2025年5月开发者笔记

各位指挥官,大家好!

  

我是《胜利女神:妮姬》的制作人:Hyungsuk Yoo。

  

天气回暖了,偶尔会让人有种夏天已经悄悄来临的感觉。想起去年同一时间,我们正紧锣密鼓地筹备游戏的更新和升级,今天我想跟大家聊一些平时很少被提到、却非常重要的话题。

 

【载入与容量优化计画】

  

《胜利女神:妮姬》开服两年半以来,为使玩家获得更多乐趣,我们并不满足于既有的玩法,一直致力于推陈出新,不断推出新活动。除此之外,我们还设计出各式各样的动画、小游戏、新音乐和新Boss等游戏内容。

  

但是,这些资源累积起来,会对游戏的储存空间和载入效率带来很大的负担。

在长期营运类型的游戏中,这样的效能改善是后台必不可少的例行工作。 《胜利女神:妮姬》当然也不例外,一直专注于提升游戏效能。

  

我们之所以很少直接提及、甚至公开说明这些效能方面的改善内容,是因为在目前的情况下,很难保证所有装置都能够呈现出相同的效果。尤其是行动装置,种类五花八门、系统环境格外复杂,真的很难用统一的标准向大家说明。不过,在最近更新的版本中,这些改善、调整的工作已经繁重到很难只维持在后台进行处理,因此我们认为有必要正式向各位指挥官说明一下。

  

另外,由于我们需要一点时间来拟定更果断的改善方案、更清晰的计画,所以相关说明也发表得比较晚,对此我们深表歉意。 

 

首先,我们计画在6月的更新中解决游戏启动时黑屏持续时间过长的问题。测试结果显示,行动装置端和PC端的载入问题都将获得显著改善,预计至少可以将载入时间缩短27秒,最多141秒以上的结果。

  

关于资源下载阶段的延迟问题(5/7),我们已在5月进行了第一轮更新,将载入时间缩短了3~6秒,并计画在11月进行第二轮更新改善。

  

关于进入大厅阶段的延迟问题(2/2),我们计画在7月的更新中做出一定程度的改善。

 

关于游戏所需的储存空间,我们正在想办法在不降低画质的前提下,将整体空间减少一半左右。从长远来看,我们计画采用资源配置管理系统,藉由改变结构,以避免因版本更新而导致所需空间大幅增加的问题。

  

在此,我要向所有在游戏启动过程中感到不便的指挥官说声抱歉。在之后的更新中,我们一定会让大家有更好的游戏体验。最重要的是,我们在游戏开发的脚步永不停歇,将增加专职人员负责更新改善的工作,确保这些改善不仅仅是一时的,未来也能够持续有所进展,全力维护稳定的游戏环境。

 

【游戏玩法相关说明】

  

联盟突袭困难模式的便利性改善

  

我们将针对3月开发者笔记中提到的「联盟突袭困难模式便利性」进行调整更新。在现有的联盟突袭困难模式中,Boss是依照顺序开放,玩家需要等待目标Boss出现。但在后续的更新中,所有Boss将同时开放,玩家可不受游戏顺序的限制直接体验打怪乐趣。此次更新将从5月30日开放的联盟突袭新赛季开始生效,希望能为各位指挥官带来更流畅、过瘾的联盟突袭新玩法。

 

协同作战玩法更新(又名协同作战2.0)

  

根据各位指挥官的游戏方式,我们将提供两种协同作战模式。

  

首先是普通模式,该模式更适合偏好休闲、快节奏的指挥官。协同作战2.0的普通模式支援「自动战斗」,当伤害达成9阶时,无须取消环即可直接触发Boss即死机制。该模式更适合追求快速通关的指挥官,希望该模式能够让各位指挥官在更流畅便利的游戏环境下,去体验协同作战玩法。

  

另一种则是挑战模式,该模式更适合偏好排位挑战的指挥官。挑战模式不支援自动战斗,且能否触发即死机制,需取决于取消环是否被破坏。从游戏体验上来说,该模式与现有的协同作战大致相同,但我们新增了几项补充机制。

  

第一,当玩家在一段时间内未进行任何操作时,系统将撤销该玩家的战斗资格。透过这项功能,我们希望能更明确地将普通模式和挑战模式的选择标准区分开来,让选择相同模式的指挥官一同进行协同作战。

