NIKKE Egg Hood畅谈2.5周年,以及3周年(已更新)
[专访] NIKKE Egg Hood畅谈2.5周年,以及3周年
Shift Up剧情组组长Jung Jae-sung一对一专访
从UNBREAKABLE SPHERE、世界观的秘密,到3周年预告 https://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=212854
近况闲聊
Q:时隔半年,因2.5周年活动我们又见面了,能简单聊聊这段时间剧情组或您个人的近况吗? A:每次见到朋友或同事时,唯一能说的就是“很忙”。说实话也没发生什么特别的事,就是一直很忙。虽然也有一些新成员的加入,但大家依然过得很忙碌。 Q:在2.5周年之前,最热门的似乎就是愚人节活动。活动融合了超高的品质和天马行空的剧情,我想详细了解像机甲谢芙蒂这样的创意是何时提出的?以及它是如何最终完成的。 A:计划大概是从去年入冬前开始的。最初的设定是,一个身份不明的巨大怪兽会无缘无故地袭击方舟,为了对抗它,决战兵器机甲谢芙蒂将出击,和实际活动的内容并没有太大出入。不过后来开发团队内容开始讨论诸如“干脆做个专属Boss战吧”之类的想法……结果企划整得太大,最终难以处理。所以我们决定舍弃巨大怪兽这部分,只保留机甲谢芙蒂。题材确定后,开发团队的成员们一如既往地闪耀着激情的眼神,纷纷提出试试这个、试试那个之类的想法并补充了各种创意,最终才有了现在的结果。 Q:有很多爆料称在NIKKE音乐会上发现了您。很多人上传了类似和Egg Hood合影的照片作为认证,您在玩家中感受到自己的人气了吗? A:说实话,真的感到非常懵和不真实。当时天气有点冷,我戴着毛线帽去的,在会场里和开发团队打招呼的时候感觉有点热,就把帽子摘了。从那时起,玩家们突然认出了我,还纷纷要求合影,我心情非常好。我个人也确信,这个发型对我这个人设的塑造也出了一份力。现在除非发生什么大事,不然就算我想换发型估计也换不了了……我想我应该会继续保持下去吧。 Q:说实话,一开始也有很多人对关于头发的玩笑感到不适。刚听到像Egg Hood这样的外号时,您的心情还好吗? A:现在不是都说是自我宣传的时代嘛。所以当时我就想“啊,原来我也有外号了”,比起Jung Jae-sung这个名字,能拥有一个外号,我觉得是非常宝贵的经历。我会小心,不给Egg Hood这个名字抹黑的。 Q:如果让您选两首在音乐会上个人特别喜欢的曲子,您会选哪两首? A:我非常喜欢游戏标题界面一直播放的The Goddess Fall,还有Last Kingdom的主题曲The Clarion Call。The Goddess Fall这首曲子本身的氛围就非常壮烈且带有悲伤,我觉得和NIKKE的整体氛围很搭。而The Clarion Call,我认为在工作不顺利或心情有些低落时,非常适合用来振奋精神。这也是我个人很喜欢的风格。
近期剧情杂谈,以及MUDFISH
Q:NIKKE的主线剧情没有区分第几幕,但在小红帽和拉毗等主要人物的叙事告一段落后,似乎正在进入一个新的篇章。如果要分幕的话,该如何划分主线剧情的转折点呢? A:正如您所说,随着主线26章的告别场景,以及FOOTSTEP, WALK, RUN的结束,我觉得一个大的篇章已经落幕了。与过去相连的女神部队的叙事延续至今,也大致告一段落。目前主线是以地面探索为背景、与野兽部队对抗。我预计当这部分结束时,又会有一个大的篇章完结。虽然无法给出确切的答复,但这次的大事件大概会在明年结束。我们正为此非常努力地工作,虽然好像经常说这句话,但进度确实有些滞后了。不过,我们会尽最大努力的。 Q:在2.5周年前发布的番外篇MUDFISH也收获了许多反响。我们想详细了解这个故事的构思契机、内部讨论以及企划过程。 A:番外篇WORDLESS、MUDFISH以及这次2.5周年活动UNBREAKABLE SPHERE的剧本都是由一位与我共事很久的同事撰写的,他也写过Nier Automata联动剧情和NEW YEAR, NEW SWORD新年活动。他非常擅长仅通过少量角色登场就能引发强烈情感共鸣,本人对相关故事很感兴趣,我也确信交给他没问题。所以,虽然由我来说明企划不太合适,但我是完全信任并把这个任务交给他了。而且我认为最终成果也相当不错。 Q:我认为,进一步将MUDFISH的情感推向高点的角色是利维。她的叙事也十分感人,尤其是配音表现打动了很多玩家。在指导配音过程中,有和声优进行过特别的沟通吗? A:公司内部有两位配音指导的王牌全权负责声优的指导工作。听她们说,几乎不会提出额外要求。我们会提前写好剧本并分享给声优,声优们会事先进行试读,把情感之类的都把握好,在双方都准备充分的状态下进行录音。据我所知,在录音现场并没有什么特别的要求。说得不谦虚一点,就是优秀的人相遇,共同创造出了好的成果吧。 Q:也想听您谈谈番外篇中利维的心理状态是如何表现的。 A:利维,也就是利维坦,一开始就打算将她塑造成一个陷入自我厌恶的角色。尽管如此,她也是一个外表上虚张声势来掩盖自身脆弱的可爱角色。
Q:今年以来,即使是为期两周的小型活动,例如玛娜和布蕾德的活动,也开始频繁地包含世界观的核心线索了。想知道是活动设计发生了变化,还是有意要更深入地展现世界观呢?
