开发者笔记:一解好奇心 - 监制Q&A


策动即在当下《异域战记》

大家好,这里是异域战记!



我们收集了许多主人们想知道的问题,

与监制进行了Q&A时间。

快来读读真心100%的Q&A吧 :-)



Q1. 想知道未来有没有推出即时竞技场的计划。如果有的话,会在什么时候更新呢?

目前即时竞技场正在开发中,计画将来会套用至游戏中。然而以目前情况来看,还难以告知更新的时间点,还请多多包涵。

全球开服时最重要的是让各位主人能透过故事模式、战役副本等内容感受到稳定的成长,并提供稳定、安全的游戏体验。

即时竞技场正准备作为后期游戏内容之一,因此计划在游戏上线之后,我们将参考主人的成长值、指标等进行开发。待日后确定更新时间时,我们会透过更新及公告等更仔细地介绍。



Q2. 全球上线是在先前推出的版本中新增语言或伺服器吗?

另外请问开服后可以自由选择伺服器吗?


是以新增伺服器及语言的方式来提供全球服务。

全球版本中将会增加日文配音;包含目前所提供的英语之外,还会支援韩语、简体中文、繁体中文的翻译版本。



Q3. 开服后可以自由选择伺服器吗?

可以。



Q4. 请问未来有推出PC版本的计划吗?如果有的话,对电脑的设备要求是什么呢?

目前我们计划将透过引进Google Play Games扩张至PC平台。

预计将在6月中旬导入,详细内容会尽快透过公告传达给大家。



Q5. 为什么会在以收集装备为主轴的游戏中限制购买行动力呢?

在分析类似的回合制游戏时,考虑到新玩家及服务的长期化,我们认为在行动力无限的条件下,收集装备的游戏结构是持续扩大玩家之间成长差距的主因。

因此,为了让玩家能体验到比其他游戏更轻松的游玩方式,异域战记加上了行动力的限制。

但在开始游戏服务后,我们可能会根据主人们对游戏更感兴趣的部分来调整限制购买行动力的系统。

若日后有更改的事项,将会事先透过公告告知更详细的内容。



Q6. 这个游戏与其他回合制RPG有什么不同呢?

知道游戏中有速度的概念,那么速度最快的人就是赢家吗?


异域战记也有速度值。在许多回合制游戏中,速度值是非常重要的能力值,且被各个游戏广泛利用。异城战记为了降低PVP时对速度值的高度依赖,所以将命中、回避设为主要的能力值。

虽然前期可以靠着速度值在PVP上取得优势,但随着时间的推进,透过命中和回避套装、反击和复仇等多种组合和窍门,可以抵消速度值。此外,我们会持续敏锐地监测PVP指标,将它运用在更加丰富的效果组合及战略上。



Q7. 在新加坡、马来西亚、菲律宾上线的版本中,有许多玩家对于成长财物有所不满,提升星级尤其困难。

对于这个令人感到不快的部分,打算会怎么去改善呢?


这个问题应该是有关收集角色碎片的问题,在这边回答各位。

从数据上来看,3星角色超越最高星级时需要约3个月,2星角色是45天,1星角色约1个月左右。

可能会觉得这个时间刚刚好,也可能会觉得时间太长,

现在可以透过外传来收集碎片,也可以游戏中获得的乙太、招募票券等等,来重复获得财物并进行超越。

同时,我们也预计会定期制作、更新多样的活动及活动副本,计划在这些内容中提供大家能更顺利获得特定角色碎片的机会,并且根据主人们的意见及服务营运状况,持续讨论最合适的游戏方式。



Q8. 想知道有没有保底。

保底的条件设定为200次。



Q9. 想知道你们如何去处理国外的非法程式问题。

在新加坡、马来西亚、菲律宾上线后,我们持续对非法程式进行制裁并发布相关公告。

首先,如果确认到玩家使用非法程式,我们会先记录相关数据后进行调查,然后再进行制裁。

当我们判定非法程式的使用者可能会恶意利用相关的系统时,我们将直接进行上述的制裁,不会先留下记录。我们会尽最大的努力让主人们能在愉快的环境下享受异域战记的乐趣。



Q10. 会推出宠物相关的系统吗?

