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这是一个按类别显示角色特性的页面。

▼战士(近卫):适合近战的职业

・・・专门进行斧头攻击的进攻者,受到伤害会永久增加攻击力
等级
效果
0转
0-30
对一名敌人进行强力物理近战攻击
1转
30-60
对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加300点攻击力,累计10,000点伤害)
2转
60-90
对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加500点攻击力,累计10,000点伤害)
3转
90-120
对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加700点攻击力,累计10,000点伤害)
4转
120-150
对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加1000点攻击力,累计10,000点伤害)

可以充能并发动“狂化”状态,攻击时充能10%,击杀敌人充能20%。
狂化:持续20秒。造成的伤害变为1.5倍,但受到的伤害变为1.2倍。晕眩抗性+50。

枪(先锋)・・・拥有恢复部署费用的EX技能,射程稍远,进行物理攻击,溅射
等级
效果
0转
0-30
使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
1转
30-60
使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人50%攻击力的溅射伤害
2转
60-90
使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人70%攻击力的溅射伤害
3转
90-120
使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人100%攻击力的溅射伤害
技能初动时间-3秒
4转
120-150
使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人100%攻击力的溅射伤害
技能初动时间-5

每第三次攻击将造成真实伤害
射程+5,攻击速度+3
曲刀・・・攻击所有阻挡的敌人,待机中经过一定时间攻击力上升,下次攻击时同时攻击目标周围的敌人(攻击时重置)
等级
效果
0转
0-30
攻击全部阻挡的敌人
待机时每隔一定时间(约5s)攻击力增加(基础攻击力的0.7倍)
下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)
1转
30-60
攻击全部阻挡的敌人
待机时每隔一定时间(约5s)攻击力增加(基础攻击力的0.7倍)
下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)
效果最多可以提升到二阶
每一阶级给予额外攻击力(基于基础攻击力)
2转
60-90
攻击全部阻挡的敌人
待机时每隔一定时间(约5s)攻击力增加(基础攻击力的0.7倍)
下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)
效果最多可以提升到三阶
每一阶级给予额外攻击力(基于基础攻击力)
3转
90-120
攻击全部阻挡的敌人
待机时每隔一定时间(3.35秒)攻击力增加(基础攻击力的0.9倍)
下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)
效果最多可以提升到三阶
充能速度和效果提升
4转
120-150
攻击全部阻挡的敌人
待机时每隔一定时间(3.35秒)攻击力增加(基础攻击力的1.1倍)
下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)
效果最多可以提升到三阶

效果进一步提高
满层充能的攻击必定暴击。


等级
效果
0转
0-30
攻击进行连续两次的物理攻击,
部署时给予周围敌人2倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)
1转
30-60
攻击进行连续两次的物理攻击,
部署时给予周围敌人3倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)
2转
60-90
攻击进行连续两次的物理攻击,
部署时给予周围敌人4倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)
3转
90-120
攻击进行连续两次的物理攻击,
部署时给予周围敌人5倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)

技能初动时间-3秒
4转
120-150
攻击进行连续两次的物理攻击,
部署时给予周围敌人6倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)
技能初动时间-5

对晕眩的敌人造成的伤害变为1.1倍。
攻击速度+3






▼守护者(重装):虽然部署费用高,但是阻挡数和生存性好

剑盾・・・阻挡数多,防御特化,部署时有阻挡伤害的护盾
等级
效果
0转
0-30
阻挡最多3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
1转
30-60
阻挡最多4个敌人
对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:500)
护盾每45秒刷新1次
2转
60-90
阻挡最多4个敌人
对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:1000
护盾每45秒刷新1次
3转
90-120
阻挡最多5个敌人
对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:1500
护盾每45秒刷新1次
受到来自格挡中的敌人的伤害减少25%
4转
120-150
阻挡最多5个敌人,对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:2000
护盾每45秒刷新1次

受到来自格挡中的敌人的伤害减少25%
可以充能并发动“存护”状态,受到格挡中的敌人的伤害充能10%。
存护
持续15秒。受到的物理和魔法伤害-60%。

钝器・・・牺牲部分防御换取能力和伤害能力,可以眩晕敌人
等级
效果
0转
0-30
最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
1转
30-60
最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:低)
积蓄到一定程度会眩晕敌人,然后重置计数
2转
60-90
最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:
3转
90-120
最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:中)
对格挡中的敌人造成伤害1.1倍
4转
120-150
最多阻挡4个敌人,对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:中)
对格挡中的敌人造成伤害1.2