  

另外,挑战模式将新增玩家检举功能,以剔除不符合游戏模式的玩家。若同一玩家遭到多次检举,在满足特定条件前,将无法使用挑战模式进行协同作战。

  

在将普通模式和挑战模式明确区分开来以后,我们希望能够缓解协同作战的匹配和游戏压力。

 

同时,我们也将调整协同作战所获得的资金。

  

从目前来看,仅凭废铁商店中的现有商品,实在很难提起玩家对参与协同作战的动力。因此,我们计画在废铁商店中新增与装备道具相关的商品,以及用于强化装备的信用点。这些商品可使用协同作战排名奖励中「新的资金」来兑换获取。同时,废铁商店的消费资金——「破碎的核心」的用途维持不变,不影响玩家的游戏体验。

 

此外,新的资金可由完整排名奖励获得,而非部分排名奖励,我们也期许它能成为装备强化材料的又一获取途径。

  

协同作战2.0原计画在今年第三季度内上线,但由于开发进度比预期更快,将于6月提前推出。

 

地面玩法简介

  

今天,我还想为大家简单介绍一下地面玩法。

  

地面玩法是以六角瓷砖为基础建构出的3D场景,与现在的战场不同。基本的编队和移动方式与战役玩法类似,但正如开发者笔记中公布的图片所示,玩家可以依照瓷砖单位来进行移动,且地图各处还部署了许多探索元素。

  

由于单人突袭等已被定位为战斗向的硬核玩法,因此地面战斗将完全以模拟形式进行,以减轻玩家压力。地面玩法的乐趣更倾向于编队等战术层面,而非战斗层面。我们希望这种模式能够成为妮姬的全新发挥舞台。

  

另外,在玩家与领主级和莱彻Boss的战斗中,设置地面机关,我们将尽可能使简单操作和编队的战术乐趣达到最大化。我们计画在地面玩法上线时,同步推出领主级莱彻,莱彻Boss则将随后续更新逐步推出。

  

除此之外,我们还计画使用这个地区来举办简易活动,持续进行更新,敬请期待。由于上述计画所构成的玩法规模非常可观,为确保玩法更新的灵活性,剧情等叙事元素将会有所简化,感谢各位指挥官的谅解。

  

目前,玩家与领主级莱彻战斗的完善工作已进入最后阶段,但由于还需要进行内部测试来验证战术乐趣,原计画在第二季度上线的时间可能会比预期更晚一些。对于玩法更新的日程有所延迟,我们深表歉意。我们将会继续集中精力开发更多地面玩法,尽力呈现高完成度的更新成果,以令各位指挥官满意。

 

【便利性改善说明】

  

每日游戏时间的调整方向

  

接下来,我想为大家说明有关便利性的改善部分。今年1月时,我们已经对每日任务进行过一次简化,但还是觉得每日游戏时间仍有改善、调整的空间。除此之外,也需要将未来新增玩法所增加的游戏时间考虑进去。我们的目标是,即使未来新增玩法,也能将每日游戏时间压缩至更利于游戏体验的长度。关于这一点,我们内部也针对各种方案进行了许多讨论。今天说明的仅是大致的调整方向,更具体的内容和日程,将在准备完成之后尽快向大家公布。

 

商店新增整批购买功能

  

游戏中新增整批购买商品的功能,玩家不再需要逐个购买。该功能与网购常用的「购物车」功能类似。新增该功能的目的是为了解决玩家在百货商店或活动商店中需要逐个点击才能购买商品的不便。更新后,玩家可使用该功能整批选择并购买商品,敬请期待。

该功能计画于6月更新上线。

 

【关于推出中国大陆版本】

  

最后,我想郑重地向大家宣布一个重大的消息。 《胜利女神:妮姬》已于5月22日在中国大陆正式上线。由于中国大陆版本与全球版之间的差异较大,所以我们将以独立的版本和策略来营运。当然,因为长达两年半的时间差和版本分支,剧情剧透等问题在所难免,但我们同时也会加入一些独创的补充元素。

  

部分玩家可能会因那些仅限中国大陆版本的时装和便利功能而感到疑惑和遗憾,我们完全理解大家的心情。

  

