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v1.2.2停服维护公告【2.28】

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最近更新 : 2024-02-29 17:04 · 阅读数:254 · 发布于:四川省 历史记录
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守密人你好:

弥萨格大学预计于2月29日04:00~09:00(UTC+8)进行校内设施维护。维护期间将暂时关闭校区,请守密人注意安排调查时间。

维护结束后需要重新登入并更新资源,补给物资将会通过信件向守密人发放。若有任何疑问,欢迎通过校区内客服中心咨询,感谢您的理解与支持!

【补给物资】
版本更新福利:银芯200
源液转换追加奖励全员福利:银芯500

【领取条件】
领取时间截至2024年3月15日23:59。请记得及时前往邮箱领取补给物资哦。

【更新内容】

一、新属性

【调查行动】
●第六章「倒错的群星」6-8及之后的下半部分篇章开放!

○一些人将再次站在通向自由的路上,一些人将成为吹散纠结迷雾的海风。索纳尼尔号上发生的一切,都将在此夜迎来最后的终结。
○第六章开始,将随着故事发展,部分关卡可能会开始受到「融灾黑潮」的影响!

【钥令】
●在通关第六章后,可以获得全新钥令「不朽的葬仪」!

○不朽的葬仪:所有唤醒体获得15点狂气,下回合开始获得5%最大生命的献祭。

【密契】

●禁忌篆录「风暴外海」在通关第六章后开放,可以获取全新密契「海归线」!

○3件套:界域精通+12
○6件套:队伍唯一:战斗开始时,获得等同于装备者攻击力12%的力量。若当前界域为「深海」,效果变为每回合结束有(50+1/4队伍界域精通)%的机会使1条触腕攻击1次,超过100%时可攻击多次,首领战翻倍。

●深潜兑换中密契「猩红之悸」已下架替换为全新密契「再衍化」!

○3件套:狂气回充等级+2.4
○6件套:队伍唯一:探索开始时,装备者获得35点狂气。装备者使用狂气爆发后,使本场战斗中回合结束时获得2点狂气,这个效果至多堆叠3次。
○密契「猩红之悸」从深潜兑换中下架后,仍然可以通过调查徽章进行兑换。

【超验存在】
○「圣胎之咏」在通关第六章后开放,可以更快地获取技能升级素材「圣胎冠冕」。

二、综合

【调查行动】
●前5章最后一个战斗关卡现在增加了首通奖励:灵知深化道具「原初灵核」1。
●对此前已经完成通关的守密人,我们将会在更新后补发相应数量的「原初灵核」,请注意查收。

——弥萨格校猫·Light:「融灾禁区」在调整难度后已经逐渐稳定。接下来我们希望为大家提供更多一次性「原初灵核」的获取途径!让即便错过「融灾禁区」的守密人,也能有机会获取!

【融灾禁区】
●新增更具挑战性的III级警报供愿意挑战极限的守密人游玩!

○各波次推荐等级及怪物实力为60~68级,受融灾黑潮影响。
○各波次提供的特训值为60/65/70/75/80。
○新增330/335/340/345/350共5档特训值奖励。
○每档奖励统一为「黑色贡物」500,「蔷薇金券」100000。

●融灾禁区奖励条件有所调整,并能够获得更多的「黑色贡物」。

○所需特训值调整为50/100/150/225/300/305/310/315/320/325,获取难度与原先相当。
○Ⅰ级警报各波次提供的特训值调整为50/55/60/65/70。
○Ⅱ级警报各波次提供的特训值调整为55/60/65/70/75。
○特训值达到300时的奖励提供的「黑色贡物」从1500提高为2500。

——弥萨格校猫·Light:如同上次所说,我们降低融灾禁区的难度主要在于让大家更容易获取「原初灵核」与「灵核碎片」。但对于部分乐于挑战的守密人来说,仍然需要足够有挑战性的关卡与适当的基本奖励。我们希望适量的「黑色贡物」与「蔷薇金券」能够起到这个效果。同时,我们还提高了通关I级警报时能够获取的「黑色贡物」数量,帮助大家更轻松的换到心仪的奖励。

【源液转换追加奖励】

●根据历史中源液直接转换成银芯的累积数量,追加发放奖励!