A:原本在为期两周的活动中揭示设定这件事是比较保守的。因为这类活动很容易被大量玩家快速浏览掉,所以我们认为不宜涉及过于重要的内容。但是,现在积累的设定实在太多了,确实需要更多的渠道来展现出来。我个人也想提升下两周活动的地位。如果能构建出不单纯被消费掉,而是在叙事上具有意义的故事,那么它完全可以拥有应有的地位。 Q:我也很满意看到各种活动能受到广泛关注,但另一方面,活动进入档案馆通常需要将近一年的时间。如果活动包含这么多重要的故事,为了新玩家和回归玩家着想,是否早点开放档案馆会更好呢? A:其实在上次玛娜活动时,我们也曾讨论过这个问题。但是,由于新活动推出时,档案馆也会复刻一个旧活动,这种形式决定了如果加快速度,档案馆的内容总有一天会耗尽,并且还需要考虑到商店中回忆胶卷的销售情况。需要顾及的方面比想象中要多,目前仍是采取保守策略,暂时没有相关计划。
UNBREAKABLE SPHERE
Q:NIKKE在周年活动标题中似乎经常运用文字游戏。这次第二部分的结局也出现了UNBREAKABLE’ S HERE这样有趣的变形。想知道是在最初构思活动标题时就预先设想好的,还是在制作过程中即兴产生的呢?
A:从一开始就计划好的情况只有一次,就是1周年的RED ASH和RE: DASH。在动笔之前,我们会先确定大致的方向,然后开始创作。至于1周年,则是先考虑符合故事主题的标题。一般是先就用这个标题吧这样确定下来,然后在写作过程中根据剧情的走向自然发展。RE: DASH恐怕是第一次也是最后一次有计划地使用文字游戏了。如果再想出类似的标题,感觉会被束缚住,降低创作自由度,大概就是这样。 Q:说起来,上次2周年的主题曲标题正好是UNBREAKABLE。灰姑娘故事的主题曲和赛莲故事的标题感觉完全联系起来了,那么在确定2周年曲名的时候,是否也一并考虑到了赛莲的这个故事呢? A:这个嘛,得去问一下Cosmograph本人,但我想他在命名时一定程度上是考虑到了这一点的。第二代童话机型的共同主题,无论是好的还是坏的意义,都是UNBREAKABLE。即便是红舞鞋,也一直固执地贯彻着自己的意志和思想,所以我想在命名时应该是有考虑到。 Q:大部分玩家应该都预料到了2.5周年的主角会是小美人鱼。但在番外篇出现之前,恐怕没人会想到米哈拉和尤妮会和她联系起来。她们之间的关联是从什么时候开始策划和准备的呢? A:在Old Tales之后就确定了小美人鱼在2.5周年登场。从那时起,我们就开始为她寻找搭档,最初的想法其实很搞笑。因为尤妮也经常发出呜的声音,小美人鱼也经常发出啊呜的声音,当时只是随口一说:“把她们放在一起会不会很有趣?”但是,当我们基于这个想法进行脑补时,发现她们的组合似乎会非常不错。从那时起,我们就开始认真规划,将她们联系起来。 Q:小美人鱼虽然是2.5周年的主角,但番外篇的实际主角是利维,而UNBREAKABLE SPHERE让人觉得莫莉才是主角。她是初次登场的角色,很好奇她是受到了什么启发并如何策划出来的。 A:我们常说赛莲无论在精神上还是身体素质方面都无可挑剔,也就很难给予这样完美的角色考验或让她在精神上感到痛苦,可以说她是名副其实的Unbreakable。引入新角色莫莉也是基于这个原因。通过莫莉,我想表达存在一个善有善报、没有任何人会受到伤害的世界,故事的主要背景泡沫也很适合象征新生。所以莫莉的概念设定差不多是这样确定的。 Q:感觉她的定位和Last Kingdom中的吉洛有些相似,都是毫无预兆登场的成长型角色,虽然最初显得弱小,但最终都扮演了重要的角色。不过与吉洛相比,莫莉在情感表达上都更加激烈。很好奇您为她描绘了怎样不同的成长蓝图。
