三周年访谈干货记录
①开拓者部队与反击部队其实一直是双主角团的配置 在本次剧情中将各自迎战女王(001与独一)并迎来阶段性结局
本次三周年将迎来阶段性结局,全新阶段也将开启
②开拓者部队以传统【jrpg】配置 白雪=坦克 红莲=战士 长发=祭司 娜由塔=辅助型僧侣

娜由塔的设计风格加入了很多东方元素但是以高科技呈现 水母的设计主要是凸显其漂浮 孱弱的腿部肌肉 触手与连接

初代女王造型的缘来——莱彻模仿人类 但模仿的不像

主线预告 将有神秘老角色返场

地面玩法 有长规模赛季的设计 会有副本的玩法 公测阶段结束后奖励将重置 会有钻头当做boss的特殊演出

开始妮游的尖锐环节:①为什么个突这么多bug
新成立的QM组组长:设计一个boss要8个月 过程上很多需要对的部分
SD组长:SD小人经过更新 boss资源投入比较多导致了游戏卡顿

提到角色资源管理的问题 美术由于都需要总组长把关导致没法很好的支撑 添了副组长


关于(可能是)露姬皮肤问题的回应:在制作新形象是会在保持原画的感觉还是展现新的面貌上抉择 有好的例子比如银华&安克
也有不满意的部分

关于尺度:制作组在最近一段时间一直秉承着该放福利的时候放福利(兔女郎&夏活)该严肃的时候严肃 明年的策略依旧是深化这一方针
带来更加沉浸的剧情同时在福利回更加发力。 努力找到平衡服务不同类型的玩家 。内部想法在某些方面可能会有分歧

关于联动:
联动作为拉新来说还是有用的 且希望通过联动让新人入坑再通过周年这种大活动让他们留下来

联动时间4周太长 以后都是固定三周左右 联动角色强度会更加小心
c神确实不容易啊 很多时候什么资料都没有 只是凭借一个字来制作音乐 水平还这么高

关于小游戏
因为制作者太有创造欲望,导致定位的缺失,将小游戏做成了大型游戏的规模(比如二周年)

夏日小游戏曾经想过不同的版本 因为开发问题作罢

关于是2D游戏为什么占容量还这么大的原因:
使用2D卡面来进行战斗 且一屏幕是同时5个人 未来会有更多的像a2 红莲这样的特殊攻击模组角色
解释了之前那个简易skip由站立替换成了蹲姿的原因 但是没有考虑所有玩家的想法

未来的角色可能有二阶段 变身效果 甚至两个技能动画







紫巅若如雪
2025/10/27广东省
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2025/10/27河北省