entry

萌新攻略丨相位对弈(PvP)入门攻略【迷途游志】

PC
Last update : 2024-01-19 16:35 · views:2349 · 发布于:四川省 history record
页面贡献者:
共 1 人编辑


是否为二级目录:

就目前来说,「相位对弈」是《忘却前夜》附赠的一个游戏系统,给予玩家在主线推进、日常周常副本等 内容以外一个玩耍的地方。

所谓 PvP,就是 Player VS Player,玩家对抗玩家,也是俗称的 PK。在《忘却前夜》中,它的基本模式就是与其他众多 TCG 卡牌对战游戏类似的,“我的回合,抽卡,出牌,结束回合,你的回合”。


「相位对弈」模式在主线通关 3-2 之后就会解锁,需要注意的是制作组在模式内已经进行了说明:谨慎为解锁相位对弈的游戏内容而投入资源!

这里还需要说明的是,你获得过什么卡片(包括角色、命轮等),就可以在 PvP 中将它解锁使用,PvP中是不包含养成要素的,意味着你想赢,更多需要依靠你的构筑、你的操作、你的布局,以及一点点与发牌员的关系(指运气)。

有的人总要提及战令,以及战令里面的 3 个金色命轮,说这是个花钱就能赢的模式,说这是P2W。错误的!笔者认为需要强调和解释一下,操作、构筑、布局!以及该模式是附赠模式!以及战令的命轮固定是目前的这 3 个!以及稀有度高不代表强度高! 多说无益,进入正题。

是否为二级目录:

回合制:匹配完毕进入战斗之后,会在「是否更换初始手牌」界面的左下角显示,本场战斗你是先手还是后 手。先手的玩家首先进行操作,后手的玩家则会得到一张「后发制人」卡作为补偿。 
注:「后发制人」:抽 3 张牌,获得 3 点算力。 

初始手牌:如上面的图片所显示的,所有玩家初始会有 5 张手牌,可以点选其中任意张数进行更换,这会从 牌库中换出其他的卡牌。这个机制在很多其他同类 TCG 卡牌对战游戏中都有,是为了防止一些重量级的卡牌一直捏在手上造成浪费,也是为了更好更早的拿到关键牌来进行展开,对玩家而言降低了一些运气因素,提高了游玩体验。但毕竟运气这个东西,谁也说不准,不是吗~


抽牌/费用:每个回合会自动抽 5 张牌,这和 PvE 模式是相同的。界面的右下角,手型图标代表目前的手牌数量,基本上限是 10 张。右侧的牌型图标,点击可以查看抽牌堆和弃牌堆的情况,而目前来说,它上面的数字表示的是弃牌堆的数量!

第一回合双方都以 3 点费用以及费用上限开始,此后每回合费用上限自动加 1 直到 10 点。也就是说,第一回 合 3 费,第 8 回合就会达到 10 费的究极形态。每张卡牌的左上角会显示这张牌消耗的费用,白字表示原本费用,绿字表示比原本费用便宜,粉字表示比原本费用昂贵,没有字的比如「打击」牌,则是无消耗的。

对家的费用上限、手牌数、弃牌堆数在界面的右上侧显示。左上角显示的是牌河,目前只有最近的 5 次操作。


操作时长:与 PvE 不同,这可以说是即时制的,那么为了对面玩家的体验,也为了你在对家回合中的体验,限制每回合的最大操作时长是很有必要的举措。当本回合操作时间过久,在主界面的中上侧,也就是靠近对家牌数的地方,会显示剩余操作时长的倒计时。



死斗:与单回合总时长限制类似的,也有战斗总回合数限制。结合上文费用的部分,在双方费用正常增长到 10 点上限后,其实就已经进入了设计上的大后期,大家应该收拾收拾准备下一场了。所以,这个时候会给角色增加「死斗」效果,降低治疗量和护盾量,死斗每回合施加 1 层,最高 2 层,2 层死斗会使得所有的治疗和护盾都变成 1 点,只有进攻或者机制型防御手段才比较有效。

注:「死斗」的图标就是红色的双剑,不可驱散。

站位:从屏幕中间起到两端,默认占位是前排到后排。按照从前到后的顺序,习惯上依次称为 1 号位至 4 号 位。例如上图左侧,希莱斯特前排 1 号,奥吉尔 2 号,朵尔 3 号,戈利亚 4 号。 