○累积转换3280~6559源液:「原质乐园」1
○累积转换6560~9839源液:「原质乐园」1,「轮转之书」1
○累积转换9840~13119源液:「原质乐园」2,「轮转之书」1
○累积转换13120~16399源液:「原质乐园」2,「轮转之书」2
○累积转换16400~19679源液:「原质乐园」3,「轮转之书」2
○累积转换19680及以上源液:「原质乐园」3,「轮转之书」3

●维护结束后将为所有守密人追加奖励「银芯」500!

——弥萨格校猫·Light:早些时间已在公告中预告了本次追加奖励的信息,这是为了在调整游戏商业化内容时尽可能保障大家投入保值所做的举措。详情请麻烦大家查阅相关预告。现在,到了兑现的时候。请注意这个追加奖励只针对过去,未来再进行转换将不会触发奖励。

【唤醒体档案】

●随着调查行动的进行,唤醒体「墨菲」新增了数条语音条目。

【界面优化】

●新增了「战斗」中唤醒体信息界面滑动查看支持,可以阅读完整的灵知觉醒、命轮和密契信息。
●调整了「战斗」出牌需要拖拽的区域,现在有效出牌需要拖拽的高度已降低,出牌更流畅。
●调整了「战斗」状态图标下方数字的显示,4位数时字间距收窄,5位数时以「k」为计数单位,以便于更好识别多位状态层数。
●调整了「战斗」中深海界域「触腕」上限增长时的动效,使其变化更为明显。

●新增了「调查结算」中唤醒体同调率等级与进度展示。
●调整了「共鸣」中的右侧排版,添加效果和故事的标题,以便阅读。
●调整了命轮「隐秘的诞生」插画设计,其形象更加特殊。
●调整了「福利」中已完成标记在未选中情况下的显示效果,使其更容易与选中时区分。
●流血、中毒和献祭状态造成的伤害现在会计入右上角的回合承受伤害中。

【战斗特效】

●调整了「战斗」中按次数免疫伤害的屏障颜色从金改为蓝色,使其与免疫一回合的特效颜色有更大的区别。
●调整了所有唤醒体打击特效的播放时长,使其更容易被观察到。

●优化了「宁菲亚」的「丧钟遥鸣」的特效视觉清晰度。
●优化了「潘狄娅」的「狂气使役之鞭」的特效视觉清晰度。
●优化了「艾尔瓦」的「心眼利刃」的特效视觉清晰度。


三、战斗

【环行·拉蒙娜】
●狂气爆发「悖论收束」:指令卡不足由抽卡替代时,也会使算力消耗-1。

——弥萨格校猫·Light:环行·拉蒙娜在战斗开始时经常难以使用其狂气爆发,此时往往非常缺算力来启动灵知觉醒,因而仅仅抽牌作为无牌可追溯时的补偿在这里帮助很小。我们让补偿时的抽牌也享受算力消耗-1的效果,应该可以显著的解决这个尴尬。

【凯刻斯】
●启灵3「不被接纳之痛」:狂气爆发「承自异端之血」额外对所有敌人施加1回合易伤。

——弥萨格校猫·Light:深海目前整体表现良好,新的触腕生长能力分布、触腕姿态的引入都让深海界域充满了活力。但是个别唤醒体仍然需要少许的帮助,来拥有一席之地,并提供更多的玩法变化!

我们为凯刻斯赋予了对深海界域来说较为希有的易伤能力,希望其他队伍能够更欢迎他!

【戈利亚】

●狂气爆发「海渊之力」:「巨刃之威」获得保留与预备1。
●启灵3「无尽野望」:旧效果已合并进「巨刃之威」,新效果使「巨刃之威」享受的力量倍率提高为3倍。

——弥萨格校猫·Light:戈利亚也有类似的调整,其狂气爆发获得的「巨刃之威」将直接拥有启灵3的保留与预备1效果,使其不会在未拥有启灵3时过于笨重。而新的启灵3将进一步提高「巨刃之威」的伤害!

