爱丽丝
※ 此信息以正式发布版本为准,与技术测试可能存在差异,内容可能在实际发布时有所变化。
(机翻待修复)
从这次开始,我们将看看角色的详细技能和表现。
由于无法及时比较和对比所有角色的表现,我将重点关注我在测试过程中使用的角色,而不是 Reisemara 层分类,看看它们与技术时间相比有何变化。
第一个击球手是爱丽丝。
爱丽丝是耐克火力型Tetra的成员,以火为属性,以SR为武器。
在使用单目标武器SR的同时,它的特点是普通命中有条件地射向大范围,得益于这个特点,爱丽丝在剧情推进方面拥有近乎推土机级别的性能。
在敌人密度非常高的低密度战斗和基地防御战斗中尤其如此。
在据点防御战中,霰弹枪角色由于与敌人的距离很近而处于优势地位,而爱丽丝则拥有出色的表现,例如在这种据点防御中与霰弹枪角色擦肩而过或甚至压倒他们。
由于角色的特点,在单人战斗中,例如拦截和合作战斗,不如拥有与所有角色中的第一位一样的处理水平的洪连,或近战的德雷克、糖和伊莎贝尔,但确实如此并不是说爱丽丝的伤害低。
相比于技术时间,平均攻击功率因数,一个技能的冲锋速度,以及冲锋伤害的增加量都大大降低了。
技能 2 的伤害比例健康恢复已大大提高。
爆发技能的冲锋速度和攻击力增加。
这对几乎所有角色都很常见,不仅仅是爱丽丝。
有一些例外,但是冲锋速度、球buff、房间剪裁对大多数角色的技能1和2的影响都大大降低了,爆发技能的表现也大大提高了。
相比技术技能因素,她似乎只是削弱了很多,但这些变化几乎适用于所有角色,所以爱丽丝的地位仍然存在。
根据故事推送期间爱丽丝是否在场,第一天可以进行的最大部分会发生巨大变化,并且具有自愈功能,因此即使您不理会它,也可以很好地生存。
爱丽丝和断头台在技术上是两个顶级角色,但交易大大减少,因为断头台对她的正常命中相关技能进行了削弱,而爱丽丝虽然被削弱了,但比断头台要好得多。
首先在nerf的数量上略有不同,尤其是2技能的自愈系数相比技术上无法达到的时候有了极大的提升,所以它的优点是非常容易维护Alice 的身份是“穿透性 SR 攻击”。
即使不组织恢复角色,自己也能维持80%以上的生命值。
爆发技能发动时上升的攻击力和冲锋速度系数更高,因此爆发技能发动时冲锋速度和火力与技术技能相似。
虽然大部分的耐克都被削弱了 1st 和 2nd,但战斗感几乎和技术一样,可能是因为敌人也被削弱了。
由于以上所有因素,爱丽丝是一个在技术之后可以在理发版中占据顶级位置的角色。
特别是标准版中排名第一的红莲属于朝圣者,所以获得难度是地狱,而爱丽丝是Tetra,所以可以在教程扭蛋中找到,可以设置为愿望清单。
发售时有可能会再次进行平衡性变更,但到目前为止,在很多方面都是最强烈推荐给Resemarasi的角色,并且是一个完全没有浪费的角色来推动投资,因为即使在角色池增加之后也是最优先的。