特别说明的是,有一些改变次序的手段,比如嘲讽。例如上图右侧,2 号位的奥吉尔身上有「嘲讽」效果,出现了粉红的护盾图标,那么这边的次序就变成了 2 1 3 4。连续多段的攻击在斩杀奥吉尔之后会落在希莱斯特身上,而不是朵尔身上。


超必杀:与 PvE 类似的,每个角色都有自己的超必杀和能量槽,能量一般通过 3 种手段获取:①「打击」卡或其他写明了增加能量的卡牌;②回合结束自动回复;③受到伤害。能量槽充满时会有不一样的视觉效果,点击角色即可释放。


装备:与 PvE 类似的,每个角色都有自己的装备槽,装备卡基本上都需要消耗一定算力。每位角色只能装备 1 件装备卡,重复装备则后来的会顶替掉原先的。整副卡组只有 4 张装备卡,使用后哪怕刷新牌库也不会再次抽到。需要注意的是,角色死亡,装备也会掉落。 

留牌:与 PvE 恰恰相反,相位对弈中的手牌是一定会保留的,再结合每回合抽 5 张的基础设定,那么一个入门牌佬应当是留 5 抽 5,每回合 10 张卡牌来寻找机会。若手牌中有阵亡队友的的卡,那么它会变成可以回 10 能量的眼泪,消耗为 0。 

大部分规则都已说明如上,未尽事宜请玩家自行体验,或等待文稿修订。

是否为二级目录:

在「相位对弈」主界面点击开始匹配后,会进入队伍编辑界面,如果已经编辑好队伍,那么直接点击挑战即可进入排位对战。

这里给大家分享几乎人人都有的零造价队伍,以及进行一些简单的讲解。希望这支队伍 和这篇文章可以让新手对「相位对弈」早点熟悉,也希望以后出现友谊赛这种好友对战模式 之后,大家可以和朋友们愉快的玩耍!

点击快速编队可以进入比较方便操作的界面,在界面右下角可以进行编队命名,上阵下阵构筑要素的操作。本次分享的队伍叫做三边嘲讽。


相信大家至少都会有御四家(拉蒙娜、萝坦、朵尔、奥吉尔)以及深潜三杰(奥瑞塔、 艾瑞卡、艾继丝),以及紫色命轮和褐色命轮,利用这些我们就能构造队伍了。

该队伍的核心骨架如左图所示。所谓三边 嘲讽,第一边是 1 号位的奥瑞塔,默认情况下 奥瑞塔都是第一顺位被打的,所以等价于有一 个被动嘲讽。

第 2 边和第 3 边不分先后,但有嘲讽速度 的区别,速度快的称作第二边,也就是奥吉尔所在的位置。奥吉尔的嘲讽靠他自己的 X 费技 能卡「不定壁垒」,这张卡只要抽到了,哪怕 0 费也可以打出嘲讽的效果,所以速度比较快。


第 3 边则是拉蒙娜所在的位置,这个位置 需要命轮「放逐」来配合,而且需要拉蒙娜充满能量释放超必杀,所以速度比较慢。

三边嘲讽,那么就可以围出一个圈,圈内被保护起来的就是辅助位朵尔。朵尔可以治疗、净化、复活,属于仇恨值比较高的目标,经常会被对面找机会集火打死。那么为了保证整体的稳定运转,在三边防守出现空缺时进行补救,朵尔就需要装备命轮「死亡的剖析」。

其他的部分都不是特别的重要。记住你的目的是熟悉系统,然后找到自己的操作风格。 


那么剩下的两个命轮位置,以及两个道具位置,就需要根据自己的卡池牌库来进行选配了。但这毕竟是一篇教程性质的文稿,所以会按照笔者的搭配来具体进行一下讲解,这个队伍到底是怎么玩的。

另外四个位置,笔者配 置了命轮「无声欢宴」、 「暴食」,以及钥令「永世 执念」、「脑中之音」。 


为了避免歧义,特此强调:配置界面的命轮与角色并不是一一对应的关系,只是为了读者阅读方便!实际对局中命轮以卡牌的形式出现,可以装配给任一我方角色!

