新增近战武器

如下是B42版本新增的近战武器,陆续更新中……



属性说明:



最低伤害:武器单次攻击基础最低伤害,实际造成的伤害基于本数值经过各种计算后获得。

最高伤害:武器单次攻击基础最高伤害,实际造成的伤害基于本数值经过各种计算后获得。

最近距离:如果僵尸与角色距离低于该值,持有该武器是无法攻击的,伴随的是“推开”动作,理论上该值越低越好。

最远距离:持有该武器可以攻击到僵尸的最远距离,越高越好。

重量:武器的重量,单位是KG,武器的重量只影响负重,对于攻击无影响。

暴击几率:持有该武器可以获得的额外暴击几率(%),越高越好。

暴击系数:持有该武器并打出暴击后可以额外造成的伤害系数,越高越好。

耐久度:武器的耐久度上限,当耐久度将为零后,该武器将损坏(无法使用)或者折断(变成另外一种“破损”的物品),越高越好。

耐久度降低系数:武器在使用中损坏的系数,数字越高越不容易损坏,大致理解为平均挥动X次,武器耐久度会降低1,该数值越高越好。

破损后转换物品:武器耐久度归零后如果不是损坏,则转变成的物品,不是所有的武器都会有"破损"模式。

攻击频率:挥动武器的频率,数字越大挥动速度越快,反之则挥动速度越慢,理论上该数值越高越好。

击中数量:单次攻击可以伤害到范围内最多僵尸的数量,越高越好。

对门伤害:对各类门的单次伤害,越高可以越快击破门。

对树伤害:对各种树木的砍伐伤害,砍树用,越高越好。

攻击角度:持有该武器单次攻击可以对角色正前方僵尸造成伤害的角度,越大越好,可以理解为用船桨可以挥动打到一大片僵尸,但是小刀只能戳正对面的。

击晕系数:持有该武器攻击后会导致僵尸一定时间内僵直的系数,越大越好。

击倒系数:持有该武器攻击后会导致僵尸被打倒在地的系数,越大越好。

伤害造成破洞:持有锐器攻击僵尸会导致僵尸身上的衣物造成破洞,钝器则不会。

武器类型:单手武器、双手武器。

头部耐久度:部分锤子、斧子、刀具都包含头部属性,头部单独存在耐久度的设定,越高越好。当武器的“握杆”耐久度将为零后,头部将掉落在地上,可以将它和其他“握杆”组合成为新的武器。

头部破损系数:武器在使用中损坏的系数,数字越高越不容易损坏,越高越好。

锐利度:锐器(斧子、刀具)还存在锐利度的设定,在日常使用中刀口会变钝,需要用磨刀石恢复。



名称

类型

伤害

攻击距离

暴击几率

暴击系数

耐久度

攻击频率

击中数量

攻击角度

门/树伤害

骨棒

动物制品/武器

0.5-1.1

0.61-1.1

25

2

5

1.1

1

0.65

5/0

骨棒(铁路道钉)

动物制品/武器

0.5-1.1

0.61-1.1

25

2

5

1.1

1

0.65

5/0

颚骨

动物制品/武器

0.5-1.1

0.61-1.1

25

2

5

1.1

1

0.65

5/0

大骨棒

动物制品/武器

0.5-1.1

0.61-1.1

25

2

5

1.1

1

0.65

5/0

大骨棒(铁路道钉)

动物制品/武器

0.5-1.1

0.61-1.1

25

2

5

1.1

1

0.65

5/0

棒球棒(断裂)

破损武器/武器



















武土刀(损坏)

破损武器/武器



















简易长剑(损坏)

破损武器/武器



















废金属短剑

破损武器/武器



















长剑(损坏)

破损武器/武器



















废金属长剑(损坏)

破损武器/武器



















简易鱼竿(鱼线)

钓鱼/武器



















鱼竿(鱼线)

钓鱼/武器



















鱼竿(无钓线)

钓鱼/武器



















鱼叉钩

钓鱼/武器

























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