SHFIT UP第二季度财报出炉——“公司成立以来的最佳业绩。”

Shift Up 凭借《胜利女神:妮姬》和《剑星》的热卖,实现了销售额和营业利润的大幅增长。
8 月 11 日,Shift Up 在 2025 年第二季度业绩报告中公布,该季度销售额为 1124 亿韩元,营业利润为 682 亿韩元,季度净利润为 513 亿韩元。与去年同期相比,销售额增长 72.4%,营业利润增长 51.6%,净利润增长 27.4%。Shift Up 方面表示,这一业绩得益于《胜利女神:妮姬》与《剑星》的联动更新、在中国市场的推出以及《剑星》PC 版的销售表现。
Shift Up 2025 年第二季度业绩摘要
※ 销售额与成本
2025 年第二季度销售额:1123 亿韩元(同比增长 72.4%/ 环比增长 166.1%)
2025 年第二季度营业利润:441 亿韩元(同比增长 51.6%/ 环比增长 159.9%)
2025 年第二季度季度净利润:513 亿韩元(同比增长 27.4%/ 环比增长 91.1%)
2025 年第二季度营业费用:441 亿韩元(同比增长 118.7%/ 环比增长 176.3%)
人工费 164 亿韩元(同比下降 4.4%/ 环比增长 67%)
变动费用 254 亿韩元(同比增长 2755.9%/ 环比增长 1001%)
固定费用 23 亿韩元(同比增长 10%/ 环比下降 39.5%)
人工费因发放业绩奖金等,较上一季度增加 66 亿韩元,达到 164 亿韩元
变动费用因与《剑星》相关的支付手续费增加,达到 254 亿韩元
固定费用因上一季度一次性确认的费用(外包费用)影响消除,较上一季度减少 15 亿韩元,为 23 亿韩元
※ 销售额构成
《胜利女神:妮姬》第二季度销售额 451 亿韩元(占销售额比重 40.1%)
《剑星》第二季度销售额 657 亿韩元(占销售额比重 58.5%)
《胜利女神:妮姬》:呈现符合年度计划的季度业绩
[全球] “UNBREAKABLE SPHERE” 2.5 周年更新、《胜利女神:妮姬》与《剑星》的联动获得积极反响
[中国]《胜利女神:新的希望》以成功的初期指标进入市场
《剑星》:创下韩国开发的 AAA 盒装游戏史上最成功的业绩,PC 版在全球销售额排名中登顶 1 个月,提升了韩国游戏的地位
在索尼(PS)所有 PC 业务业绩(最高同时在线人数)中创下历史最佳成绩;与第二名拉开两倍以上差距(19.2 万人对 7.7 万人)
在韩国游戏中,以最短时间(Steam 上线后 3 天)突破 Steam 100 万份销量,以正篇为基准,全平台(PS5 + PC)累计销量突破 300 万份
※ 未来计划
《胜利女神:妮姬》2025 年下半年推出季节性更新及 3 周年活动,扩展世界观,开展周边产品销售
加强《剑星》IP 认知度及提升销量活动
《灵魂计划》计划于 2027 年之后推出,2025 年下半年沟通开发方向
问答环节
Q. 对《胜利女神:妮姬》2025 年第二季度业绩的回顾
A. 2025 年第二季度,《胜利女神:妮姬》(全球版)凭借稳定的用户指标和直播服务策略,呈现出积极的季度业绩。《胜利女神:新的希望》(中国版)成功进入市场,得益于这一点,《胜利女神:妮姬》IP 在第二季度的业绩为 451 亿韩元,同比增长 17.3%。
4-5 月举办的 2.5 周年活动以及 6 月与自家 IP《剑星》的联动,使用户指标(月活跃用户数)能够保持稳健态势。特别是 6 月通过《剑星》联动推出的新限定角色 “伊芙” 和 “雷文” 以及迷你游戏、剧情活动,得到了全球用户的热烈响应,再次确认了用户对自家 IP 间交叉联动的积极反应。
《胜利女神:新的希望》(中国版)于 5 月 22 日正式在中国市场上线,此后陆续推出 “多萝西”“莫德尼亚”“赫尔姆” 等热门角色,凭借优异的初期用户指标在中国移动游戏市场站稳脚跟。
Q. 《胜利女神:妮姬》2025 年下半年的预期业绩如何?
A. 2025 年下半年,计划通过季节性活动和 3 周年活动等主要更新,推出各种新内容。借助全球用户的热情支持,我们正准备丰富多彩且极具吸引力的内容更新以及联动营销,并且计划持续推进《胜利女神:妮姬》IP 世界观的扩展和各类周边产品的销售。
进入上线第三年,我们认为与用户的关系逐渐稳固,正朝着 “长销” 游戏的方向迈进。为了回报用户的喜爱,我们会始终倾听用户的声音,提供高质量的内容,努力传递我们的诚意。2025 年下半年《胜利女神:妮姬》的预期业绩目标是与去年同期相近的水平。
Q. 对《剑星》第二季度业绩的回顾
A. 《剑星》PC 版于 2025 年 6 月 12 日上线,被评价为全球 AAA IP 史上最成功的平台扩展案例之一。作为韩国开发的游戏,它以最短时间(3 天)在 Steam 上突破 100 万份销量,加入全球热门作品行列,名副其实地奠定了其旗舰级 AAA IP 的地位。与此同时,《剑星》第二季度的营业收益为 657 亿韩元,同比增长 154.1%。
《剑星》PC 版上线后,Steam 最高同时在线人数接近 20 万,用户评价 “极其好评(98% 以上用户推荐)”,这是非常值得关注的数据。特别是与索尼(PlayStation)迄今为止的代表性作品《对马岛之魂》(Steam 最高同时在线人数 7.7 万)、《战神》(7.3 万)、《蜘蛛侠》(6.6 万)、《地平线:零之曙光》(5.7 万)以及《最后生还者》(3.7 万)等全球大型 AAA 系列 IP 相比,我司的《剑星》PC 版取得了至少 2 倍、最多 5 倍的更好成绩,创下了有史以来 PlayStation 独占上线 IP 在 PC 业务上的最佳业绩。
继《剑星》PS5 版作为 AAA IP 成功在主机市场立足之后,凭借 Shift Up 独特的开发能力,如游戏优化、便利性强化、内容补充、市场定制化营销等,在 PC 市场也延续了热卖态势。由此,我司已成长为在移动、PC、主机领域均成功开发并推出游戏的公司。
Q. 《剑星》下半年的预期业绩如何?
A. 预计《剑星》的 IP 热度在 2025 年下半年将持续。为了加强 IP 认知度和提升销量,今后将持续开展各种活动,考虑到 Steam 平台上的愿望清单情况,我们认为仍有许多用户尚未体验《剑星》IP,因此预计销量将持续增长。
Q. 《灵魂计划》的准备情况如何?与市场沟通的时间安排是?
A. 2025 年 6 月首次公开插画的同时启动了开发者招聘,正在积极招募业内优秀人才。该项目计划于 2027 年之后推出,计划在下半年就开发方向与市场进行沟通。敬请关注。
Q. 未来的股东回报政策方向是什么?
A. 我们将在仔细研究政府政策变化和市场预期后,准备能够切实提升股东价值的股东回报政策。我们将全力以赴,以可持续的股东回报政策回报大家的信任。












