新增近战武器
如下是B42版本新增的近战武器,陆续更新中……
属性说明:
最低伤害:武器单次攻击基础最低伤害,实际造成的伤害基于本数值经过各种计算后获得。
最高伤害:武器单次攻击基础最高伤害,实际造成的伤害基于本数值经过各种计算后获得。
最近距离:如果僵尸与角色距离低于该值,持有该武器是无法攻击的,伴随的是“推开”动作,理论上该值越低越好。
最远距离:持有该武器可以攻击到僵尸的最远距离,越高越好。
重量:武器的重量,单位是KG,武器的重量只影响负重,对于攻击无影响。
暴击几率:持有该武器可以获得的额外暴击几率(%),越高越好。
暴击系数:持有该武器并打出暴击后可以额外造成的伤害系数,越高越好。
耐久度:武器的耐久度上限,当耐久度将为零后,该武器将损坏(无法使用)或者折断(变成另外一种“破损”的物品),越高越好。
耐久度降低系数:武器在使用中损坏的系数,数字越高越不容易损坏,大致理解为平均挥动X次,武器耐久度会降低1,该数值越高越好。
破损后转换物品:武器耐久度归零后如果不是损坏,则转变成的物品,不是所有的武器都会有"破损"模式。
攻击频率:挥动武器的频率,数字越大挥动速度越快,反之则挥动速度越慢,理论上该数值越高越好。
击中数量:单次攻击可以伤害到范围内最多僵尸的数量,越高越好。
对门伤害:对各类门的单次伤害,越高可以越快击破门。
对树伤害:对各种树木的砍伐伤害,砍树用,越高越好。
攻击角度:持有该武器单次攻击可以对角色正前方僵尸造成伤害的角度,越大越好,可以理解为用船桨可以挥动打到一大片僵尸,但是小刀只能戳正对面的。
击晕系数:持有该武器攻击后会导致僵尸一定时间内僵直的系数,越大越好。
击倒系数:持有该武器攻击后会导致僵尸被打倒在地的系数,越大越好。
伤害造成破洞:持有锐器攻击僵尸会导致僵尸身上的衣物造成破洞,钝器则不会。
武器类型:单手武器、双手武器。
头部耐久度:部分锤子、斧子、刀具都包含头部属性,头部单独存在耐久度的设定,越高越好。当武器的“握杆”耐久度将为零后,头部将掉落在地上,可以将它和其他“握杆”组合成为新的武器。
头部破损系数:武器在使用中损坏的系数,数字越高越不容易损坏,越高越好。
锐利度:锐器(斧子、刀具)还存在锐利度的设定,在日常使用中刀口会变钝,需要用磨刀石恢复。
名称 | 类型 | 伤害 | 攻击距离 | 暴击几率 | 暴击系数 | 耐久度 | 攻击频率 | 击中数量 | 攻击角度 | 门/树伤害 |
骨棒 | 动物制品/武器 | 0.5-1.1 | 0.61-1.1 | 25 | 2 | 5 | 1.1 | 1 | 0.65 | 5/0 |
骨棒(铁路道钉) | 动物制品/武器 | 0.5-1.1 | 0.61-1.1 | 25 | 2 | 5 | 1.1 | 1 | 0.65 | 5/0 |
颚骨 | 动物制品/武器 | 0.5-1.1 | 0.61-1.1 | 25 | 2 | 5 | 1.1 | 1 | 0.65 | 5/0 |
大骨棒 | 动物制品/武器 | 0.5-1.1 | 0.61-1.1 | 25 | 2 | 5 | 1.1 | 1 | 0.65 | 5/0 |
大骨棒(铁路道钉) | 动物制品/武器 | 0.5-1.1 | 0.61-1.1 | 25 | 2 | 5 | 1.1 | 1 | 0.65 | 5/0 |
棒球棒(断裂) | 破损武器/武器 | | | | | | | | | |
破损武器/武器 | | | | | | | | | | |
破损武器/武器 | | | | | | | | | | |
废金属短剑 | 破损武器/武器 | | | | | | | | | |
长剑(损坏) | 破损武器/武器 | | | | | | | | | |
废金属长剑(损坏) | 破损武器/武器 | | | | | | | | | |
简易鱼竿(鱼线) | 钓鱼/武器 | | | | | | | | | |
鱼竿(鱼线) | 钓鱼/武器 | | | | | | | | | |
鱼竿(无钓线) | 钓鱼/武器 | | | | | | | | | |
鱼叉钩 | 钓鱼/武器 | | | | | | | | | |