2025年12月开发者笔记 地面玩法优化 常驻池兑换扩充



各位指挥官,大家好。

 我是《胜利女神:妮姬》的策划Hyungsuk Yoo。

 寒风渐起,冬意渐浓。

 最近我也受了点风寒,好一阵子才痊愈。还请各位指挥官注意保暖,多多保重。

 这段时间由于有周年和新年直播,新内容大多会直接在直播上公布,而非透过开发者笔记。不过,时值岁末,总觉得还是该和大家打声招呼,于是写了这篇分享。这次的内容可能比较平实,主要是想聊聊近期的更新,以及我个人对未来的一些想法。希望大家轻松阅读即可。

  

 【关于3周年开发】

 《妮姬》的营运模式,向来是同步开发多个活动版本。目前,我们已着手开发3.5周年的小游戏,4周年的剧本也正在撰写中。

 3周年的筹备,从企划到开发就耗时约八个月;若从剧本大纲算起,更投入了将近一年的心力。这次更新横跨游戏内外,需要准备的素材量相当庞大,可说是最具挑战性的改版之一。也因物料繁杂,难免有所疏漏,我们已尽力仔细检查。未来我们也会秉持相同态度,全力为指挥官们带来满意的内容。

 话虽如此,我们深知3周年的内容仍有不足之处。

 我们清楚测试版的地面玩法还有许多未尽完善的地方。

 考量到奖励数量不少,有些玩家可能会为了领奖而感到压力,

 对此我们深感遗憾与抱歉。

 透过这次测试,我们发现了许多超乎预期的问题,

 我们也意识到,设计方向与玩家的实际体验之间出现了落差。

 因此,在正式版本中,我们正重新调整整体架构,

 希望能让大家玩得更轻松、更投入。

 虽然仍有许多待改进之处,

 但我们会记取这次的经验,努力打造出更好的地面玩法。

  

 【地面玩法计画改善事项】

地面战的内容方面,我们正努力朝着减轻日常负担、降低玩家压力的方向调整。

我们内部还在整理完整的改善清单,在此先向各位分享几个重点项目:

1.改进移动节奏

大幅提升非战斗状态的移动速度

改善「紧急配置」的便利性(移除资源消耗与次数限制)

2.改进操作便利性

提升手机版的操作流畅度

优化触控逻辑,减少不必要的点击操作

3.减少游玩压力

初期探索阶段将按时间开放区域,以分散游玩时间

大幅缩短闸门战等核心内容的占领所需时间

大幅调降暴君级莱彻的血量

占领的区域将改为永久保存(取消电池机制)

医院使用方式全面翻新

将地面材料的主要消耗管道

 工厂→改为生产六角方块,以减轻游戏负担

除此之外,我们仍在整理各项修改内容,具体的调整与正式版上线时间,将会另行公告。再次衷心感谢所有参与测试并提供宝贵意见的指挥官。我们承诺,正式版本推出时,一定会让大家看见有感的改变。

 

  

  

 【关于2026年计画】

 除了地面玩法,还有许多需要改善与调整的地方。

 从记忆体优化、各种便利性功能,到内容体验,我们都会持续改进。

 另外,我们正在规划明年的更新蓝图,更详细的内容会在下一篇开发者笔记中说明。

 在此也预告一下,今年我们推出了三档IP联动,明年则预计调整为两档。虽然次数减少了,但我们会将更多心力投入在《妮姬》自身的故事上。至于已排定的联动活动,我们同样会全力以赴,还请大家多多期待。

  

 【新年版本说明】

 即将到来的新年剧情,是一个我个人酝酿已久、非常想呈现给大家的故事。

 之后会有更完整的介绍,在此就先卖个关子,但我自己真的非常期待。也请指挥官们拭目以待这个故事的发展。

 关于新年直播的计画,会再透过官方管道另行公告。

 为纪念新年,2026年1月1日起将复刻拉毗:小红帽的PICK UP招募。

 还请提前规划珠宝的用量。

 此外,普通招募的BONUS RECRUIT活动时间也将延长,

 同时活动内容也会更加丰富,具体如下:

 

