entry

v1.2.10在线维护公告【3.20】

PC
Last update : 2024-04-01 16:12 · views:323 · 发布于:四川省 history record
页面贡献者:
共 1 人编辑
守密人你好:

弥萨格大学校务处预计于3月21日20:35进行校内设施修复,更新完成后您将得到通知,重新进入游戏。对于更新可能给大家带来的不便,我们会准备一份补给物资以示歉意。祝大家调查顺利!

【补给物资】
维护补偿:银芯*50

【领取条件】
领取时间截至2024年4月5日23:59。请记得及时前往邮箱领取补给物资哦。

【更新内容】

一、活动

【燃烧的群宴】

  • 「燃烧的群宴」活动延长4天,到4月1日9点结束。相应地,「旺达的奇珍宝匣」也顺延4天到4月4日9点关闭。
  • 「成就奖励」中新增完成其他所有追忆任务,奖励限定SR命轮「伊萨拉乌的目光」x1。
  • 「旺达的奇珍宝匣」新增货物:限定SR命轮「伊萨拉乌的目光」,可分别用「原生胫骨」「原叶菊石」「螺旋遗迹」各兑换5个。
  • 「伊萨拉乌的目光」:装备者造成的护盾和反击提高4/6/8/10%。每受到1次攻击,有70%/80%/90%/100%的机率使所有唤醒体获得1点狂气。

弥萨格校猫·Light:是的,大家呼声太高了!都希望能够在活动中看到新的限定SR命轮,所以我们做了这样的紧急安排!希望大家会喜欢!也额外延长了活动时间4天,让大家有更多的时间去攻略活动!

【雾都纪行】
  • 完成调查主线第1章「东区秘事」困难难度新增奖励银芯×1000;
  • 完成调查主线第2章「以蜡像之名」困难难度新增奖励银芯×1000;
  • 对此前已领取完上述活动奖励的守密人,我们将在维护后24小时内补发相应的奖励,请注意查收。

【雪镇纪行】
  • 新增永久活动「雪镇纪行」,完成调查主线第2章普通难度后解锁。
  • 活动包含以下任务和奖励:

通关第3章普通:无垢之芯×10
通关第4章普通:无垢之芯×10
通关第3章困难:无垢之芯×10,银芯×1000
通关第4章困难:无垢之芯×10,银芯×1000

【远洋纪行】
  • 新增永久活动「远洋纪行」完成调查主线第4章普通难度后解锁。
  • 活动包含以下任务和奖励:
通关第5章普通:无垢之芯×10

二、综合

【守密人】
●「灵啡肽」自动补充上限从180提升到240。

【唤醒体】
●唤醒体技能升级到4的守密人等级要求从45级下调为35级。
●现在通关调查主线第二章、第三章、第四章、第五章之后,可以直接解锁唤醒体升格到2/3/4/5的权限。原先守密人达到特定等级、通关无光之境特定层数的解锁条件也仍然有效,三种解锁条件只要达成任意一种即可。

【融灾禁区】
●融灾禁区之前解锁关卡从主线5-4调整为主线4-3。
●融灾禁区·Ⅰ级警报的每波关卡推荐等级从40/42/44/46/48下调为35/38/41/44/47。

——弥萨格校猫·Light:希望这些改动可以让各位在管理灵啡肽时更轻松、在成长过程中路线与目标更自由、也能有机会更早的接触到融灾禁区的多阵容构筑玩法!

三、战斗

【旺达】
●狂气爆发-死梦之都:除原有的护盾、反击、触发跃迁效果外,新增以下三个选项。

○不消耗梦引:获得1层「梦引」。
○消耗5层梦引:若成功则获得10-15点狂气,和等同于35%-50%永久反击的临时反击。
○消耗10层梦引:若成功则使所有敌人进入「呓语」状态一回合,伤害降低55%,但攻击次数翻倍。

●灵知觉醒-活尸梦呓:额外增加立即获得5层梦引的效果。
●启灵1-启示录:「迷途之守」单体衰竭翻倍合并进基础效果,新效果变为「迷途之守」的反击提高15%。
●启灵2-湖中栖物:额外增加死梦之都消耗10层梦引时的升级:「呓语」使敌人伤害降低比例增加5%。

——弥萨格校猫·Light:我们为旺达带来了一次补强!补强后,她的狂气爆发在处理梦引时可以更加自由更加有趣,新增了攻击次数翻倍的效果会增强她的玩法。此外也增强了没有启灵时她的生存能力和梦引供应能力。

