2023年10月开发者笔记

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各位指挥官,大家好。
我是<胜利女神:妮姬>的策划Hyungsuk Yoo。
 
目前开发团队正在集中开发1周年和年末的更新内容,为了提供比半周年更优质的内容,以及确保版本的稳定性,我们正竭尽全力努力开发。也因此,开发者笔记比预定时间稍微晚了一点,对此我深表歉意。
今天将从预计11月初进行的优化内容开始介绍。
 
[调整联盟射击场]
首先,将对联盟射击场的内容进行全面调整。
联盟射击场是有助于研究角色组合的玩法,但是受限于可获得的分数总额,该内容的实用性大大降低。为了解决这个问题,我们计划对今后在联盟射击场出现的「目标」进行改善,使其拥有接近无限的体力此外,还会提供可决定出场莱彻代码(属性)的选项,让大家可以更明确地进行研究。
同时还建立了可在联盟射击场体验全新角色的辅助系统。希望这些改善项目,能为指挥官们带来更好的体验。在体验过这些改善内容后,如果还有其他的追加需求,可以透过客服中心和官方社群发表建议,我们将不胜感激。
 
[改善活动挑战关卡的体验]
另外,也将同步改善活动挑战关卡的体验。
透过减少挑战关卡的整体关卡数量,提高「快速战斗」的实用性,让大家可以更便捷地享受活动。由于减少了关卡的数量,因此会小幅上调重复通关的奖励,并在每个关卡新增首次通关奖励通关所有挑战关卡时,会提供1张普通招募券和20个高品质铸模(3周活动为30个)作为首次通关奖励,希望大家多多参与。
 
 
[调降战役普通模式的难度]
战役普通模式的整体难度将会降低,希望透过该调整,让各位指挥官们可以更轻松地接触到11月初更新的第25、26章节的剧情。具体来说,会降低第2章节到第24章节的推荐战斗力。越是前期的章节降低幅度越大,以第24章节的最后关卡为基准,将会减少约20,000的推荐战斗力。
随着战役普通模式的难度降低,迷失地区1~10地区,无限之塔和企业塔的第1~50层,拦截战LEVEL D和LEVELS的难度也将同步调降希望玩家能参考这点并享受游戏。
 
[新增巴拉巴拉通讯软体内容]
我们收到了各位指挥官们的建议,希望看到更多的巴拉巴拉讯息,对此我们开发团队也很认同。因此,将在此次大规模更新时同步增加42个巴拉巴拉通讯软体的讯息后续也会持续新增更多的巴拉巴拉通讯软体讯息,还请大家多多关注。感谢各位提出的宝贵意见。
 
[迎来妮姬的一周年庆]
以上是11月版本的主要改善事项。这是《胜利女神:妮姬》的一周年版本,所以感触颇深。回顾过去的一年,《胜利女神:妮姬》真的受到了很多人的喜爱。在此向指挥官们表示衷心的感谢。
今后我们也会尽最大努力,为大家带来更好的内容和体验。
在妮姬第二年的运营中,我们认为应该思考更有深度的内容。不过这些内容目前还无法跟大家具体说明,今后会透过开发者笔记,逐一分享更细节的构思内容和开发进展。
此外,我们也在考虑如何降低狙击步枪和榴弹发射器的操作门槛在维持手动操作乐趣的同时,又不能削弱角色,还要降低操作所带来的疲劳等,需要从不同的角度考虑各种问题,为此我们正在对多种方案进行慎重地评估和测试。此外,为了听取大家的意见,我们将进行与此相关的问卷调查,希望大家踊跃参加,分享宝贵的意见。
 
关于一周年的更新,我们正在准备能带给大家各种乐趣的丰富内容。
从我个人的试玩体验来看,无论是故事还是活动都「很香」。也因此,我非常期待各位指挥官们会像我一样喜欢。从剧情到活动地图,再到小游戏和各式各样的角色形象以及全新BOSS,此次更新将带来与OVER ZONE截然不同的趣味和惊喜,大家敬请期待。在剩下的时间里,我们也会全力以赴地,为迎接精彩缤纷的一周年做好准备。
虽说是临近一周年的开发者笔记,但是详细内容将在10月27日的特别节目中,和我们精心准备的礼物一起分享给大家为了在精心包装后再介绍给大家,开发者笔记中只做了简单的介绍,还请大家谅解。
 
一周年更新纪念之际,再次向喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官们致以最衷心的感谢。
2022年11月4日,虽然开始并不完美,还有很多的不足之处,但是广大指挥官们的意见总是给了我们非常有价值的回馈,而正是这些推动了《胜利女神:妮姬》朝着更好的方向发展。而且,在大家热情的支持和鼓励下,我们才能够在过去的一年里为大家带来更精彩的活动和故事。
我们开发团队将一直倾听各位指挥官们的意见,并承诺今后将以更出色的面貌来回报大家。希望大家会喜欢我们为一周年而准备的更新内容和活动。我们将在不久之后的特别影片中,再次与大家见面。
向喜爱和支持妮姬的指挥官们,
表示衷心地感谢。
 
——开发团队和营运团队全体人员
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