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游戏玩法

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Last update : 2024-05-15 17:37 · views:8651 · history record
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前言
1、剧情
思想:虽然存在血腥/暴力/黑暗/少儿不宜之处,但总体还是积极向上的。不描绘战争的残酷,就无法衬托和平的美好,不刻画人性的黑暗,就无法凸显人性的光辉。
系统:可自动播放,无法跳过,看过的剧情可跳过,方法是长按屏幕
语音:主要剧情、主要角色会有语音,其他情况为短语/语气词

剧情截图
2、战斗与角色
关于战斗方面,可以结合wiki战斗系统介绍,观看。
战斗的流程是这样的:
①攻击敌方弱点,减少敌方盾牌数,每hit-1
②T回合将敌方盾牌数减为0,造成破盾(BREAK,BK)
③破盾的回合T,和下一回合T+1,敌方不行动,可进行辅助/输出/调整我方队伍
④破盾后的回合T+2,敌方最先行动(部分角色技能例外),破盾期间应做好防御
⑤重复①~④,直到敌方HP=0或战斗结束
要完成这样的战斗,需要的角色大概有这么几种:
破盾角:敌方弱点有"剑枪匕斧弓杖书扇"(物理/武器)和"火冰雷风光暗"(属性/魔法),按此顺序从左到右显示在敌方下方。因此需要具有对应攻击类型的破盾角,多hit破盾效率高。部分角色技能有无视弱点破盾效果(多为盗贼),部分角色技能能同时攻击多种弱点(如奈芙蒂的斧攻击,能同时攻击杖/书弱点)。
输出角:攻击敌方弱点不仅可以破盾,还可以造成更大伤害,因此需要具有对应攻击类型的输出角,一般情况下,技能威力越高/BP(Boost Point)使用越多伤害越高,但每hit伤害上限是99999,达到上限时,多连技能具有优势。可采用多种方式提升伤害上限。
(伤害:弱点2.5倍,破盾2倍,暴击1.25倍)
辅助角:我方,如物攻/属攻UP,物防/属防UP,属性耐性UP,暴击,回复HP/SP/异常,守护,复活等。敌方,如物攻/属攻DOWN,物防/属防DOWN,属性耐性DOWN,武器耐性DOWN,挑衅,附加弱点等。需要注意的是,以下各类辅助单项上限是30%(不知道有没有改),具体叠加方式请自行查阅或测试。
被动:白色方框(如角色/饰品自带效果)
主动:无框(如角色/支援者使用技能)
必杀技:橙色圆角框(如角色使用必杀技)
支援兽:蓝色圆角框(如小宠物使用技能)
神兽:紫色圆角框(如大宠物使用技能)

剧情战斗截图

3、抽卡与角色
国服未知。在台服,一般是150抽保底,即4500石,会有部分角色上修。抽卡规划比较重要,因为就算是剧情战斗,也不算简单,配布角(不抽卡就能获得的角色)通关基本没戏。没有特定角色一般不会无法通关,但会比较吃力,对技术要求比较高。不过剧情战是可以续命的,所以打不过其实也不算是问题。
抽到的角色可能是4.5星★★★★☆,5星★★★★★,6星★★★★★★。4.5星转5星需要使用XX职业圣印,在讨伐中随机掉落(概率极低)。试炼之塔开放后,在职业塔有稳定获取途径(无难度)。
一般情况下,当期卡池PU(Pick UP)角色概率5星0.8%,4.5星0.4%,期望值大约80抽左右。限定卡池较多,主要有追忆O/S、圣炎、霸者。其中追忆开放最为频繁。
抽卡开始会有三种画面效果,应该是表示至少有一个3星/4星/5星。
抽到5星时会出现3张牌,1~2s后自动翻开(进一步强化心理预期),表示抽到的角色是财富/权利/名声哪种类型(类似于时空猫的天/冥)
抽到角色很高兴,但养成很痛苦,主要体现以下几个方面:
①升级需要大量经验值,虽然可通过挂机解决,但挂机遇到凯特琳猫,所以要考虑两种可能性。
②提升等级上限共需要2000金导石,虽然可通过每日讨伐积累
③可能要升6星
能力盘的技能强化有等级要求,虽然多数效果是减少SP,影响不大
⑤提升必杀技需要大量秘技宝珠
⑥角色还可觉醒4次,所以还要抽到4只同样角色(4.5也行),或使用觉醒石碎片兑换。
虽然这么说,但一般情况下,一个角色,抽到一只,升到90级(500金导石),必杀技升几次,也足以应对剧情战斗了。



以上内容转载自TapTap:让人微笑的光景

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