【密契】
●海归线:效果调整为回合开始时机率获得【触腕集结】,实际效果不变,但能够预先得知并计入触腕伤害预计算,提高可控性。

——弥萨格校猫·Light:这是一个深海体验的小改善,能够更好的把握触发机率,提前发现并做决定出牌策略。

【造物】
●幻梦深潜中,将加入所有的造物分组。
●变色拘束服:首领战额外提供的虚弱与易伤从1回合提高为2回合。
●伶牙俐齿:价格由48降低为42,造物价格降低幅度从15提
为20。
●甜蜜墨水:拾取后还会使最大生命提高50点。
●三棱镜:在超维回合时,额外获得20点临时力量。
●美丽瞬间:额外增加「打击」暴击伤害20%。
●医生手提箱:新增战斗结束时回复50点生命的效果。
●残缺面孔:获得的狂气从30点提高为35点。
●异乡邮票夹:价格从58降低为42。
●超弦怀表:虚弱与易伤回合数从2提高为3。
●刺荨麻背心:新增战斗开始时获得58点反击。
●通讯设备:增加在首领战时额外将1张「遗影回响」置入手中。
●黄金向导:额外使回合开始时获得12点护盾。
●老旧拼图:基础伤害由87提高为174,额外获得效果:若本场战斗内打出了第21次打击,立刻对所有敌人造成5742点伤害。
●褪色照片:偷取力量效果由8提高为16。
●群氓之歌:价格由91降低为78。
●意识铭刻:价格由100降低为90。
●空间偏折仪:若只有1名敌人时,偷取的力量提高50%。
●亲爱的宝贝:战斗开始时获得的胚胎融合由25%提高为50%,现在无需狂气已满,只需要狂气大于等于50%时,即可触发胚胎融合加成。
●厄运仪式鸟:失去生命由10%降低为8%。若只有1名敌人时,偷取的力量提高50%。
●诡术礼帽:调整,仅抽到指令卡或灵知觉醒时,才会随机变更其算力消耗,价格由89降低为80。
●寂静序曲:调整,获得的「防御」额外增加「虚无」效果。
●新式轮轴:调整,获得的「打击」额外增加「虚无」效果。
●可疑的药膏:重制,回合结束时每有1张手牌,为所有敌人施加21层中毒。
●时灵摆「羽翼」:调整,获得的「打击」和「防御」附加虚无。

【刻印】
●回声刻印:获得的黑印从3提高为5。
●高级回声刻印:获得的黑印从6提高为10。
●毒素刻印:价格由25降低为22。
●高级毒素刻印:价格从63降低为55。
●妙手刻印:价格从24降低为21。
●高级妙手刻印:价格从60降低为53。

——弥萨格校猫·Light:我们已经很久没有对造物、刻印进行平衡了,现在认为已经观察了足够长的时间,融灾禁区与幻梦深潜各自的特点也越发明确。因此对于表现不佳、冷背的造物与刻印我们进行了增强和调整。而造物分组的变更将会让所有造物在融灾禁区与幻梦深潜中都有更公平的上场机会,提供更多的构筑组合可能性。

【敌人】
●精英「库姆」:警戒反击值降低约50%,但护盾提高50%。试探伤害提高50%。撕咬伤害提高33%。

——设计师·米酒:库姆对于多段输出为主阵容的克制有点太过头了,且作为精英出现时往往玩家没有足够的资源发育,从而难以应对。我们对其反击能力进行了一定的削弱,但为了保持整体强度提高了它的直接输出能力。

四、界面优化
●优化了「幻梦深潜」难度选择中「癫狂」难度关卡的视觉样式,便于区分。
●优化了「物资」中命轮「叠位」成功时的动效和音效表现。

●优化了「编队」中「队伍管理」和「钥令选择」打开时的列表动画表现,使其自然连贯。
●优化了「编队」中「选择命轮」和「选择密契」的界面排版和控件细节。

●优化了「战斗」中「银钥共鸣」卡面和「蜡像馆钥匙」卡面,使卡牌与名称更为贴切。
●优化了「加入社区」界面,使社区入口图标更美观。
●优化了「词缀说明」数量较多时自动播放滚动动画的节奏,会在顶点适当停留,以便阅读。
●优化了「密契」的排序规则,相同套服的密契更常在一起展示,方便守密人查找。

五、错误修复
●修复了在「湖中之城」特殊事件中同时获得两个需要选择效果的造物时,先获得的造物无法正常选择的问题。
●修复了在「探索」过程中触发应急灵知体后,混沌界域队伍或融灾黑潮影响下的钥令能量没有回满的错误。

●修复了在「战斗」中触发应急灵知体后,钥令数值与钥令进度条会显示不正确的问题。
●修复了在「战斗」中某些情况下获得胚胎时会出现手牌错乱的问题。

●修复了在「调查」中造物选择界面可能被某些操作错误地关闭,导致无法选择的问题。
●修复了在「调查」中某些情况下使用助战唤醒体调查失败后,结算界面卡住的问题。

●修复了在「编队」的命轮选择界面长按命轮,或密契编辑界面长按密契,会一直弹出提示的问题。
●修复了在「调查行动」H2-9「队伍配置」中,系统预设唤醒体「24」技能等级上限显示错误的问题。

●修复了在「唤醒体」拉蒙娜本源形态下提升同调率等级后切换到普通形态时,档案和语音解锁状态异常的问题。
●修复了在「守密人档案」和「选择助战」中查看其他守密人的唤醒体时会错误地显示守密人自己的唤醒体信息的问题。

●修复了在「选择助战」列表中个别唤醒体装备密契显示为空的问题。
●修复了在「相位对弈(beta)」中唤醒体状态列以及已启动命轮状态显示异常的问题。
●修复了非UTC+8时区时,部分刷新时间显示错误的问题。
●修复了唤醒体「图鲁」启灵2描述中,「打击」和「防御」触腕伤害系数与实际技能中系数不符的问题,现在会分开展示对应系数。
●修复了唤醒体「凯刻斯」灵知觉醒「蜕变之躯」回复的生命和获得反击数值错误填反了的问题,现在与技能升级系数保持一致。
●修复了唤醒体「凯刻斯」启灵3描述中,反击的系数比技能中系数低的问题,现在与技能系数保持一致。
●修复了唤醒体「雷娅」狂气爆发「献媚者之拥」在触发无限吞噬时,第二次及之后的吞噬回复已损失生命效果错误按照了释放狂气爆发时的生命计算,应即时根据当前生命重新计算已损失生命。
投稿模式

Comments(0)