关于部分技能插件的平衡性调整

在5月2日的更新中预计调整以下技能

反伤(削弱
调整前:反射敌人攻击力的20%,给予伤害

调整后:反射敌人攻击力的10%,给予伤害

※现在,反射伤害计算中有不包含BOSS攻击的修正值的问题。

5月2日(周一)维护后

修正不良状态,以BOSS攻击修正后的伤害值进行伤害反射。


减伤(增强
调整前:物理伤害减少20%

调整后:物理伤害减少25%

底力系列(增强

・“底力(攻击)I”

调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大20%)

调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大30%)

・“底力(防御)I”

调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大20%)

调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大30%)

・“底力(攻击)II”

调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大25%)

调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大40%)

・“底力(防御)II”

调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大25%)

调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大40%)

・“底力(攻击)III”

调整前:根据HP减少少量攻击力上升(最大30%)

调整后:根据HP减少少量攻击力上升(最大50%)

・“底力(防御)III”

调整前:根据HP减少少量防御力上升(最大30%)

调整后:根据HP减少少量防御力上升(最大50%)

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