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幻梦深潜调整

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Last update : 2024-03-12 14:01 · views:535 · 发布于:四川省 history record
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幻梦深潜积分规则调整本意是提供更好的分数区分度、同时提高阵容包容度,
然而必须承认看来剩馀死亡抵抗和黑印并不能在保证游戏乐趣的前提下兼顾这两点。
进一步提高这两者的计分上限,则会让构筑与探索过程的选择越来越少,从而与阵容包容度的初衷背道而驰。

然而,寻找其他积分规则也迟早会与阵容包容度冲突,
我们尝试过许多规则,都发现在追逐过程中意味着某些其他玩法无法加分,这几乎总是冲突的。

因此,我们决定适当调整这个目标。让游戏中两个长期游玩环境有着不同的定位诉求——
一些阵容更擅长在幻梦深潜发挥争取更快的完成,而另一些阵容则更擅长在不限制回合数的融灾禁区发挥。

基于此,我们将再次调整规则,并且让黑印死亡抵抗能够更放心的投入实战,而不仅仅是堆着好看,
然后增加更多积分倍率更高的癫狂关卡来实现这一点。预计这些改动会在下周择日实装,敬请注意。

感谢大家的积极反馈。



【关卡调整】
  • 幻梦深潜·癫狂拆分为癫狂Ⅰ、癫狂Ⅱ、癫狂Ⅲ。
  • 推荐等级统一均为70,分数倍率为5.5/6/6.5,怪物实力会依次提高,但不受融灾黑潮影响。
  • 癫狂关卡每日获取的融蚀之珠与幻梦深潜Ⅶ一致为900,不会发生变化。



【积分调整】
  • 终梦界碑:完成关卡的基础分数调整为100分。
  • 沉梦疾行:在12/11/10/9/8回合以内败首领,获得20/40/60/80/100分。
  • 生死边缘:触发1/2/3次以上死亡抵抗,获得10/30/50分。
  • 实相搜罗:拥有6/7/8个造物,获得10/30/50分。
  • 幻境援救:每次触发应急灵知体,扣除20%的总分。
  • 完成深潜纪录要求所需的分数均缩小了10倍,实际难度也会大致对应降低。

【排名调整】
  • 同分规则:同分时,虽然排名会按照先后排序,但是奖励的头衔统一以最高排名为准。

【界面优化】
癫狂关卡并且拥有特殊的视觉按钮样式,更好的区分。
系统会记住你最后进入的关卡,从而不用每次都拖动选择。



————————————————————————以下为3月8日的旧消息——————————————————————————
近期幻梦深潜的调整,主要有三个目的。

1、切实回报感:让关键奖励融蚀之珠与分数竞争无关,仅与是否能够通关更高的难度有关。从而让更多人从打低难度就好变为需要认真参与,同时不用担心陷入排名竞争,一分努力就有一分收获。

2、分数区别度:让分数更难达到满分,从而让分数更有区分度,满分即意味着排行结束。但是排行只提供更次要的奖励,例如蔷薇金券。

3、阵容多样性:让分数有更多队伍可以公平的参加,原先幻梦深潜会让血肉计分、慢速计分都不利,从而提高多样性。这对玩法风格非常多样的环境来说会非常困难,总会鼓励一个就会限制另一个,最终我们选用了高额的黑印与死亡抵抗,当作资源限制来调配进行。

这些目的本没有问题。然而在分数的选择上,我们内部大幅高估了堆叠黑印与死亡抵抗的难度,并且低估了这样反过来会限制大家的阵容组合。这就与最初的目的背道而驰,给游玩积分排行的各位带来了不好的体验,非常抱歉。(鞠躬)

现在审视看来,让幻梦深潜与融灾禁区保持不同的环境应该是更合适的办法。阵容只需要在这两个环境之一有合适的发挥环境即可。

我们预计下周会保持这轮改动的奖励调整,但是会修正分数评价规则让他们与旧规则更接近,移除癫狂关卡,但新增普通的65,70关卡,并使其不受融灾影响。欢迎大家更多反馈。
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