目前还没有推出宠物相关系统的计画。

但是我们计画之后将会开发能透过活动副本等内容,获得SD角色的系统。

目前主人们可以使用拥有的角色来装饰大厅,而能够利用所收集到的SD角色来装饰大厅的系统仍正在开发中。



Q11. 对于有关3D过场动画不自然的评价,想听听您最诚实的回应。

在成为开发者之前,以游戏玩家的立场来说,我们了解游戏的不足之处,也为了改善这些地方,我们正在尽最大的努力。

为了提升能力并追上其他游戏佳作,我们付诸了许多努力。

具体来说,我们正在招聘人才以及其他以时间换取品质的努力。

VAGAMES是以动作的打击感及效果等为优势的公司,我们的首要任务是把这些优势,用比其他回合制游戏更加震撼、趣味地表现出来!

我们认为玩家们也会喜欢这些特点。

CBT时我们得到了很多有关必杀技效果的评价及建议,对此我们深表同感,

因此我们会尽最大的努力逆转目前的评价,努力打造出与近期上市游戏旗鼓相当的作品。请相信我们 :-)



Q12. 最近有很多高品质的游戏上市,在这种市场潮流下,我想知道异域战记的特色是什么?

虽然我认为与过去第一次开发游戏时相比,竞争力有所减弱,

但一定有专属于我们的魅力。

由于异域战记是以次文化素材为基础制作的游戏,所以我们认为角色的叙述及故事内容很重要,

故事相当直观、完成度高,且能够营运赛季制度的设定也是一大优势。

从故事的开始到结束所花费时间并不是太长,因此不会有故事冗长以至于不记得故事内容的情况。

另外,因为是回合制战略游戏,我们花了很多时间和开发者一起思考战斗中多种形态的怪物、能挑战这些怪物的最佳组合,

以及如何从挑战中获得成就感,异域战记是充分有资格能与其他游戏竞争的。

只要持续改善、提升我们独创的战斗系统和攻略方式,就能展现有别于其他竞争作品的游戏魅力。



Q13. 目前看来很多游戏大作几乎都有全配音,所以想知道以后有没有全配音的计划?

目前还没有全配音的相关计划。

由于我们有在进行全配音时,游戏更新因而持续延后的经验,因此为了成功让游戏稳定发展,我们先专注在内部的优势上,并在之后评估游戏服务的营运状况再引进全配音。



Q14. 感觉在2星角色的过场动画和建模上花费了很多心思。

想请问使用这些角色可以进行多少游戏内容?

还是说这个游戏最终还是必须使用3星角色队伍来攻掠呢?

虽然无法保证2星角色之后也能一直完全取代3星角色,

但在目前的版本中,能消耗较少成长财物的2星角色也充分地可以在快速养成后完成后期的关卡。

就我来说,在大部分的游戏内容中我会使用2星多莉,在火属性防具战役的10阶段为止,则会使用2星索菲亚和玛丽安,也喜欢用2星贝拉作为魔王遗迹的专用打手。 2星艾尔丽斯和帕尔蒂之间的协同效果非常显著,完全可以作为主要/次要打手来使用。

除此之外,还有一些2星角色可以当作特定模式首领的秒杀角色,培养这些角色就能破坏怪物的模式,获取稳定。



Q15. 想知道游戏需要花费一天多久的时间?

在完成一定程度上的成长及游戏进度后,30分钟内可以完成例行的游戏部分。

为此,根据帐号等级,基地所发送的扫荡券也会有所增加。

但是如果想再畅玩更久的话,我们也会支援相对应的游玩时间给大家。



Q16. 如果队伍内只编制同一属性的角色才会有加成的话,

那使用其他属性的角色来组合就不具太大的优势。对于这点,日后打算如何应对呢?


基本上包括战役在内的内容都是设计为纯属性的战斗组合,在PVP中则是比起属性,更注重于战斗组合的角色技能效果。



Q17. 如果行动力上限有到180左右的话,在游戏体验上会更加顺畅。

目前最高等级是设定为50等级,根据服务的状况将会逐渐扩充。

因此,可持有的最大行动力预计也将会随之增加。



Q.18. 以后有打算贩售角色的周边商品吗?

有贩售周边商品的计划,

目前正准备在Smilegate Shop中进行贩售。



Q19. 不管是我军还是敌军,只要被击中,回合的速度都会变慢吗?

不是的。不过,在某些角色及怪物技能中,有一些会减少速度的减益效果,或是立即减少速攻值的技能,

如果被这些技能效果命中的话,获得回合的速度可能会变慢。



Q20. 想知道会不会出各个角色的服装?

预计日后会上市。一部分会是战斗通行证的奖励,一部分则是作为活动副本的奖励送给大家。



我们也会努力,让主人们往后都能在异域战记度过愉快的时光!



谢谢大家。

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