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写在公测前

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Last update : 2021-09-24 15:40 · views:4503 · history record
本文数据均来自713蓝脑测试,据官方直播公布内容来看,定与正式版本有所出入,仅供参考,具体以正式版本为准。本文更倾向于阵容构建养成的思路、战斗函数的选取及个人的一些主观看法。如有错误,欢迎指正 

初始人型选择


       根据删档内测数据且暂不考虑公测时众多三星未知终极技能的增加,个人推荐初始的三星人型输出赫波,其次是薇、秋,医师可先择七花。与删档内测相比,据官方直播内容爆料,公测时新手会有一次3⭐自选的机会。关于新手3⭐如何选择,这就牵扯到你所想构建的阵容体系。战士系可选,三奶一盾可选七花芙洛伦,双奶双盾可选伊芙琳,射手系可选缠枝,特种可选坂口希但是优先级并不如咲耶安吉拉。(自选建预留,用于副本卡关后补全阵容)

资源获取利用

       由于养成游戏的通病,要延长游戏寿命,就会控制培养资源的获取难度,游戏初中期获取的资源短缺,无论是经验、底格币还是心智碎片。游戏的玩法特性决定无论哪种体系阵容守卫和医师必不可少(自爆战士献祭流是个例外具体的持续作战可行性有待商榷),尤其是高等协议清理及越级挑战副本,守卫的存活时间决定你后排人型生存持续作战的能力。所以资源优先用来培养守卫、医师或者体系核心角色(比如赫波,大爹,公测射手函数的变动会让她的输出突破天际,无论是AOE还是单点),这样就算抽到新卡换阵容,也能保证自己阵容资源获取能力不会下降,切勿分散资源当端水带师培养十几张卡,经验金币还好后期会有大量结余,心智碎片的换取一定要精打细算(若公测不变,帕斯卡的碎片千万不要买,会溢出且不能转换)。

阵容体系构建

  公测由于函数的改动和三星终极技能的增添,阵容可能会有变动,具体以正式上线版本为准。
       关于阵容体系的构建,因为游戏特色——战斗函数,会对相对应的职业人型提供加成,有函数加成的人型属性远超于裸面板其他人型,战斗函数可选择的数量有限,故尽量选择同职业较多的组合进行搭配以达到收益最大化。(缺点:同系较多突破资源匮乏)守卫与医师又必不可少,那么我们可选择的其实就所剩无几了,主要围绕守卫+医师+输出的核心思路,据不同的技能描述组建属于自己的阵容。纵观游戏中后期,我们资源获取有一定难度的主要是算法副本(装备,必刷)、高级协议清理(协议点可换心智碎片、技能枢核,必换)、无尽勘探(每扇区共400层,每次可选择50层通关送抽卡次数和基建点数金币经验等)。因为越级和负面协议的因素,副本的小怪攻击高血量多,对守卫和医师有很高的练度要求,必要的时候可以选择克罗琦+伊芙琳等双守卫+双医师阵容或者伊芙琳+3医师,搭配真伤群攻(赫波、麦克斯)减少作战时间。特种职业集闪避、治疗、输出于一体,理论上可以守卫+医师+2特种+输出/特种阵容,既可以分担医师的治疗压力,特种函数也可以弥补一定伤害,但内测表现欠佳过于依赖函数,具体看公测函数有无大变动。阵容搭配推荐,仅供参考,具体以正式版本为准:
伊芙琳满级被动30%的减伤,芙洛伦主动技能80%减伤(5层),搭配七花被动百分比算力加成,无论是治疗量还是输出能力,搭配函数都会有很高的提升。
射手系:为简单划分阵容不过多赘述,以赫波、麦克斯等核心射手体系,可根据实际推图情况和怪物种类的基础上,灵活变动阵容站位,如单守卫扛不住可选择双守卫或者双射手守卫、医师可替换,各有所长,相对于高压环境高练度伊芙琳更持久

薇,远程战,满级被动60%的普攻增伤不可暴击。公测战士函数有所变动,可秒杀生命值低于15%单位并瞬移至下一个目标。
战士系:近战不宜过多,否则会出现罚站的情况,且个别BOSS范围攻击,徒增医师的治疗压                       力。守卫、医师可替换。

