关于部分技能插件的平衡性调整
在5月2日的更新中预计调整以下技能
反伤(削弱)
调整前:反射敌人攻击力的20%,给予伤害
调整后:反射敌人攻击力的10%,给予伤害
※现在,反射伤害计算中有不包含BOSS攻击的修正值的问题。
5月2日(周一)维护后
修正不良状态,以BOSS攻击修正后的伤害值进行伤害反射。
调整后:反射敌人攻击力的10%,给予伤害
※现在,反射伤害计算中有不包含BOSS攻击的修正值的问题。
5月2日(周一)维护后
修正不良状态,以BOSS攻击修正后的伤害值进行伤害反射。
减伤(增强)
调整前:物理伤害减少20%
调整后:物理伤害减少25%
调整后:物理伤害减少25%
底力系列(增强)
・“底力(攻击)I”
调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大20%)
调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大30%)
・“底力(防御)I”
调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大20%)
调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大30%)
・“底力(攻击)II”
调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大25%)
调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大40%)
・“底力(防御)II”
调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大25%)
调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大40%)
・“底力(攻击)III”
调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大30%)
调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大50%)
・“底力(防御)III”
调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大30%)
调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大50%)
调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大20%)
调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大30%)
・“底力(防御)I”
调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大20%)
调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大30%)
・“底力(攻击)II”
调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大25%)
调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大40%)
・“底力(防御)II”
调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大25%)
调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大40%)
・“底力(攻击)III”
调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大30%)
调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大50%)
・“底力(防御)III”
调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大30%)
调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大50%)






