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2024.1.5更新——必看!重大平衡性调整!

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最近更新 : 2024-01-08 14:38 · 阅读数:1233 · 发布于:四川省 历史记录
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各位守密人:

——弥萨格校猫·Light:抱歉,让大家久等了!最近在社群中与大家沟通,对于平衡性调整的想法和计划,但再只言片语的沟通中,以及临时性的探讨被撷取片段进行转发,也许方案确实考虑不够成熟即全面,给大家造成了许多担忧和困扰!实在是非常抱歉!

现在对于此事已进行了更全面的思考和准备,能响应且做出更为完整的说明了!但请注意与往常一样,这仍然不是一个通知,而是一个预告,校猫会继续在社群聆听大家的反馈,并且可能视情况做出必要的调整。(鞠躬)


内容与信息量比较多,以下是目录,以便快速浏览关心的内容:

一、平衡性调整的原则
二、达芙黛尔调整
三、基础环境调整
四、界域机制加强
五、唤醒体加强
六、调整回溯方案
七、全服补偿方案

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为什么需要调整平衡性?

《忘却前夜Morimens》的Roguelite风格游戏玩法非常特殊,存在多样的策略选择,同时还有强烈的滚雪球效应,可以将关卡内早期的优势转化为资源,而在后续的战斗中获取更多的优势。要使这样一个游戏在长久的营运中有趣且多样性,每张卡都有其用武之地,并且上线后不再进行平衡调整非常困难。即便我们持续测试和设立先遣测试服之外,还是无法避免会需要对游戏环境、唤醒体和命轮进行定期调整,来持续维护游戏乐趣与合理性。

什么情况会进行平衡性调整?

这决定了需要违背类似游戏的常规,在营运期间可能会对大家保有的唤醒体和命轮进行增强或削弱。我们计划每个大版本进行一次平衡性调整,当然我们会尽力避免削弱唤醒体和命轮等,大家可能付出大量精力收集养成的内容,以环境调整和加强为主。但如果还是发生了需要削弱唤醒体和命轮的情况,我们也将尽可能准备妥善的回溯方案和全服补偿方案,来确保大家的利益尽可能不受损失。对于这个原则性的信息,我们会补充进唤醒界面的详情说明中进行提示,成为《忘却前夜Morimens》维护游戏乐趣和进行平衡性调整的原则。我们相信,在尽可能保障大家利益不受损失的前提下,优先考察大家长久有趣的游戏体验,是另一种对各位游戏体验负责的方式。

当下我们计划做出哪些平衡性调整?

当下,我们判断达芙黛尔的「断颈一击」就是不得不进行削弱的时候。但同时,我们也会加强超维之外的其他界域机制,来使得阵容更加多元化,每个界域都有自己的竞争力。此外,我们还将对一些相对弱势或定位存在问题的唤醒体和卡牌进行强度补正。希望这些调整可以让大家的游戏体验变得更有趣,并让更多的玩法搭配变得可行。我们预计将在V1.1下半实装这些调整,但可能受限于开发进度部分调整会延后。

对此我们也制定了补偿方案,除了达芙黛尔回溯之外,还额外提供一定数量的唤醒体和命轮限时回溯道具,以及全服补偿,具体请参照本文的第六部分。

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我们仍然会保持达芙黛尔「断颈一击」的核心风格,让达芙黛尔更容易达成击杀条件,但是会控制这玩法过高的堆叠上限,减少对这单一玩法的依赖。之前的玩法既超出了游戏环境的合理上限,这一过程本身非常痛苦,也并不有趣。我们会让达芙黛尔的其他游玩方式更吸引人。目前我们仍然在进行仔细的测试,方案仅用来进行沟通讨论,不排除会再进行进一步的调整,如果仍然过强则会下调,如果过弱则会上调。以下数值以技能等级1作为示例。

●「断颈一击」重新制作

基础伤害从32%攻击力提高为45%攻击力,并额外增加使力量在「断颈一击」上发挥3倍效果,跃迁效果造成的伤害从64%攻击力提高为67.5%攻击力,跃迁效果的攻击目标从随机变为生命最高的敌人。击杀敌人的触发方式从「断颈一击」变为达芙黛尔的所有攻击,但是击杀伤害加成从25%降低为10%,且增加了至多堆叠5次的上限。

