【莱】角色攻略
这篇帖子与其说是角色攻略,不如说是角色技巧分享。因为同时抽到了【莱】和SSR映像【询问笔录】(还是两个),所以玩的时间比较长一点,还是有一些角色操作在其中的,因此分享一下。
角色基础信息
【莱】是风属性、射击系角色,角色本身特点是通过消耗行动点远程攻击,还有必杀技能的高额单体伤害,同时兼备一定的控制能力,但是就我个人体验来看,这个角色本身的强度有待商榷,但是体验方面我觉得还是可圈可点的。
角色技能介绍
普通攻击—【单发射击】

我个人认为,普攻是【莱】的核心技能,AP值就是角色血量下方的蓝色资源槽,也就是行动点。消耗行动点的攻击方式,让【莱】的灵活性相比于其他角色更容易受到限制,但是我个人玩起来感觉角色还挺飘逸的,就普攻攻击而言体验比较流畅,算是可以自我安慰的一点。
首先,普攻分为两种攻击模式,站姿射击和蹲姿射击,站姿射击,每次攻击会消耗0.4点行动点,蹲姿攻击期间,每次攻击会消耗1点行动点。从伤害倍率来看,蹲姿攻击可以更高效的来利用行动点来提升伤害,两点行动点可以打出五次站姿射击,总倍率为275%、可以打出两次蹲姿,总倍率为300%,并且出伤更快。
在玩家闪避之后不进行移动,就会回复4个行动点,然后进入蹲姿状态,需要注意的是,蹲姿状态有持续时间,基本和蹲姿换弹的冷却时间接近,也就是五秒左右。
当AP值消耗完以后,再次按下普通攻击,会回复满AP值,个人觉得这部分AP值的回复是用来规避伤害的,而不是用来打伤害的,具体原因在下文详细解释。
除了上述在技能文案中的描述之外,【莱】还有一个没有标注出来的小技巧,那就是闪避之后的蹲姿换弹是有两种形态的,玩家单独点击一次闪避会触发后撤步闪避,玩家通过方向键+闪避则会触发滚动闪避,这两种闪避的蹲姿换弹冷却时间是独立的。也就是,正常操作情况下,如果我们在蹲姿状态下触发另一种闪避,控制好攻击时间,就可以形成无限回复AP值用来攻击,比如视频所展示的内容
在蹲姿射击状态下,先进行射击,然后保留一个行动点用来释放和当前蹲姿射击状态不同的闪避方式,就可以做到无限回复AP值
这个视频也包含了一些失败案例,比如说,连续两次闪避类型一样、攻击速度过快导致蹲姿换弹冷却时间没有转好等,但是总的来说,即便只有三颗子弹,在掌握好闪避和设计节奏之后,也是可以实现无限回复AP值的。
E技能【缉拿时刻】
向敌人丢出一个手铐,手铐会在敌人身上转圈圈,如果手铐旋转碰到其他敌人,就会让两个敌人拉回相撞,并产生眩晕效果,

搭配映像【询问笔录】有联动,但是因为技能释放速度相对较慢,而且有上面提到的那个技巧,所以这个技能我基本没放过,聚怪对【莱】没什么吸引力,而且因为【莱】需要和怪物保持距离,以及频繁的闪避,所以眩晕效果只能算锦上添花,个人感觉这个技能是偏向于AI操控辅助控场的。
Q技能【不许动!】

很好用的技能,有事没事丢一个,可以给【莱】创造比较好的输出环境,但是群体环境下作用会打折扣,因为其他怪会来找你,并且怪物如果离【莱】太远的话,攻击射程不够,需要灵活调整位置,搭配E技能使用效果还算不错,可以形成连环控制,前提是有多个怪物。
必杀【王牌通牒】

高额单段伤害,需要注意的就是,闪避和回溯之后的攻击可以触发Break,也是比较契合本身输出模式技能。
映像选择
因为我本人是有【询问笔录】这个映像的,而且目前我的其他映像数量比较少,各位可以根据自己的情况来装备映像,给射击类角色提供伤害加成的都可以带。
这个映像关于E技能的机制补充我有点看不懂,实战体验来看感觉也不太明显,不是很清楚到底是个什么效果,有了解的可以补充一下,感谢

阵容搭配
目前来说,可以搭配个【可】来提供伤害加成,有条件可以搭配一个【桃】回血增伤,但是总的来说,角色和角色之间的联动性较差,缺啥补啥就可以了。
AzurMaTriX
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