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攻击速度计算

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最近更新 : 2022-05-28 19:13 · 阅读数:3985 · 历史记录
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对游戏中攻击的简单描述

一次攻击由“攻击动作”和“待机”两部分组成

“攻击动作”可以拆分成三部分:“出手”/“攻击命中”/“收手”

“攻击动作”进行到“攻击命中”时,造成伤害(跳出数字)

攻击时间


游戏是30fps(frame per second)/每秒30帧

角色如果连续攻击则一次攻击的帧数计算公式为=4000/面板攻速+待机帧数

下面是各个职业的攻速计算表(无装备)

部分角色技能的实际攻速

(有装备/攻速潜能)





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