攻击速度计算对游戏中攻击的简单描述一次攻击由“攻击动作”和“待机”两部分组成“攻击动作”可以拆分成三部分:“出手”/“攻击命中”/“收手”当“攻击动作”进行到“攻击命中”时,造成伤害(跳出数字)攻击时间游戏是30fps(frame per second)/每秒30帧角色如果连续攻击则一次攻击的帧数计算公式为=4000/面板攻速+待机帧数下面是各个职业的攻速计算表(无装备)部分角色技能的实际攻速(有装备/攻速潜能)