可以充能并发动“不屈”状态,受到格挡中的敌人的伤害充能10%。
不屈
持续15秒。最大生命值变为1.5倍,每秒恢复5%的最大生命值。

太刀・・・随着攻击积攒剑气解放状态,开启后拥有强化效果
等级
效果
0转
0-30
阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。
可以充能并发动“剑气解放”状态,攻击时充能8%。
剑气解放:持续15秒。攻击目标减少为1,但能发动穿透敌人的远距离剑气攻击。(250射程)
1转
30-60
阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。
可以充能并发动“剑气解放”状态,攻击时充能10%
剑气解放:持续15秒。攻击目标减少为1,但能发动穿透敌人的远距离剑气攻击。(250射程)
2转
60-90
阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。
可以充能并发动“剑气解放”状态,攻击时充能10%。
剑气解放:持续20秒。攻击目标减少为1,但能发动穿透敌人的远距离剑气攻击。(250射程)
3转
90-120
阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。
可以充能并发动“剑气解放”状态,攻击时充能10%。
剑气解放:持续20秒。攻击目标减少为1,但能发动穿透敌人的远距离剑气攻击。(250射程)
移动速度提升,剑气解放状态下移动速度还会提升50%。
4转
120-150
阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。
可以充能并发动“剑气解放”状态,每秒充能2%,攻击时充能10%。
剑气解放:持续20秒。攻击目标减少为1,但能发动穿透敌人的远距离剑气攻击。(250射程)
移动速度提升,剑气解放状态下移动速度还会提升50%。




▼侦察者(特种):近距离、远距离都可以配置的职业

短剑・・・概率附毒,移动cost降低
等级
效果
0转
0-30
可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于弱毒状态
1转
30-60
可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于状态
移动消耗的部署费用-1
2转
60-90
可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于猛毒状态
移动消耗的部署费用-2
3转
90-120
可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于超毒状态
移动消耗的部署费用-2
部署或者移动后,在10秒内攻击力+50%
4转
120-150
可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击

攻击时,概率使对手处于激毒状态
移动消耗的部署费用-2
部署或者移动后,在10秒内攻击力+70%
射程+8

扇子・・・攻击命中减少移动速度
等级
效果
0转
0-30
可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:微)
1转
30-60
可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:
2转
60-90
可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:
3转
90-120
可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:中)
移动速度提高
4转
120-150
可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:中)
移动速度提高

移动后的10秒内攻击间隔-20%
射程+10


手里剑・・・可以放置在近战和远程格子中。攻击发动三连击,造成物理伤害。放置在不同属性格子上时有不同效果。
等级
效果
0转
0-30
可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击

通过所配置的属性格获得特殊效果

火:造成伤害1.1倍

水:攻击造成攻击力45%的追加魔法伤害

地:攻击造成攻击力45%的追加物理伤害

风:攻击速度增加(小)
1转
30-60
可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击
通过所配置的属性格获得特殊效果
火:造成伤害1.1倍
水:攻击造成攻击力60%的追加魔法伤害
地:攻击造成攻击力60%的追加物理伤害
风:攻击速度增加(中)

光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象
2转
60-90
可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击
通过所配置的属性格获得特殊效果
火:造成伤害1.2
水:攻击造成攻击力75%的追加魔法伤害
地:攻击造成攻击力75%的追加物理伤害
风:攻击速度增加(大)

光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

3转
90-120
可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击
通过所配置的属性格获得特殊效果
火:造成伤害1.3
水:攻击造成攻击力90%的追加魔法伤害
地:攻击造成攻击力90%的追加物理伤害
风:攻击速度增加(大)

光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

移动时不会解除正在施放的技能
4转
120-150
可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击
通过所配置的属性格获得特殊效果

火:造成伤害1.4
水:攻击造成攻击力100%的追加魔法伤害
地:攻击造成攻击力100%的追加物理伤害
风:攻击速度增加(特大
光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

移动时不会解除正在施放的技能

射程+5,攻击速度+5






▼狙击手:进行远距离攻击的职业

・・・物理攻击,部署费用低。每攻击一定次数可以连射
等级
效果
0转
0-30
远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
优先攻击飞行中的敌人
1转
30-60
远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行2次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人
对飞行的敌人造成伤害提高1.2倍
2转
60-90
远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行3次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人
对飞行的敌人造成伤害提高1.5
3转
90-120
远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行3次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人
对飞行的敌人造成伤害提高1.7
4转
120-150
远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行4次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人