A:吉洛只需要意识到她的身边一直有T.A.L.O.S.这个强大的后盾就可以了,但是莫莉真的是一无所有。她被强制分配到孵化器部队,能力得不到认可,只能等待被废弃处理,最终形成了她尖酸刻薄、浑身带刺的性格。因此,我认为莫莉对他人友善或表现出好意本身就是不合情理的。另外,由于这次故事的概念是描绘莫莉从不成熟成长到优秀大人的过程,就形成了这样的故事结构。 Q:莫莉的情绪起伏真的非常大。在NIKKE所有角色中也很少有情绪变化如此剧烈的情况,您是否有特意和声优沟通,或是在剧本中提出了什么特别的要求呢? A:和刚才关于利维配音的回答一样。可以说是准备充分的人们相遇,共同完成了出色的作品。而且,在编写剧本时,我们会在台词前面写上提示,比如这句台词请这样表演。其中,对于茉莉,我们确实写了很多极端情绪的提示,声优也很好地捕捉并演绎了这些要求。 Q:我想将“渴望爱的孩子,绝对不会主动舍弃让自己感觉到爱的人。”选为这次令人印象深刻的台词。感觉这与米哈拉和尤妮、灰姑娘和艾比等剧情中出现的组合都有联系。虽然是NIKKE中常见的关系,但也带来了一些不同的感觉,能否说明一下其中的共同点和差异点呢? A:在NIKKE中不难发现这类角色关系。与其说是刻意为之,不如说是自然而然形成的。如果非要比较的话,可以认为和尤妮与米哈拉的关系比较相似。都是以母爱为基础,彼此都为对方奉献、希望对对方好的关系。差异点在于,尤妮和米哈拉是在彼此彻底崩溃之后才得以相互理解;而赛莲和莫莉则因为彼此感觉都比较随和,所以能够更好地融合在一起,我想这就是差异所在了。 Q:NIKKE中渴望爱的代表性角色就是桃乐丝吧。也会让人联想到那句著名台词“因为我也想再次被爱”。因为失去了过去给予她爱的人,她也因此成为了一个复杂的角色,您有想象过如果桃乐丝没有失去她,现在会是什么样子吗? A: 这种关系本身并非刻意设计的,但我认为这最终与NIKKE想要讲述的故事在某种程度上一脉相承。我们在角色关系中铺垫了这样的理念:人可以被人治愈,反过来,人也很容易被人摧毁。如果桃乐丝没有失去皮娜,那么她现在很可能也像白雪公主、长发公主、红莲一样,踏上了讨伐女王的征程。 Q. 在本次剧情中,另一个情绪起伏很大的角色是尤妮。不仅有身体上的痛苦,还有她内心的创伤、以及赎罪意识的爆发。关于她的番外篇Wordless,也出现了“有必要做到这种地步吗?”和“这不是在洗白吗?”这样截然相反的反应,。如果能更详细地了解她的内心世界就好了。 A:无论在身体还是心理上,我认为尤妮始终是个孩子。我想表达的是,一个犯下了不可饶恕之罪的孩子,是如何感受到罪的重量,以及她是如何理解赎罪这个沉重的词语,并为了实现赎罪而做出怎样的努力。赎罪并非由他人来说你已经赎罪了就可以的,我认为,只有当本人亲身感受到我正在赎罪时,才能真正完全理解其意义,我们赋予了尤妮这样的角色定位。
智恩,以及DEEP的秘密是……
Q:这次进一步公开的设定中最有趣的是妮姬与莱彻核心共存这一点。虽然这是个持续铺垫的故事,但当芯尘这个词突然出现时,还是让人有点毛骨悚然。这是玩家们从游戏初期到现在最常用的道具之一,真的是从游戏初期就有意图地将其加入设定中的吗? A: 是的,虽然大家现在可能不太相信这种说法,但确实是很早以前就准备好了。我个人在构建设定时,倾向于先抓住基本概念,细节则在推进过程中逐渐添加,但芯尘和遗迹魔方是事先就计划好的。 Q:感觉智恩现在已经上升到主线剧情的核心级别了。与之前角色相比,她给人一种绝对恶和精神变态的感觉,尽管技术影响力巨大,但登场却相对较晚。这个角色是从什么时候开始准备的呢? A:智恩本身的背景决定了她不适合过早登场,所以从一开始就计划让她晚点登场。但事实上,确实比预想的要晚了一些。原计划是在舒恩的力量开始衰退,也就是在主线中被阿尼克教训之后登场的。但当时判断小红帽那边的重要性更高,所以推迟了一些,直到最近才得以登场。 Q:能稍微预告一下舒恩和智恩的关系,或者她们过去及未来的故事会是怎样的吗? A:感觉正逐渐浮出水面了。虽然现在还不能详细透露她们之间的背景故事,但任谁看都知道她们不会是同一阵营的,但毕竟有血缘关系,不意味她们会像不共戴天的仇人那样你死我活。我想到时可能会展现出她们在人性层面上的冲突。