安吉拉无论是被动群体减冷却、主动降低伤害、被动的被动增加攻击力,还是主动的被动增加冷却,都有很不错的辅助能力。咲耶流血debuff每层层0.2%最大生命值,对于boss的输出还算可观。
特种系:特种系过于依赖函数,可放置其他队伍起辅助作用,纯特种阵容应对素材副本可能会略感吃力。具体看公测函数变动,暂不推荐。

来自论坛玩家推荐阵容(内测数据仅供参考)
自爆战士献祭流:2战士+1射手+守卫+医师 战士函数选择最终一博应急战术,自爆时180%面板攻击力伤害,五秒眩晕,配合射手的紧急调转,远程能享受多倍战士的面板属性加成。缺点拿不到函数容易暴毙。
bilibili:@哒叽嗒叽 
本人已过五区400层 本套阵容属于探索图高压攻坚阵容中的一种 造价中等
【通关阵容】主c:赫泊(4星)+ 麦克斯(4星)
主t:伊芙琳(4星)+ 扬尼
主奶:帕斯卡+七花+替补琴
探索深潜通关战力161736
本套阵容的造价核心点在于赫泊和七花
问我为什么要养路霸(扬尼)
就拿五图深潜250米和350米和400的第一层图来说
敌人的后排有两个是在远程格子 会持续改变攻击目标攻击最远的人 把路霸放中间最后面 是能让路霸不乱跑并吸收伤害的 并且四星路霸的主动技能可以后续8秒一次控三秒 带二十左右cd可以把勾过来的怪锤成瓜皮 接近一半时间不能动
然后让后排去抗正面两个前排(c位往对面战士旁边站) 优先让奶妈抗 速度清掉第一个对位前排后 后排的仇恨会就近马上转移到路霸勾过来的怪身上 天基炮可以a掉对方后面两个后排其中一个 这时候压力就小很多了
bilibili:@穎喵子 

人型算法选择


※ 算法穿搭需根据不同人型的算法空间格,不同人型的算法空间格数量不同,医师治疗可暴击
名称
套装效果
特性
推荐使用
攻击性
战士
输出、琴
战士
射手、战士
通用
通用
稳定性

守卫
通用
守卫、通用
通用
守卫
通用
特异性
通用
输出、医师
射手
输出、医师
通用
通用
医师、特种
医师、特种

战斗函数选取(已经有大佬做了,搬运侵删)

    解释下名词:真实伤害(不受护甲影响,不会被反伤,不会触发函数) 衍生伤害(受护甲影响,不会被反伤,不触发函数)
失血(最大生命值0.2%每秒)  效果(增益/减益)  破壁(打破护盾)

密钥、石英使用及杂谈(内测版本与公测版本有出入,仅供参考)

※ 不出意外的话,游戏将于8月12日正式公测上线       
       密钥即体力,获取途径:升级、自然恢复、石英购买(8次,消费递增)。体力消耗与资源获取挂钩,关乎前期你的副本进度和
人型培养的强度。确定好开局阵容后,石英优先购买密钥,且预留明日消耗量,如果还有剩余可以再用来抽卡。石英主要消耗于购买密钥、抽卡、基建产能。
       为了保证副本进度,关卡前期通关奖励可不选,若遇到技能枢核可以购买(10密钥,稀缺资源),随着副本的推进,通关奖励所消耗的密钥性价比会逐渐提高,等到卡关刷不动时,就可以查漏补缺提高人型练度,去获取指定资源如经验值、技能点等。素材副本可自己计算性价比,一般只拿首通奖励。协议清理每天必刷,协议点的主要获取方式,高排名有石英+协议点奖励。协议点可换取心智碎片、技能枢核、算法重构等。绿洲基建优先提升帕斯卡任务建筑,其次检索终端。(满级每天白嫖近20基础检索,概率三星)
       支援技能优先点最左边一列,其次是守卫、医师、输出等自己阵容优先级最高。tip:0CD的支援技能可按住就会一直释放,不用一下一下点,很累。
       最后避免被说云玩家,放一张自己进度图(零氪真的尽力了)。暂且想到这些公测后再补充修改,游戏策略性很高也很耐玩,测试期间满体力爆肝了前一周,遗憾的是近删档略有闲鱼导致没全部通关,和为测试更多角色,主输出也没有再继续提升,高级协议清理也没拿满分,公测再接再厉吧。卡关、阵容培养等其他问题欢迎来B站直播间:【梦见鱼】哔哩哔哩直播,二次元弹幕直播平台 (bilibili.com)
                                                                      开服的各位都这样?(非本人)
                                    







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