对飞行的敌人造成伤害变为2
射程+3,攻击速度+6

・・・魔法攻击、攻击速度有所下降,但射程和火力优秀
等级
效果
0转
0-30
发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
1转
30-60
发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间稍微增加
攻击力大幅上升
2转
60-90
发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间增加
攻击力更大幅上升
3转
90-120
发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间增加,
攻击力更大幅上升
攻击同个目标第三次时无视敌人防御
4转
120-150
发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间增加
攻击力更大幅上升

每第三次攻击将造成真实伤害
攻击有30%的概率无视闪避
射程+10


▼巫师(法师、术士):专门针对范围内的魔法攻击的职业

法杖・・・范围魔法攻击、降低群体魔抗
等级
效果
0转
0-30
进行造成范围伤害的单体魔法攻击
1转
30-60
进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-100
2转
60-90
进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-150
3转
90-120
进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-200
4转
120-150
进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-300

每打倒一名敌人,自身的攻击力在10秒内增加10%。
射程+5

魔法书・・・使范围内的敌人移动速度降低,魔法攻击。升阶攻击对象数增加
等级
效果
0转
0-30
对周围的1个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-30%
1转
30-60
对周围的2个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-35%
2转
60-90
对周围的3个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-40%
3转
90-120
对周围的3个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-40%
攻击敌人数量少于2个时伤害增加(最大1.3倍)
4转
120-150
对周围的3个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-40%
攻击敌人数量少于2个时伤害增加(最大1.5倍


▼治愈师(医疗):专门针对我方恢复的职业

宝珠・・・恢复范围内的多个目标。
等级
效果
0转
0-30
范围回复我方所有HP
1转
30-60
范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的3%)
2转
60-90
范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的5%
3转
90-120
范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的8%
开启技能时射程+0.1倍
4转
120-150
范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的10%)
开启技能时射程+0.4
射程+7

锡杖・・・恢复范围内的我方单体。强化同属性的恢复量。升阶获得能力,进行超过最大HP的回复时,增加HP上限
等级
效果
0转
0-30
回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升10%
1转
30-60
回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升15%
回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多500)
2转
60-90
回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升20%
回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多800
3转
90-120
回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升25%
目标在受到治疗时,4秒内魔法防御+200
回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多1200
4转
120-150
回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升30%
目标在受到治疗时,4秒内魔法防御+300
回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多2000
射程+5


▼支持者(辅助、召唤):专门支援我方的职业

灵枝・・・加速部署费用的恢复速度,使范围内的我方攻击力上升,效果随时间增加。升阶后物理、魔法防御也上升。
等级
效果
0转
0-30
在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方攻击力上升
上升值每秒增加3,最大150
1转
30-60
在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方攻击力物理防御上升
上升值每秒增加3,最大240
2转
60-90
在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方的攻击力物理防御魔法防御上升
上升值每1秒增加3,最大300
3转
90-120
在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升
上升值每1秒增加4,最大300
可以部署在近战格子
4转
120-150
在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升
上升值每1秒增加5,最大350
可以部署在近战格子

乐器・・・使范围内的我方(除自己)攻击力,物防,魔防上升,降低攻击范围内敌人的攻击力,升阶后同属性地面额外加效果,升三阶后不占部署位
等级
效果
0转
0-30
在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+50
范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的30%
1转
30-60
在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+70地面与自己相同属性的情况下额外+20
范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的35%
2转
60-90
在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+90,地面与自己相同属性的情况下额外+30
范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的40%
3转
90-120
在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+100,地面与自己相同属性的情况下额外+40
范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的45%
不占部署位
4转
120-150
在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+120,地面与自己相同属性的情况下额外+50
范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的50%
不占部署位


投稿模式

评论(4)

PC

2022年08月21日 18:21

勘误:护卫(钝器)造成的眩晕状态并不是概率机制,而是采取的积蓄值。「発生率:低」有10%的积蓄值,「発生率:中」有20%,当积蓄值达到100%时一定会造成眩晕状态,溢出部分消失。
Dark丶羊早期翻译错误,已修正
试了一下,确实只跟攻击次数有关,并不是说80%就有80%发生的概率,必须要打满100%
2条回复

#1

2 0