玩家指挥官的“反派”之路

不知道大家还记不记得,鲁德米拉说过,如果玩家扮演的指挥官是在演戏的话,肯定是个大反派,我本来以为这只是一句玩笑,但是随着我对剧情的探索,我慢慢发现,这句话,好像不仅仅只是玩笑,假如妮姬是一款多结局的游戏,那么成为“反派”一定是结局之一。

 



 

那么是在哪里发现的呢,在18章 英雄 这里



对剧情简单描述一下,墨提斯部队因为被侵蚀,舒恩用“捡到”的解除剂子弹,消除了墨提斯部队的NIMPH,结果被克拉乌以神秘人身份引导起了舆论,大致意思是,没有NIMPH,人类担心无法控制妮姬,妮姬可能会失控,舒恩为了解决这个问题,与指挥官“合作”,释放召唤信号吸引莱彻,攻打方舟,由墨提斯部队歼灭莱彻,重新塑造墨提斯部队的英雄形象

 

然后指挥官也产生了疑问,这个做法真的正确吗?真的没有其他方法拯救墨提斯部队吗?不阻止她们,我真的不会后悔吗?

 





可以说,主线对这里的描写,牵扯到了妮姬本质的一个问题,妮姬是不是只有战斗的价值,对于方舟的人类而言毫无疑问,是的。(虽然有其他类型的妮姬,但是确实是有恐妮姬人群)

 

也就是说,人类再次回归大地,是不是就是妮姬灭亡的时候,玩家扮演的指挥官,能不能接受这个局面,当自己无法扭转人心或者舆论的时候,会不会做出和舒恩同样的选择?甚至是重新“制造莱彻”,进而唤醒人类心中的恐惧?

 

这里可以看一下安德森说的话,你知道在方舟这个用巨大城墙包裹的孤立社会,最让人害怕的是什么吗?外面的敌人?自然灾害?那些都不算什么,像自然灾害等强大的敌人反而会使人类团结一心。怀疑。嫉妒。诬陷。还有恐惧。一旦人类的负面情绪如同毒气般扩散,局面将无法控制,这个狭隘的社会将会崩溃,所以,这次的事件也许没那么糟,也许阿尼克不会惩罚舒恩。

 









阿尼克确实没有惩罚舒恩,并且安德森还问了玩家指挥官一句话,假如重回过去,你会拒绝帮助舒恩么,这里只有一个选项,不会。也就是说,如果有一天,需要为反击部队的同伴们争取一个“活命”的机会,玩家指挥官可能会选择和舒恩做一样的事情。

 

那么,莱彻入侵的起源,是不是曾经有着和玩家指挥官同样心情的人类,或者是人工智能本身为了生存,进而制造莱彻?给自己,或者说给自己珍惜的“同伴”制造一个活命的机会呢?

 

生存的权力,体现在价值上,如果没有了价值,就创造一个价值......也许,为了反击部队能在没有莱彻威胁的未来活下去,玩家指挥官可能会解锁最终结局之一,成为反派,制造莱彻,如果玩家指挥官成为“反派”,我相信,故事的结局一定是这样:



BA-01下坠! BA-01下坠! 请回答!运,运输机被击中了!BA-01下坠 BA-01......!

......联系不上......

指挥官!无法与方舟取得联系......!

......指挥官?

......!!



循环,一轮新的循环......

0
0
0
0
评论(3)

g**n

2025/07/07广东省

这解读有意思,目前为止个人看到最符合逻辑的猜想👍
#3
0 0

風の影

管理员

2025/03/27贵州省

就算真是那样也不会循环,主角是实验产物可以合理运用这个设定,然后就是主角确实是把妮姬当人看的,有了一定实力是一定会创造一个妮姬能正常生活的场所,也就是说最后的最后不是脱离人类互相牵制,就是压制方舟,个人来讲更想看合家欢就是了
#2
1 0
一夜抱妇回复風の影哈哈,主线剧情里,安德森表示喜欢大团圆的结局,玩家指挥官表示臣附议,假如妮姬是多结局的话,一定会安排一个大反派的结局的

2025/03/27 河北省

0 0