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全角色分析(施工中)

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最近更新 : 2022-05-14 00:20 · 阅读数:920 · 历史记录
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by PQ

目前日基榜感觉不准,而且是刷初始开荒榜,缺少详细分析
姑且根据自己玩下来的理解对角色各方面能力做个解析
*可能有主观意见,不很准确,欢迎讨论
*分析建立在至少三星,机制完全的基础上
*一部分数据不明/楼主未完全掌握/拿捏不准的角色,会标上【待观察】
*暂时不会给梯度榜,因为对属非常重要,这种情况下硬排高下没有意义

一、评价标准
从三个维度评价角色能力:火力,操作性,功能性
赋0~5分,5分顶尖,4分优秀,3分平均,2分较差,2以下属于设计严重事故一般不会给,折中+0.5
细分评价考量内容:(各项都为低中高三段评价,可能折中)
【火力】
面板:本身atk的高低,参考数据为试玩关5星50级,7500+为高,6500~7500为中,6500-为低
倍率:主要评价神威和combo技的倍率,特殊技占比低,普攻数据不明,暂不纳入考虑
这里先对平均水准做下说明,便于后续理解:
神威一般倍率:
hp500/bp250(一级),因为升级bp倍率不变,hp倍率与bp成固定比例关系成长,故后续统一用bp倍率衡量高低
combo一般倍率:
一段 hp100/bp200
二段 hp150/bp300(1.5倍)
三段 hp200/bp400(2倍)
后续统一用一段倍率衡量
增伤:考虑角色被动对伤害的提升能力
cp加成相关因目前数据不明,会综合角色连段连击数进行评价
【操作性】
动作速度:角色攻击速度,冲刺距离,技能前后摇
特殊机制:考量特殊技的机制效果
给强评价意味着是角色重要核心机制,会一定程度上取代普通操作手法
操作难度:操作复杂性
注意这项评价的不是好不好用,舒不舒服,而是【发挥角色性能上限需要多少操作】
评价为难,意味着滑屏手势操作可能达不到角色上限,需要键鼠或手柄的精确操作才能彻底发挥
好不好用的问题会在其他评价维度进行分析
连段性能:考虑角色连段及神威攻击范围,手感,是否容易断连
【功能性】
易伤性能:考量角色用特殊技能添加bp易伤debuff(burn状态)的能力,方便主C/破盾手后续破防
注意这一项考量时角色不会站场,一般上完debuff就切人
辅助性能:考量角色团队增益能力
考量时角色也不会站场,顶多切出来放个技能
数值支撑:考量hp和burst时长对团队的贡献程度
Hp参考数据同样为试玩5星50级
12500+为高,10000~12500为中,10000-为低
Burst时长参考5星升星预览
2.8s+为高,2.4~2.8s为中,2.4s-为低
注:各角色星级成长不同,可能低星时部分角色的时长反而相比同星级角色更高,仅做参考
支援性能:考量角色支援技的效果,泛用性,与操作角色可配合程度







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评论(1)

紫薇圣人 网页

2022年05月06日 21:00

大佬加油

#1

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