但我们相信,中国大陆版本和全球版在不同的条件和环境下朝着各自的方向发展,总有一天,彼此的差异未来会丰富彼此。现在,我们希望大家理解,我们正处于这种演变之中。

 

 由于我们所处的环境不同,更新的差异在所难免,但我们会在前进的道路中分享反馈和方向,以便我们的道路最终能为彼此带来更美好的未来。我们正在进行一系列的全球版本的改进,从载入方面的改进开始,之后会透过未来的开发笔记中公布这些改进。

  

今后我们也会一如既往地集中精力开发全球版,继续推动、助力彼此的营运模式。

在此,我们希望各位指挥官更关注中国大陆版本,给我们更多支持,让妮姬世界吸引更多指挥官,收获更多的喜爱。

 

【最后】

  

这次编写开发者笔记的过程,让人格外感慨。

  

在中国大陆版本已经正式上线的这个时间点上,我们不断思考让两种不同的版本共用同一世界观的方式,同时还要处理前面提到的载入和储存空间的改善需求,以及首次公开的地面玩法不能准时推出的状况。回首望去,这些问题无一不让作为开发者的我们心情复杂。

  

我们深知,不管我们在做哪一种类型的更新改良、不管我们推出了哪些新玩法,追根究底,都是因为有「期待已久的玩家」存在。正因如此,延期上线更令我们感到无比愧疚,也更想用更好的成果回报大家。

  

这份心意,也将体现在我们正在为大家准备的联动项目中。

 

从我们的角度来看,策划《胜利女神:妮姬》与《剑星》(Stellar Blade)的联动,是背负了沉重的压力与担忧的。尽管这两款游戏同属于Shift Up公司旗下,拥有类似的世界观,但我们也不敢轻举妄动,担心如果联名效果不佳,可能反而会模糊彼此之间的印象,反而与初衷背道而驰。

  

但是在合作的过程中,我们意外发现,这两款游戏在情感核心上是有许多共通点的。因此我们深信,一定能在两款游戏之间找到真诚且动人的连结。

 

我们相信经过如此长时间的准备,指挥官们一定会喜欢这次的联动。带着沉重的心情开始的合作项目,如今已在不知不觉间变成了一件让我们感到自豪的、有意义的成果。

  

联动《剑星》的意义远不仅如此。

  

我们深知自身仍有诸多不足,甚至有时略显迟钝,但只要与各位指挥官同在,我们就不会停止前进的脚步。

  

为了坚守这份信念,开发组的各位直至今日仍在逐字打磨妮姬的故事。

我们今后将继续倾尽全力,让这些故事不仅存在于指挥官们的记忆之中,更能超越游戏本身,长久烙印在情感深处。

  

感谢各位指挥官的陪伴。

 

《胜利女神:妮姬》制作人Hyungsuk Yoo 敬上 

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评论(19)

洁净和白开水

2025/06/02四川省

重点不是多出一些涩的角色吗?最近出的那些角色不是平胸就是萝莉_(NIKKE动图合集 [普琳玛-懵逼])
#19
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洛尘希

2025/05/27辽宁省

总结,优化的可有可无,,玩家的抽卡和铸膜体验是一点不管,朝圣膜半个月刷出来一个开出来紫的,不知道玩的意义是什么,努力半个月为了一个紫?
#18
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洛尘希活该你流水下跌

2025/05/27 辽宁省

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锡特拉尔波尔

2025/05/26北京

#17
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素颜许影

2025/05/25福建省

铸膜保底、自动爬塔、同步器、装备经验、pass分档都不提吗?股价继续跌住吧,多来几次给狗su长长记性
#16
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小埋哥回复素颜许影是这样的-v-

2025/05/26 四川省

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安文凯勒

2025/05/24陕西省

玩国服图什么?缩胸加布料?还是图福利奖励少?
#15
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不安闻老虎回复安文凯勒图战狼

2025/05/25 江苏省

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银河棒球侠

2025/05/24山东省

主要是国服已经解决了,但是国际服还是没解决
#14
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木箱匣子

2025/05/24香港

很难想象我能在一篇开发者笔记里看到计划在11月更新这种字眼,不想好好搞就别搞,搁着糊弄人真的怪恶心的
#13
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選択

2025/05/24广东省

他只是知道自己股价大跌要死了_(doro表情包 [41])
#12
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