【珈伦】
●灵知觉醒「凸月之舞」:出牌不再需要任何条件即可触发获取5点狂气的效果。
●「蟾蜍炖菜」:获得预备1。
●启灵2「在糖霜里」:打出「蟾蜍炖菜」时不再需要任何条件即可对所有敌人施加1回合虚弱的效果。

【宁菲亚】
●启灵1「海之躯体」:额外使「丧钟遥鸣」施加1回合易伤。

——弥萨格校猫·Light:珈伦目前许多条件要求剩馀算力大于3这个效果让计算与出牌顺序难度有了要求但实际上并不够有趣,我们移除了相关效果,并强化珈伦料理的玩法概念,让「蟾蜍炖菜」越炖越轻量与「静默守望」越等越重量的玩法相对应,同时来解决「蟾蜍炖菜」这张卡在大部分情况很难用出手的问题。

对比之下宁菲亚的「丧钟遥鸣」自然也需要响应调整,来与「蟾蜍炖菜」形成定位差别,为丧钟遥鸣增加1回合易伤效果应该可以使其有机会与「夜潮汹涌」形成连携机会。

【钥令】
●永世执念:获得的力量提高200%,不再直接获得临时力量。

——弥萨格校猫·Light:我们希望每个钥令都有用武之处,守密人的每一次调查收获的记忆都将让他变得更强。当前永世执念的表现在上次一次加强后仍然不达预期,我们重新审视了这一钥令与其他力量增益效果的关系,进一步做出了大幅强化,希望缺少力量的队伍,除了引入奥吉尔之外,还有其他办法补充力量。也希望原本力量就足够的队伍,有一次更强的爆发机会。

未来,我们会逐步为每个意识潜游、特遣纪录都增加独特的钥令奖励,敬请期待!

【密契】
●「机械降神」:6件套效果新增首领战中每4个回合获得1点算力的效果。
●「无垢启示录」:6件套移除了要求银钥充能等级的条件,相关回复效果合并至基础回复效果,基础回复量从5%体质提高为12%体质。此外,回复效果会随损失生命提升,至多提高为24%体质。
●「远方的欢宴」:6件套新增了一个额外效果,探索开始时获得10点黑印。
●「猩红之拥」:6件套造成伤害时获得的银钥能量从20点提高为35点,造成暴击时获得的银钥能量从50点提高为70点。
●「荒原狼」:6件套新增了一个额外效果,现在还会对中毒和反击带来5%加成,装备者伤害强效大于20%时效果翻倍。


——弥萨格校猫·Light:我们希望每个密契也都能有适合特殊的环境与特殊的唤醒体。当前对于一些表现欠佳的密契重新明确了作用定位,进行了针对性增强,希望能够丰富大家构筑选择。

【命轮】
●「阿库特之春」:回合结束时获得的狂气从6/7/8/9变为6/8/10/12。
●「记忆螺旋」:保留护盾的比例从11%/14%/17%/20%变为35%/40%/45%/50%,但是拥有11%/14%/17%/20%最大生命的保留上限。
●「海之梦」:战斗开始时也会触发一次效果,提供的力量从3/4/5/6%攻击力提高为6/7/8/9%攻击力。

——弥萨格校猫·Light:相较于V1.0时代,界域、唤醒体的平衡改进已经取得了较为显著的进展,游玩阵容的可能性在越来越丰富,是时候让我们稍微关注一下命轮了!

「阿库特之春」初期的吸引力尚可,但叠位它的收益非常低,因此进行了适当提高使得它成为最稳定的狂气获取命轮,其他命轮很难在这一点上与之相比较,「神王的颂歌」则有着更高的起始值与获取上限。

「记忆螺旋」的问题则是如果不是经常将护盾堆的非常高,效果十分不显著,我们提高了保留的比例,使护盾在较少时更容易保存下来,但增加了与之前最大值相同的护盾上限确保其极端情况下强度仍然合理。

「海之梦」的作用周期过于漫长,已难以适应当前环境。我们在原先每3回合触发效果的基础上,加入了战斗开始时额外触发1次的效果。这会是一个可观而实际的提升。

四、问题修复
●修复了「战斗」拖拽手牌时被拖出的牌的发光效果性能消耗较高的问题。
●修复了「战斗」快速拖拽手牌时被拖出的牌的发光效果会歪掉的问题。
●修复了「战斗」开始拖拽手牌后有一小段时间手牌不跟随的问题。
●修复了「战斗」拖拽手牌时被拖出的牌会因为卡牌消失了一瞬间闪动了一下的问题。
●修复了「战斗」中唤醒体信息有时卡中央区域无法拖动的问题。
●修复了「战斗」中部分唤醒体技能「施加」虚弱与易伤效果的文本描述有时为「造成」的问题。
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