可获得的妮姬:【丽塔】、【娜嘉】、【爱丽丝】 → 【丽塔】、【娜嘉】、【爱丽丝】、【海伦】、【蒂亚】

活动期间:2025年12月31日→ 2026年12月31日

兑换最大点数:600pt → 1000pt

 (已获得超过600pt的指挥官,将会补发差额)关于活动的详细说明,会再透过官方管道通知。

 今年也倏忽即逝。时光飞逝,快得让人有些反应不过来。回想《胜利女神:妮姬》这三年来所受到的厚爱,内心满是说不尽的感动。再次由衷感谢指挥官们的爱护与支持。

 新的一年,《胜利女神:妮姬》团队也会全力以赴,陪伴指挥官们愉快地迎接新年。希望大家都能为今年画下一个完美的句点,也再次提醒,注意别感冒了,保重身体。

  

  

 【最后】

  

 ※以下内容包含3周年〈GODDESS FALL 〉活动的剧透。

 尚未体验的指挥官请斟酌阅读。

 这次3周年的剧情,

 在撰写的过程中,我的内心也同样波澜起伏。

 我之所以如此希望能和大家分享这段故事,

 正是希望能与各位指挥官共享这份感动。

 在筹备剧情的期间,

 无论是亲自测试,或是看着大家的实况影片,我自己也数度流下眼泪。

 对我而言,这是一个意义非凡的故事。

 「该如何面对妮姬这样的存在?」这个问题,

 从游戏上市前至今,我从未停止思考。

 妮姬中登场的每位角色,无论戏份多寡、个性如何,

 对身为开发者的我们来说,都是我们倾注心血疼爱的对象。

 正因为怀抱着爱创造出她们,我们由衷地期盼她们都能幸福。

 但在近三年的剧情推进中,

 却在某一刻,感觉故事似乎困在英雄主义的框架里了。

 这或许和许多长篇连载的创作者们会遇到的瓶颈有些相似。

 因此,在为时未晚前,我认为必须做出这个艰难却必要的抉择,

 而这也将决定《胜利女神:妮姬》未来的方向。

 这次的决定并不容易。

 但希望指挥官们能理解,

 这是为了让《胜利女神:妮姬》能走得更长远而做的决定。

 也请大家继续支持,在这份抉择之上继续创作故事的剧情团队。

 我也会继续为游戏把关,

 竭尽全力让《胜利女神:妮姬》的故事能继续有趣而深刻地发展下去。

 同时,我将永远铭记这些胜利女神。

 向她们的崇高,致上最深的敬意与感谢……

 

 《胜利女神:妮姬》策划Hyungsuk Yoo 敬上 

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评论(8)

S̴͇͓̽̔͜͠

2025/12/16湖南省

记忆体优化是内存优化吗?最后那段话才是关键,困在英雄主义框架?英雄主义核心是勇气和牺牲,应该说的是继承者部队,玩家主角在这个大义路线也拉了个超强战力的队伍。改方向让游戏“走得长远”倒是能理解,不然按目前路线,除了doro没入队外,站玩家这边的队伍加上改造后的女神队剧情上已经无敌,能直接解放地面甚至直逼女王那个001编号伏笔的幕后了,现在的女王靠玩家那无敌的因子大概也能解决。看来是避免大结局提前出现,会加很多非大义的意外要素或者内斗,方舟和前沿基地要闹翻?毕竟内斗和暗战算不上大义。不过最后「该如何面对妮姬这样的存在?」这能当成问题实在理解不了,这类剧情也是游戏里最莫名其妙的地方,拿家人老死自己永生当成论点,但现实里白发人送黑发人都很多,本身也是人脑又不是芯片记忆,那不就是血肉苦弱机械飞升吗?换机械身体跟换义肢有啥区别,反而现实人类肯定会欢迎这类科技改造,在哲学上都不是问题。
#8
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长情有黑裤

2025/12/16浙江省

pt会清空吗
#7
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小埋哥回复长情有黑裤应该会继承

2025/12/16 四川省

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阴阳

2025/12/16河南省

地面终于优化了,移动慢的一
#6
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唠叨爱飞鸟

2025/12/15浙江省

决定是啥,这里是没讲吧,怎么看都看不懂了_(NIKKE动图合集 [普琳玛-懵逼])
#5
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小埋哥回复唠叨爱飞鸟决定应该是动刀子这样的 说的比较隐晦?

2025/12/16 四川省

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左猫猫ZuoCat

管理员
左左

2025/12/15北京

海伦已经max了。。。 补蒂亚吧
#4
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呆萌扯项链

2025/12/15浙江省

地面就是一坨,敢不敢复刻皇冠
#3
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