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基础属性类公式汇总

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最近更新 : 2021-09-24 17:42 · 阅读数:2524 · 历史记录
·作者:咖啡幻想_AB

·云图整体机制使用了大量线性成长模型,更有利于平衡和机制拓展,但有人挖掘之前,这些属性数值的效果可以说非常~不直观。希望将来版本可以优化标注。

Part1:游戏内护甲减伤机制
·不同护甲的承伤观察:

·实战图片:

·描述:承伤如图,护甲分别为446,293,196,115,11

·观察:同一敌方输出,我方生命损失随护甲提升逐渐降低,且随护甲提升,损失值差距越来越小,典型指数关系分布。

·虽然很想用matlab算,但样本数太少。先无视推导过程,

·猜测公式类LOL护甲公式:每100护甲提升一倍坦度。

·测试后,云图为每1000防御提升一倍坦度。提升防御对肉度是线性提升的。

·计算护甲后的承伤百分比:1000/(防御+1000)



Part2:破甲效果公式
·破甲观察:

·实战图片: 

·描述:巧可20攻17破甲,阿星347攻击199破甲,缠枝697攻524破甲

·观察:破甲越高,伤害相对于攻击力差距越大,但提升最多为25%;按防御公式推算经验1的卡咩子护甲为20点。 



·20破甲30攻击的安冬造成了正好30点伤害。

·不知上测有无破甲说明,当时防御破甲都是猜的,两套互相验证。

·出乎意料的是,破甲~防御公式近期有调整,破甲的收益添加了较低的上限。

·破甲收益公式:护甲-破甲

·P1公式完善后,破甲防御公式:floor(min(1.25,1000/(防御-穿甲+1000))  #即高防克制穿甲 



Part3:技能急速
·技能间隔观察:

·实战gif:1组 


2组:安吉拉提供10技能急速 



·描述:1组迈迈分别于0f,900f,1800f释放技能,

2组迈迈受到加成分别于0f,820f,1640f释放技能。

·观察:按直接-CD,应间隔减为810f,实际为820f,接近lol的10技能急速,技能频率提升10%。也就是叠100技能急速,技能cd减半,一般技能释放频率提升1倍。

·最终技能冷却 = round(技能冷却秒数 * 15 * (100 / (100 + 技能急速)))

·(云图常规状态下,演出为每秒60f(帧),推测内部引擎计算和时间相关时取每秒15f,一般用不上,会稍微影响取整。)


·Part4:攻速公式
·普攻频率观察:

·实战记录:(非常感谢似君作图!原表格堪称社死) 
       


·观察:安冬尼娜减攻速不够明显,100攻速的拉姆每2s普攻一次,

中练度法老观察敌方攻速下降,己方攻速格加速没有预期高,

法老加安东妮娜-94攻速使目标攻速接近4s一次

·推测:0攻速仍会普攻,有隐藏攻速。

纯猜测每100攻速,攻速提升1倍,基础0攻速每4s普攻一次。

·一次攻击所用帧数=15*400/(100+攻速)

一次攻击所用时间(单位为秒)=400/(100+攻速)

比如:100攻速攻击1次需要2s,200攻速快了一半变成1s+5/15s

·普攻频率与加成公式:=1/400*(100+(攻速+攻速buff)*(1±百分比攻速buff))

通俗说有100的隐藏攻速,该隐藏攻速不受各种影响。

也就是,我100攻速+10攻速。实际提升了5%普攻频率。

·一般情况看到加攻速,要实际按折半看,减少攻速也是。

·实际有1000攻速上限即最高每秒2.5次普攻;60攻速下限即每10s一次普攻。



最后一部分为伤害类公式: 



·主要特点为:提升的攻击力,可以吃百分比攻击力加成。

·易伤,增伤,减伤提升,这三个属性居然不是相乘而是相加减。

·导致:多个减伤效果越来越明显,增伤易伤克制减伤。比如减伤80%的敌兵,被10%易伤标记,受到的伤害提升了50% 

感谢Cleista 科雷酱dalao的分析和视频支持~

感谢似君 似哼~啊啊啊啊君的gif处理和表格buling~化支持~ 


本文已征得超云端攻略组授权转载( https://www.bilibili.com/read/cv13303226?spm_id_from=333.999.0.0











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