调整前完整效果:对生命最低敌人造成32%攻击力的伤害,若击杀敌人则基础伤害在本次关卡中永久提高25%。跃迁:改为随机造成64%攻击力的伤害。

调整后完整效果:对生命最低敌人造成45%攻击力的伤害,力量在「断颈一击」上发挥3倍效果。达芙黛尔以任何方式击杀敌人后使基础伤害在本次探索中提高10%,最多堆叠5次。跃迁:改为对生命最高敌人造成67.5%攻击力的伤害。

●「千面幻象」增强效果

算力消耗2的「千面幻象」享受的力量加成从2倍提高为3倍,算力消耗4的「千面幻象」享受的力量加成从3倍提高为5倍。

●启灵之一「无限信道」增强效果

额外使「打击」的伤害享受2倍力量

●启灵之二「贪婪灰雾」重新制作

击杀敌人的触发方式从「断颈一击」变为达芙黛尔的所有攻击,暴击率增加的效果范围从「断颈一击」变为队伍暴击率,增加了至多堆叠5次的上限。

调整前完整效果:「断颈一击」击杀敌人时还会使此卡暴击率在本次关卡中永久提高5%。

调整后完整效果:达芙黛尔以任何方式击杀敌人后使队伍暴击率在本次探索中永久提高5%,最多堆叠5次。

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在审视达芙黛尔「断颈一击」的问题时,我们也发现了其它一些问题,与社群内的守密人探讨过一些可能的方案,包括命轮、界域机制、造物触发的随机机制、如何重做刻印「折跃」和是否移除刻印「镜像」。现在我们进行了重新思考和整理,将最新的方案和考虑告知给大家。

●「随机机制」修正

修复命轮、界域、造物触发机率未采用与卡牌效果一致的随机种子的问题。这会导致重复重新开始,就可以不断尝试触发相关随机效果,寻求最优的开局,形成滚雪球效应。如果允许这么做,就会成为耗费时间就能以机率来成为最优解,长期也会使游戏变得无聊。因此我们会修复这些漏洞。比方说,在达芙黛尔过去的「断颈一击」极限玩法中,反复尝试触发「挣脱锁链之日」命轮的机制就起到了重要作用。

●刻印「折跃」重新制作

打出后这张牌放入临时超维空间。在下次超维回合开始后,将临时超维空间的牌置入手中,并移除临时超维空间。我们希望提高折跃的易用性,并防止少数极端情况的强度过高。

●刻印「镜像」不做调整

镜像能够大幅度的放大某些强大的机制和单卡,会给平衡性带来非常多的挑战,因此我们的确在考虑将其移除。但我们很清楚当下盾击流派非常依赖镜像,决定先不进行改动,继续审视观察。任何玩法流派如果需要依靠运气获得特定的刻印和造物才能正常游玩,这本身就说明存在问题,未来当我们需要移除镜像时,会同时妥善增强盾击流来进行补偿,使喜爱盾击流的各位不依赖刻印「镜像」也能合理的发挥。

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我们发现超维机制确实表现非常优秀,比预想的更容易掌握,并且战术价值大于预期。为此,需要尽可能以超维界域为基准增强其他界域,来让所有界域都变得更加可玩。以下的数值效果均未确定,正在设计测试中,为当前预定的改动方向。

●混沌界域

纯混沌界域方面在高等级时狂气与钥令增幅充足时循环表现尚可,但是在低等级时则效果不明显。与此同时,有更多银钥充能的混沌界域,银钥充能经常溢位,为了不浪费被迫使用,没有很好的发挥钥令的战术价值。我们会针对这些问题进行补强。

回合结束回复银钥能量提高:每回合获得的银钥能量从50提高为100,为初期队伍提供更可靠的钥令辅助。

新增额外银钥能量上限:纯混沌界域将可以额外储存1000点银钥能量,并且使用2次钥令后才进入冷却。

●深海界域

当前深海的问题我们认为在低等级表现正常,但是随着守密人等级的提高,触腕的基础伤害显得逐渐不足。同时基础触腕伤害在首领战中逐渐失去竞争力。此外如果不没有获得深海相关刻印造物,触腕能力难以在关卡内获得有效提升。

初始触腕基础伤害提高:深海界域的触腕基础伤害会有所提高,守密人等级越高,提升量越大。

新增关卡内触腕伤害成长:触腕基础伤害会随着战斗胜利场数提高而提高,该效果不受伤害强效影响。

力量对触腕伤害的效用提高:力量对触腕伤害的作用比例从1/3提高为1/2。

●血肉界域

当前血肉的问题我们认为主要是生存过于依赖吞噬触发的精通护盾。然而要触发吞噬需要有两个条件:血肉唤醒体的狂气爆发与血肉唤醒体供应的胚胎融合。这导致除了拉蒙娜这种特例之外,其他唤醒体很难融入血肉队伍提供帮助。要改善血肉界域的缺点,提高综合和上手度,我们就需要想办法解决这个问题。

