NIKKE 胜利女神 地面玩法预览 预计10月上线

 在上次开发者笔记中,我们向大家说明了内容的大致构成,然而当时仅处于在与领主级莱彻的战斗中,验证和加强战术趣味性的过程。由于我们的目标不是简单地提供「另一种玩法」,而是希望提供就算非硬派核心玩家也能享受乐趣的战斗体验,而这需要在开发方面投入更多时间。希望能得到大家的理解与支持。   如开发者笔记随附影片所示,地面内容中,与领主级莱彻的战斗需要透过地面的特效来感知莱彻技能资讯,并操控SD部队进行闪避。但是现有的地面战斗只能在相邻的格子之间攻击,在提供多样的领主级莱彻模式与乐趣方面存在明显的局限性。为此,我们对莱彻和妮姬均引进射程概念,根据地形或建筑设定了子弹不可穿透的逻辑,同时为部分妮姬的地面技能新增了射程增加技能,借此让地面战斗变得更有趣。   现阶段,随着部队射程概念的引进,我们正将主力部队与辅助部队的操控体验分开来建构数据资料,同时集中资源进行QA。   当然,由于内容规模不小,更新后应该也需要后续的调整与应对措施,但在这之前的阶段,我们会投入大量精力进行QA。   更新时间暂定为10月。我们将利用剩余时间全力完善品质,力求为各位献上更多充满乐趣的内容。 





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