基本游戏机制说明(持续施工中)
网页一、各项属性,角色面板
Hp:团队生命值,是编队中主力三人总和
Sp:蓝条,使用神威(大招)消耗,目前有且只有一费大
Bp:敌人的防护槽,俗称盾条,当盾条积满且可破防的攻击命中时(可破防攻击:所有combo技及部分特殊技),会使敌人进入burst状态
Cp:连击槽,即连击数旁边会衰减的条,衰减完连击数重置
注:暴击率随连击数升高
Burst time:破防时间,即敌人破防后盾条恢复所需的时间,也就是你一套连击输出的时间,同Hp,也是计算主力三人总和
编队中,角色面板计算为【角色本身攻血面板+神装攻血面板】(饰品加成目前较少可忽略,视为战斗中被动,不参与编队面板计算)
神装技能大部分仅携带角色在场上时生效,少部分例外(目前已知仅有初始SP+可不在场上生效)
支援角色仅计算面板,神装技能不生效
二、技能分类,动作拆解
所有攻击技能分为以下几种:
普攻,各角色倍率可能有不同,暂时没有数据,不可强化
Combo技,为各段连击中最后一下高伤害攻击,每个角色有4个,可查看,可强化
特殊技,一般长按蓄力发动,小部分冲刺后点击发动,可强化
神威,俗称大招,划动头像发动,随星级强化
支援技/辅助技:在支援位时提供的攻击,可强化
连点攻击时,角色的动作拆解如下:
地面一段连:三下普攻+combo技1
空中一段连:两下普攻+combo技2
二段连:两下普攻+combo技3
三段连:一下普攻+combo技4,到此单角色连段结束
要注意,攻击未破防敌人时,只会使用一段连,不会进入后续连段
另注:目前有且仅有角色【思兼神】动作流程不同(各段普攻数不同)
回避动作:
跳跃:上划发动,斜划可以跳跃同时横向移动
冲刺/dash:左右划发动,在敌人攻击判定命中前发动时,会变为闪避,此时有特殊音效,白光特效,角色获得较短的无敌帧(无敌时间)
空中能且仅能进行一次冲刺
注意冲刺本身不能无敌,且不能取消角色动作
闪不出来一般是划早了/划晚了/被连点覆盖了,总之多练练
受身/重整态势/复归:被击倒/击飞时快速点击,角色从被击硬直中恢复至可以行动状态,并获得短暂无敌帧
地面上被击倒时只能进行地面受身,空中被击飞时可以空中受身
通过左右划动受身,可以在恢复同时进行冲刺
三、伤害计算,强化成长
(目前数据不全,只有初步测试,可能不准)
伤害公式:
面板atk(计算被动和技能加成后)*技能倍率*属性克制系数*角色被动增伤系数*神装、饰品技能增伤系数*暴伤(如果暴击)*未破防衰减(hp伤害)
bp,hp伤害根据各自倍率分别计算
其中,属性克制时克制系数为1.2,非克制(包括跨属和被克制)时克制系数为0.65,即跨属相比克属亏一半伤害
未破防衰减为0.5,即未破防只有一半hp伤害
基础暴伤为150%,神装,饰品加成效果都为150%基础上加算
暴击率随连击数增长(有上限),具体增长数据不明
基础暴击率上限具体数据不明
注:伤害会有所浮动
神装技能觉醒成长:
0/1/2/3/4破的技能效果对应为1/1.1/1.25/1.5/3倍,满破质变
角色技能强化成长:
神威:3星以下/4星/5星对应1/2/3级神威,
Bp倍率不成长,hp倍率为bp倍率的2/2.4/3倍
其他可强化技能:2/3/4/5级为1级倍率的1.05/1.1/1.15/1.2倍,每级提升5%
(部分技能的特殊机制也能随强化成长,具体因人而异)
角色及神装面板强化:
详细数据及模型不确定,还在摸索
评论(2)
紫薇圣人 网页
2022年05月07日 10:38
#2
Wiley 网页
2022年05月06日 17:21
#1