新增血肉界域精通触发方式:直接使用胚胎也能触发血肉界域精通效果,与吞噬共享每回合触发一次的机会。

新增胚胎在战斗结束时的效果:战斗结束时仍然持有的胚胎转化为一定生命恢复效果,损失的生命越高,恢复量越高,至多2倍。这个效果主要是让那些忘记用胚胎的守密人稍微不那么懊悔,也在少数情况时提供治疗选择,让胚胎更有血肉界域的风味。

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未来我们计划每个大版本审视表现较弱或者卡牌定位模糊的唤醒体和命轮,进行适度增强。这样的目的是使各种玩法都可行有趣。考虑这次调整环境因为界域机制的增强变化会较大,我们还是先聚焦在个别唤醒体上。以下的数值效果均未确定,正在设计测试中,为当前预定的改动方向。

●拉蒙娜

拉蒙娜本身不弱,但拉蒙娜的「女王之剑」作用在大部分队伍中过弱,以至于大部分情况下都等于入场送50黑印!我们稍微强化一点女王之剑,来提高其前期伤害能力与银钥辅助能力,增加大家在卡组中考虑保留它的理由。

启灵之一「懵懂的启程」:额外使「女王之剑」初始伤害次数+1。

启灵之三「珍贵的羁绊」:额外使「女王之剑」抽到时获得50银钥能量。

●希莱斯特

希莱斯特在深海中地位极其重要,但是探索早期使用其灵知觉醒动力不够,后期则又因为首领战更需要永久成长,这使得其灵知觉醒与玩法并不是非常符合。当下我们先增强其生存能力,提高灵知觉醒的吸引力来帮助她。如果她未来还存在问题,我们再寻找其他办法。

狂气爆发「不死的极乐鸟」:恢复生命效果提高。

灵知觉醒「庇佑之力」:算力消耗从2降低为1。

「纯白梦境」:恢复生命效果提高。

「永存的幻影」:恢复生命效果提高。

●希洛

希洛定位是探索前半程非常强力的伤害者。但她的伤害能力在目前环境中发挥得不太好,我们决定给予一些帮助,确保前期有更显著的优势,来帮助她的队伍累积更多资源应对后期。

「破链一击」:基础伤害提高。

●卡茜亚

卡茜亚的辅助能力非常反直觉,可能并不太调节当前整体超维抢节奏的环境。我们决定提高其攻击辅助、防御辅助及群体伤害能力来稍微帮助她一下,再继续观察。

狂气爆发「魔术嘉年华」:额外伤害的目标从随机敌人变为全体敌人。

「隔空取物」:跃迁效果改为偷取所有敌人一定临时力量。


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对于达芙黛尔的调整,我们仍然会保持其相对强度,增强了其他方面,但会削弱极端的堆叠击杀玩法上限。如果守密人实在是无法接受这些调整,我们也会准备更全方位的回溯方案,来尽量保证大家的核心投资资源得到保留。我们将引入限时「回溯」功能,可以在唤醒体界面中对唤醒体或命轮进行退还操作,在平衡调整实装后21天内有效。

这段时间内「达芙黛尔」与「至为珍贵的藏品」会在游戏内直接开启「回溯」功能,此外还会额外为所有守密人传送5个「时间原点」,「时间原点」可以在时间期限内为任意一位常驻唤醒体或一个常驻命轮开启「回溯」功能。使用这5个「时间原点」可以让各位自由安排选择想要开启「回溯」功能的内容。例如抽取「达芙黛尔」时顺便获取的其他超维唤醒体,或者是为其刻意养成的「卡茜亚」或「挣脱锁链之日」。请注意无论是「回溯」功能本身,还是「时间原点」,共享实装后21天的有效时间期限,请各位尽快完成兑换。

●「达芙黛尔」回溯方案

「等级回溯」:重置「达芙黛尔」所有技能、升级和升格养成状态,所消耗的材料全数返还。

「启灵回溯」:重置「达芙黛尔」所有启灵养成状态,通过「原型视界」兑换启用的启灵,返还「原型视界」;通过其他「达芙黛尔」残片启用的启灵,返还「圣灵回溯之芯」。此外,将所有未使用的「达芙黛尔」残片也会变换为「圣灵回溯之芯」。

