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基础属性类公式汇总
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·作者:咖啡幻想_AB
·云图整体机制使用了大量线性成长模型,更有利于平衡和机制拓展,但有人挖掘之前,这些属性数值的效果可以说非常~不直观。希望将来版本可以优化标注。
Part1:游戏内护甲减伤机制
·不同护甲的承伤观察:
·实战图片:
·实战图片:
本文已征得超云端攻略组授权转载( https://www.bilibili.com/read/cv13303226?spm_id_from=333.999.0.0)
·云图整体机制使用了大量线性成长模型,更有利于平衡和机制拓展,但有人挖掘之前,这些属性数值的效果可以说非常~不直观。希望将来版本可以优化标注。
Part1:游戏内护甲减伤机制
·不同护甲的承伤观察:
·实战图片:
·描述:承伤如图,护甲分别为446,293,196,115,11
·观察:同一敌方输出,我方生命损失随护甲提升逐渐降低,且随护甲提升,损失值差距越来越小,典型指数关系分布。
·虽然很想用matlab算,但样本数太少。先无视推导过程,
·猜测公式类LOL护甲公式:每100护甲提升一倍坦度。
·测试后,云图为每1000防御提升一倍坦度。提升防御对肉度是线性提升的。
·计算护甲后的承伤百分比:1000/(防御+1000)
·观察:同一敌方输出,我方生命损失随护甲提升逐渐降低,且随护甲提升,损失值差距越来越小,典型指数关系分布。
·虽然很想用matlab算,但样本数太少。先无视推导过程,
·猜测公式类LOL护甲公式:每100护甲提升一倍坦度。
·测试后,云图为每1000防御提升一倍坦度。提升防御对肉度是线性提升的。
·计算护甲后的承伤百分比:1000/(防御+1000)
Part2:破甲效果公式
·破甲观察:
·实战图片:
·描述:巧可20攻17破甲,阿星347攻击199破甲,缠枝697攻524破甲
·观察:破甲越高,伤害相对于攻击力差距越大,但提升最多为25%;按防御公式推算经验1的卡咩子护甲为20点。
·观察:破甲越高,伤害相对于攻击力差距越大,但提升最多为25%;按防御公式推算经验1的卡咩子护甲为20点。
·20破甲30攻击的安冬造成了正好30点伤害。
·不知上测有无破甲说明,当时防御破甲都是猜的,两套互相验证。
·出乎意料的是,破甲~防御公式近期有调整,破甲的收益添加了较低的上限。
·破甲收益公式:护甲-破甲
·P1公式完善后,破甲防御公式:floor(min(1.25,1000/(防御-穿甲+1000)) #即高防克制穿甲
·不知上测有无破甲说明,当时防御破甲都是猜的,两套互相验证。
·出乎意料的是,破甲~防御公式近期有调整,破甲的收益添加了较低的上限。
·破甲收益公式:护甲-破甲
·P1公式完善后,破甲防御公式:floor(min(1.25,1000/(防御-穿甲+1000)) #即高防克制穿甲
Part3:技能急速
·技能间隔观察:
·实战gif:1组
·技能间隔观察:
·实战gif:1组
2组:安吉拉提供10技能急速
·描述:1组迈迈分别于0f,900f,1800f释放技能,
2组迈迈受到加成分别于0f,820f,1640f释放技能。
·观察:按直接-CD,应间隔减为810f,实际为820f,接近lol的10技能急速,技能频率提升10%。也就是叠100技能急速,技能cd减半,一般技能释放频率提升1倍。
·最终技能冷却 = round(技能冷却秒数 * 15 * (100 / (100 + 技能急速)))
·(云图常规状态下,演出为每秒60f(帧),推测内部引擎计算和时间相关时取每秒15f,一般用不上,会稍微影响取整。)
2组迈迈受到加成分别于0f,820f,1640f释放技能。
·观察:按直接-CD,应间隔减为810f,实际为820f,接近lol的10技能急速,技能频率提升10%。也就是叠100技能急速,技能cd减半,一般技能释放频率提升1倍。
·最终技能冷却 = round(技能冷却秒数 * 15 * (100 / (100 + 技能急速)))
·(云图常规状态下,演出为每秒60f(帧),推测内部引擎计算和时间相关时取每秒15f,一般用不上,会稍微影响取整。)
·Part4:攻速公式
·普攻频率观察:
·实战记录:(非常感谢似君作图!原表格堪称社死)
·普攻频率观察:
·实战记录:(非常感谢似君作图!原表格堪称社死)
·观察:安冬尼娜减攻速不够明显,100攻速的拉姆每2s普攻一次,
中练度法老观察敌方攻速下降,己方攻速格加速没有预期高,
法老加安东妮娜-94攻速使目标攻速接近4s一次
·推测:0攻速仍会普攻,有隐藏攻速。
纯猜测每100攻速,攻速提升1倍,基础0攻速每4s普攻一次。
·一次攻击所用帧数=15*400/(100+攻速)
一次攻击所用时间(单位为秒)=400/(100+攻速)
比如:100攻速攻击1次需要2s,200攻速快了一半变成1s+5/15s
·普攻频率与加成公式:=1/400*(100+(攻速+攻速buff)*(1±百分比攻速buff))
通俗说有100的隐藏攻速,该隐藏攻速不受各种影响。
也就是,我100攻速+10攻速。实际提升了5%普攻频率。
·一般情况看到加攻速,要实际按折半看,减少攻速也是。
·实际有1000攻速上限即最高每秒2.5次普攻;60攻速下限即每10s一次普攻。
最后一部分为伤害类公式:
中练度法老观察敌方攻速下降,己方攻速格加速没有预期高,
法老加安东妮娜-94攻速使目标攻速接近4s一次
·推测:0攻速仍会普攻,有隐藏攻速。
纯猜测每100攻速,攻速提升1倍,基础0攻速每4s普攻一次。
·一次攻击所用帧数=15*400/(100+攻速)
一次攻击所用时间(单位为秒)=400/(100+攻速)
比如:100攻速攻击1次需要2s,200攻速快了一半变成1s+5/15s
·普攻频率与加成公式:=1/400*(100+(攻速+攻速buff)*(1±百分比攻速buff))
通俗说有100的隐藏攻速,该隐藏攻速不受各种影响。
也就是,我100攻速+10攻速。实际提升了5%普攻频率。
·一般情况看到加攻速,要实际按折半看,减少攻速也是。
·实际有1000攻速上限即最高每秒2.5次普攻;60攻速下限即每10s一次普攻。
最后一部分为伤害类公式:
·主要特点为:提升的攻击力,可以吃百分比攻击力加成。
·易伤,增伤,减伤提升,这三个属性居然不是相乘而是相加减。
·导致:多个减伤效果越来越明显,增伤易伤克制减伤。比如减伤80%的敌兵,被10%易伤标记,受到的伤害提升了50%
·易伤,增伤,减伤提升,这三个属性居然不是相乘而是相加减。
·导致:多个减伤效果越来越明显,增伤易伤克制减伤。比如减伤80%的敌兵,被10%易伤标记,受到的伤害提升了50%
感谢Cleista 科雷酱dalao的分析和视频支持~
感谢似君 似哼~啊啊啊啊君的gif处理和表格buling~化支持~
感谢似君 似哼~啊啊啊啊君的gif处理和表格buling~化支持~
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