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攻击速度计算
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对游戏中攻击的简单描述
一次攻击由“攻击动作”和“待机”两部分组成
“攻击动作”可以拆分成三部分:“出手”/“攻击命中”/“收手”
当“攻击动作”进行到“攻击命中”时,造成伤害(跳出数字)
攻击时间
游戏是30fps(frame per second)/每秒30帧
角色如果连续攻击则一次攻击的帧数计算公式为=4000/面板攻速+待机帧数
下面是各个职业的攻速计算表(无装备)
部分角色技能的实际攻速
(有装备/攻速潜能)
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