「黑池归还」:使「达芙黛尔」进行「等级回溯」和「启灵回溯」之外,并将卸下所有装备的命轮和密契,然后将「达芙黛尔」归还至黑池,使其还原为未解锁的状态,再返还一个「圣灵回溯之芯」,「达芙黛尔」的好感度及奖励进度保留,未来重新获取该唤醒体时可以继承。

「现状保留」:确认对「达芙黛尔」不进行其他回溯处理,永久关闭「回溯」功能入口。

●「至为珍贵的藏品」回溯方案

「叠位回溯」:重置「至为珍贵的藏品」所有叠位养成状态,通过「循环母版」启用的叠位,返还「循环母版」;通过其他「至为珍贵的藏品」启用的叠位,返还「命途回溯之芯」。

「黑池归还」:使「至为珍贵的藏品」进行「叠位回溯」之外,还将「至为珍贵的藏品」归还至黑池,再返还一个「命途回溯之芯」。

「现状保留」:确认对「至为珍贵的藏品」不进行其他回溯处理,永久关闭「回溯」功能入口。

●常驻唤醒体回溯方案

需要消耗1个「时间原点」为任意1位常驻唤醒体开启回溯功能。

「等级回溯」:重置该唤醒体所有技能、升级和升格养成状态,所消耗的材料全数返还。

「启灵回溯」:重置该唤醒体所有启灵养成状态,通过「原型视界」兑换启用的启灵,返还「原型视界」;通过其他该唤醒体残片启用的启灵,返还「原质乐园」。此外,将所有未使用的该唤醒体残片也会变换为「原质乐园」。

「黑池归还」:使该唤醒体进行「等级回溯」和「启灵回溯」之外,并将卸下所有装备的命轮和密契,然后将该唤醒体归还至黑池,使其还原为未解锁的状态,再返还一个「原质乐园」,该唤醒体的好感度及奖励进度保留,未来重新获取该唤醒体时可以继承。

「现状保留」:确认对该唤醒体不进行其他回溯处理,永久关闭「回溯」功能入口。

●常驻命轮回溯方案

需要消耗1个「时间原点」为任意1个常驻命轮开启回溯功能。

「叠位回溯」:重置该命轮所有叠位养成状态,通过「循环母版」启用的叠位,返还「循环母版」;通过该命轮其他残片启用的叠位,返还「轮转之书」。

「黑池归还」:使该命轮进行「叠位回溯」之外,还将该命轮归还至黑池,再返还一个「轮转之书」。

「现状保留」:确认对该命轮不进行其他回溯处理,永久关闭「回溯」功能入口。

●特殊物品说明参考

「圣灵回溯之芯」:可以在物资界面中使用,兑换任意所有常驻池,往期限定池,当期限定池的唤醒体。

「命途回溯之芯」:可以在物资界面中使用,兑换任意所有常驻池,往期限定池,当期限定池的命轮。

「时间原点」:可以在唤醒体界面中使用,为一个常驻唤醒体或常驻命轮开启「回溯」功能。

「原型视界」:可以在物资界面中使用,兑换任意已解锁SSR角色的唤醒体残片。

「循环母版」:可以作为任意SSR命轮的叠位材料。

「原质乐园」:可以在物资界面中使用,兑换任意常驻池唤醒体。

「轮转之书」:可以在物资界面中使用,兑换任意常驻池命轮。


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我们将会在平衡性调整实装时,为大家奉上如下补偿,以示歉意:

「流明之芯」x10、「无垢之芯」x10和「特批药剂」x10。

本次由于是我们第一次宣告原则之前进行平衡调整,我们还将额外追加特殊补偿:

「原质乐园」x1和「轮转之书」x1。

我们深深理解,对平衡性进行调整会给大家带来各种信任、体验和担忧问题。进一步让大家怀疑脑缸组是否有能力将游戏维护好?未来是否还会做出其他调整?脑缸组是不是老惦记着那个相位对弈模式不好好做?什么时候才会出真正实质上的活动?下一个唤醒体会不会再与达芙黛尔一样?编队系统优化要等到什么时候?新的无光轮转间隙要求更多唤醒体和命轮意图何在?脑缸组是不是太傲慢且太随意?……

这些声音校猫都收到了,非常希望能够针对这些问题,与大家另外找时机好好交流探讨一下。必须承认我们团队资源与规模都非常有限,要维持这样一个复杂游戏的高品质更新,会存在很多的挑战,也会需要不少的时间,但我们会尽全力交出最好的答案,通过确确实实的行动来响应大家!


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