Q:关于DEEP的悬念也越来越具体了。在解除米哈拉核心防御墙时,解锁代码中出现了DEEP,拉毗和小红帽的核心融合也与DEEP有关。然而,在Last Kingdom中,吉洛和T.A.L.O.S.的核心在没有类似过程的情况下也产生了相当大的排斥效果,希望能说明一下确切的差异。 A:吉洛和T.A.L.O.S.的差异在于,她们是字面意义上的物理强制连接,通过物理连接电缆引发核心排斥反应,从而获得巨大力量,可以认为这和以前拉毗使用的小红帽模式的原理是完全一样的。但是,米哈拉和现在的拉毗是完全融合的状态,所以在稳定性方面有很大差异。吉洛和T.A.L.O.S.的情况是高风险高回报。虽然说拉毗和米哈拉是低风险也有点不恰当,但相对来说要稳定得多,相应地所能发挥的力量也稍弱一些。 Q:智恩似乎知道并会使用DEEP解锁代码。而且,在玛娜活动插图中MMR最深处出现了DEEP字样,引发了各种猜测。现在可以确定MMR和DEEP确实有关联了吗? A:是的,有关联。这个名字也是由此而来的。它们之间有着非常深的联系,如果再给一些提示的话,之前提到过MMR的前身源于宗教。将这些信息联系起来思考会更好。
3周年,可以用两个字来表达
Q. NIKKE的周年活动剧情一直都偏向严肃。不过往年剧情中,多少会穿插一些幽默元素来调节气氛,但这次2.5周年活动中,几乎一句都没有。想知道是刻意这样表达的,还是自然而然的结果呢?
A:我想这可能是编剧的风格差异吧,我属于那种就算有点勉强也要加入一些的类型。但这次负责剧本的那位,和这种风格相去甚远。他是那种非常擅长始终维持沉稳氛围的类型,也不是说没有添加的想法,但经过多次尝试后,最终还是决定不加了。 Q:胜利女神也是游戏的副标题,感觉在最近的剧情中,这个关键词所蕴含的意义和分量越来越突出了。想听听您个人认为胜利女神最终象征着什么。 A:我认为是偶像或榜样。每个人都有或外在表现、或内心的强大之处,其他人看到这些闪光点,也会受到影响进而成长,最终促使整体水平共同提高,我认为这就是NIKKE中所说的胜利女神的关键所在吧。 Q:最近的剧情中有没有您希望以后有更多机会描写的角色?
A:这是非常个人的回答,我非常想写利弗林和芙拉吉尔、以及哈梅林和德里尔林的故事。目前还没有合适的契机,所以只是在等待机会。我特别喜欢那种普通人被卷入宏大社会浪潮的叙事类型,而这四位角色正是这类故事的最佳载体,所以非常有写的欲望。 Q:我也因为莫莉在第二部分剧情中说的“善良的人终究会有好报!你要证明给我看啊。”而想起了哈梅林。但实际上,在NIKKE的世界观里,这并不容易,不是吗?我们可以期待今后故事的走向会更倾向善有善报吗? A: 是的,我个人一直都希望善有善报是这个世界的真理。我始终抱有这样的信念,今后也会一直努力朝这个方向发展。 Q:很多玩家已经开始期待下半年的3周年活动了,而且制作人刘亨锡也在之前的开发者笔记中提到非常期待三周年剧情。既然话都说到这份上了,希望您能在不剧透的前提下,给一些能让大家更期待的提示。 A:我们正在努力创作中,大致轮廓已经有了。在不剧透的前提下,如果非要说的话……我只能说一个词:集结(Assemble)。希望大家多多期待。
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