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密契攻略丨埋骨地的絮语

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最近更新 : 2024-01-17 16:11 · 阅读数:585 · 发布于:四川省 历史记录
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作者:迷途之人
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在开始正式讲解之前说一个核心思想:三位一体。即角色模组、命轮、密契三套系统相互关联配合,构成一个有机整体。 

题外话,守密人 45 级开放强化密契,55 级开放密契词条,这些小额数值的累计会可能 会从队伍层面达成某些模式循环。这部分的相关内容以后再单独探讨。 

还有一个题外话,目前是只有这 10 套,但肯定还会有新的密契套装放出。最容易想到 的就是第 6 章主线以及对应的套装,其次则是四色界域对应的特色套装,所以可以期

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效果: 
3 件套:死亡抵抗+16.8%。
6 件套:①关卡开始时,死亡抵抗提高 25%。②触发死亡抵抗后,装 备者获得 50 点狂气。


评价:
埋骨的效果简单得很明显。首先埋骨一套就总共提供了40多点死抗,如果队伍有两套埋骨,再加上一些死抗命轮,配有混沌角色的情况就很容易达到 200%死抗,这就代表着约等于多了两三条命! 

那么埋骨地适合谁?适合什么队伍呢?这里主要考察的就是它的第二个效果了,狂气。 守密人来到 35 级之后,各位读者应该对游戏应该有了基本的了解和感觉,那么我们触发死亡抵 抗的局面其实已经可以算是紧急局面了,至少生存压力已经足够把队伍血量给压垮。所以埋骨地需要 给到能够力挽狂澜的角色,一类是超高爆发反打的输出手,另一类是灵活多变或数值强大的辅助手。 

举个例子,如果是超高压的小怪场面,埋骨地萝坦可以反手一个鲸吞全秒,赶紧脱战。埋骨地朵尔或埋骨地奥吉尔两个配合,一边回血一遍加盾,说不定就能吊一口气。 死亡抵抗是非常富裕而又紧缺的资源,0.5 次方的衰减速度一旦掉起来怎么都止不住,所以不能把这 50 狂气当作常规手段。但是如果你能 800%死抗进首领战,也不是不行。


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