5/2 更新详情


讓我們來看看本週更新中為您準備的內容。  
玩家將可以在 5 月 2 日星期二維護後查看此更新。 
請參閱下文了解更多詳情。    

1.子類更新
——引入子類更新,為戰鬥帶來新的戰術和精彩元素。
  1) 子類和視覺改進
    - 現在將根據他們的子類和其他四種戰鬥類型在視覺上區分前鋒
       每個都有兩個子類,它們具有自己獨特的視覺設計。
         基礎統計數據和附加統計數據現在將根據子類有更多變化。
     - 將改進用戶界面以直觀區分子類名稱和特徵。

  2) 屬性/技能比例根據子職業變化
    - 某些屬性和技能比例將根據子職業進行調整,同時保持每個英雄用法的獨特性。

  3) 獨有被動變化
    ——部分英雄的獨有被動將發生變化,增加他們在戰鬥中的生存能力。
 
-子類變更詳情
    # 我們想介紹子類名稱、圖標、特性、技能比例變化、屬性變化
       和唯一被動變化。
    * 技能佔比和屬性變化是子類英雄的平均數,不包括超越
        和裝備屬性。


-子類視覺屏幕
   # 當點擊英雄信息中戰鬥類型圖標右側的子類圖標時,
       將顯示英雄的子類描述和統計數據。

- 部分英雄的唯一被動將發生變化                                                          
   #拉普拉斯的唯一被動效果將從效果變為暴擊率。                                                         
   # 瑪麗安的唯一被動效果由暴擊率變更為效果性。                                                         
   # Orox的唯一被動效果將從增加生命改為增加防禦。 

2. 諾亞招募機率提升                                                                                                       
- 諾亞可以通過額外攻擊造成大量傷害來壓倒敵人,招募機率提升。

#名字:諾亞                                     
#元素:地球                                         
#戰鬥類型:前鋒                                    
#子類:攻擊者                                     
#時間表:5/2維護後~5/16維護前        

3. 新的每日任務活動                           
- 新的每日任務活動將開始。                                    
  #時間安排:5/2 維護後 ~ 5/22 14:59 UTC                                 
  # 每日任務成就總條件和獎勵將會改變。
成就總計
5個
10
15
獎勵
基礎技能手冊
  x5
傳奇重鑄催化劑
  x40
普通招募券
  x5

4. 其他改進                                                                                                 
- Penetration Chance 將更改為 Penetration。(不會進行任何功能更改。)
- 修復了部分遊戲內文本和幫助中的文本不匹配的問題。(不會進行任何功能更改。)   
- 完成伊娃的戰術指南 7 教程後,玩家在特定時間點擊技能鏈按鈕時遊戲會卡住的問題將得到修復。 
- 在戰鬥教程中移動到後台然後返回游戲後遊戲卡住的問題將得到解決。 
- 修復了在購買物品時點擊返回按鈕時顯示錯誤彈出屏幕的間歇性問題。 
- 將添加一個包含新兵里程信息的表格。   
- 麥克斯韋的雙重攻擊效果在戰鬥中沒有正確觸發的問題,修復了技能描述中的錯誤翻譯問題。 
 [當前]雙重攻擊時獲得2個真相啟示。> [修改後] 攻擊後1回合內攻擊力增加。 
- Boss處於break狀態時受到的傷害與其預期目的不符的問題將被更改。 
- 按照競技場計算進行戰鬥後,玩家的競技場等級會降低的問題將得到修復。                                         
  ㄴ此問題僅影響競技場計算前處於黃金1、2或3的玩家                                                                 
  ㄴ我們會將減少的100分分配給在維護期間遇到此問題的玩家。                       
  ㄴ 考慮到由於 100 積分而無法達到的等級,我們將分發最多 200 Ether 作為對受此問題影響的人的補償。 
- 玩家在重置期前進入競技場戰鬥,在重置期後結束戰鬥時無法進入遊戲的問題。 
- 修復了在競技場中通過防守組獲得積分提升段位時未給予首次晉級獎勵的問題。
  晉級獎勵將於維護後發放,玩家可在進入競技場時查看獎勵。         
謝謝。
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