是否为二级目录:

暴食奥瑞塔前排有几个作用。

一,承伤:在没有被对方点名(指向性攻击)或随机攻击 的情况下,所有的伤害都会落到前排,这些伤害会由奥瑞塔的生命值承担,并且获得一定量的怒气。
二,承伤转输出:依托于暴食,奥瑞塔可以把受到的伤害转化成「蓄力」增益效果,以待暴起时进行强大的输出支持,挨打可不是白挨的。
三,加速蓄势:就是依靠受伤多获得怒气,因为奥瑞塔的超必杀可以认为是高伤害的单体输出。

是否为二级目录:

放逐拉蒙娜有几个作用。

一,转移承伤:在释放超必杀触发放逐后,成为前排,将敌方的默认输出用拉蒙娜的生命值承担。
二,针对缴械:这里针对特别指萝坦、戈利亚等较多输 出卡是打击或者视为打击的角色,拉蒙娜的 0 费卡「攻势推演」可以针对他们。
三,获得道具:拉蒙娜的卡牌「银钥共鸣」可以用还能接受,或较低的代价来获取道具。
四,随机应变:这一点是包括获取道具和超必杀本身效果在内的,道具三选一,超必杀印一张队友的卡 牌,能在复杂的局面中提供一些机会,比如印水母的充能来增加输出,印自己的缴械来打针对,印朵尔的净化来做铺垫或打针对,等等等。

是否为二级目录:

欢宴奥吉尔有几个作用。

一,转移承伤:在释放不定壁垒获得嘲讽后,成为前排,将敌方的默认输出用奥吉尔的生命值承担。
二,点名点杀:利用技能卡「先锋征讨」强迫敌方的 一个单位成为前排,那么我方的输出基本上都可以落到目标的头上,若是配合奥吉尔的超必杀或是技能卡「穿刺之枪」的易伤效果,基本上可以说是点谁谁死。如果有硬骨头拦路,可 以让朵尔先净化其护盾、阻挡、坚固等增益效果。欢宴的作用就是蓄势待发,越早能穿上欢宴然后捏着点名,就越轻松有力。

是否为二级目录:

相位对弈最重要的是根据不同类型的对手来安排操作思路,根据手牌资源等每回合的运 气因素来安排具体战术,每个队伍都有自己的长处和短板,除非你的构筑水平一塌糊涂! 
构筑差,可以抄。没有卡,可以抽。但是没手感和操作,是真的赢不了! 

本篇文稿分享的三边嘲讽点名队伍,玩得好需要达到的几个关键点,这里文末再小结: 
一、朵尔的净化要捏在手里,关键的时候交。 
二、奥吉尔的点名要捏在手里,关键的时候交。
三、拉蒙娜要看情况印出合适的卡,也可以先印了捏在手里。 
四、嘲讽不要一股脑,特别是第一第二回合,没事干你嘲讽做什么? 


最最最重要的就是对环境的理解,这个是无法用语言简单描述传达的,说了关键的时候交,什么叫做关键的时候?交到哪里?不知道的话就去打,打赢了想想为什么,打输了也想想为什么,经验是打出来的,也是反思出来的,但肯定不是云出来的! 

如果你又想拿到全额的段位奖励,又想简单方便快捷轻松容易无脑,那你为什么不找个枕头靠一下睡一觉呢?哪怕这个模式是附赠的玩法,人家付出了时间和努力获得到较多的回 报是有什么问题吗? 

再次强调,如果看到高稀有度就觉得代表了高强度,觉得这是花钱就能赢的 P2W 模式, 那么这个模式真的不适合你! 但是运气确实是卡牌对战游戏不得不品的经典环节,如果你的核心牌沉底了,如果你的胜负手偏差了,如果对手天胡了,我们可以一起骂那个虚无缥缈的发牌员!时也,运也,非我也! 

最后的最后,希望血肉和超维能尽早制作完毕加入相位对弈模式,希望好友系统尽早制作完毕开放友谊赛对战。天梯只不过是奖励驱动罢了,真的娱乐好玩,还得看友谊赛


各位读者请注意攻略的时效性及局限性。如有纰漏,在所难免,欢迎及讨论、指正。
投稿模式

Comments(0)