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职业特性一览

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这是一个按类别显示角色特性的页面。


▼战士(近卫)

适合近战的职业



枪(先锋)・・・拥有恢复部署费用的EX技能,射程稍远,进行物理攻击,溅射

等级

效果

0转

0-30

使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击

1转

30-60

使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击 攻击时,给予对象附近地面的敌人50%攻击力的溅射伤害

2转

60-90

使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击 攻击时,给予对象附近地面的敌人70%攻击力的溅射伤害

3转

90-120

使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击 攻击时,给予对象附近地面的敌人100%攻击力的溅射伤害 

技能初动时间-3秒

4转

120-150

使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击 攻击时,给予对象附近地面的敌人100%攻击力的溅射伤害 技能初动时间-5秒 每第三次攻击将造成真实伤害

 斧・・・专门进行斧头攻击的进攻者,受到伤害会永久增加攻击力

等级

效果

0转

0-30

对一名敌人进行强力物理近战攻击 

1转

30-60

对一名敌人进行强力物理近战攻击 战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力 (最多增加300点攻击力,累计10,000点伤害)

2转

60-90

对一名敌人进行强力物理近战攻击 战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力 (最多增加500点攻击力,累计10,000点伤害)

3转

90-120

对一名敌人进行强力物理近战攻击 战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力 (最多增加700点攻击力,累计10,000点伤害)

4转

120-150

对一名敌人进行强力物理近战攻击 战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力 (最多增加1000点攻击力,累计10,000点伤害) 可以充能并发动

狂化状态,攻击时充能10%,击杀敌人充能20%。



曲刀・・・攻击所有阻挡的敌人,待机中经过一定时间攻击力上升,下次攻击时同时攻击目标周围的敌人(攻击时重置)

等级

效果

0转

0-30

攻击全部阻挡的敌人 待机时每隔一定时间(约5s)攻击力增加(基础攻击力的0.7倍) 下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)

1转

30-60

 攻击全部阻挡的敌人 待机时每隔一定时间(约5s)攻击力增加(基础攻击力的0.7倍)

 效果最多可以提升到二阶 每一阶级给予额外攻击力(基于基础攻击力)

下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)

2转

60-90

攻击全部阻挡的敌人 待机时每隔一定时间(约5s)攻击力增加(基础攻击力的0.7倍) 效果最多可以提升到三阶

每一阶级给予额外攻击力(基于基础攻击力)

下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)

3转

90-120

 攻击全部阻挡的敌人 待机时每隔一定时间(3.35秒)攻击力增加(基础攻击力的0.9倍) 效果最多可以提升到三阶

每一阶级给予额外攻击力(基于基础攻击力)

 充能速度和效果提升

下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)

4转

120-150

攻击全部阻挡的敌人 待机时每隔一定时间(3.35秒)攻击力增加(基础攻击力的1.1倍) 效果最多可以提升到三阶

每一阶级给予额外攻击力(基于基础攻击力)

 效果进一步提高 满层充能的攻击必定暴击。

下一次攻击时同时攻击目标周围地面的敌人(攻击时重置)

 ・・・部署时能立即给予敌人伤害,并使其眩晕。常态2连击。

等级

效果

0转

0-30

攻击进行连续两次的物理攻击, 部署时给予周围敌人2倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)

1转

30-60

攻击进行连续两次的物理攻击, 部署时给予周围敌人3倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)

2转

60-90

攻击进行连续两次的物理攻击, 部署时给予周围敌人4倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大)

3转

90-120

攻击进行连续两次的物理攻击, 部署时给予周围敌人5倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大) 技能初动时间-3秒

4转

120-150

攻击进行连续两次的物理攻击, 部署时给予周围敌人6倍攻击力的物理伤害,并且使其短暂眩晕(积蓄值:超特大) 

技能初动时间-5对晕眩的敌人造成的伤害变为1.1倍。

 




▼守护者(重装)

虽然部署费用高,但是阻挡数和生存性好



剑盾・・・阻挡数多,防御特化,部署时有阻挡伤害的护盾

等级

效果

0转

0-30

阻挡最多3个敌人, 对一名敌人进行物理攻击

1转

30-60

阻挡最多4个敌人,对一个敌人进行物理攻击

部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:500)

护盾每45秒刷新1次

2转

60-90

阻挡最多4个敌人,对一个敌人进行物理攻击

部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:1000

护盾每45秒刷新1次

3转

90-120

阻挡最多5个敌人,对一个敌人进行物理攻击

部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:1500

护盾每45秒刷新1次

受到来自格挡中的敌人的伤害减少25%

4转

120-150

阻挡最多5个敌人,对一个敌人进行物理攻击

部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:2000

护盾每45秒刷新1次

受到来自格挡中的敌人的伤害减少25%

可以充能并发动

存护状态,受到格挡中的敌人的伤害充能10%。

 钝器・・・牺牲部分防御换取伤害能力,可以眩晕敌人

等级

效果

0转

0-30

最多阻挡3个敌人 , 对一名敌人进行物理攻击

1转

30-60

最多阻挡3个敌人 , 对一名敌人进行物理攻击 击晕攻击的敌人(积蓄率:低) 积蓄到一定程度会眩晕敌人,然后重置计数

2转

60-90

最多阻挡3个敌人 , 对一名敌人进行物理攻击 击晕攻击的敌人(积蓄率:中)

3转

90-120

最多阻挡3个敌人 , 对一名敌人进行物理攻击 击晕攻击的敌人(积蓄率:中) 对格挡中的敌人造成伤害1.1倍

4转

120-150

最多阻挡4个敌人, 对一名敌人进行物理攻击 击晕攻击的敌人(积蓄率:中) 对格挡中的敌人造成伤害1.2可以充能并发动

不屈状态,受到格挡中的敌人的伤害充能10%。

 太刀・・・随着攻击积攒剑气解放状态,开启后拥有强化效果

等级

效果

0转

0-30

阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。

可以充能并发动

剑气解放状态,攻击时充能8%。

1转

30-60

阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。

可以充能并发动

剑气解放状态,攻击时充能10%

2转

60-90

阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。

可以充能并发动

剑气解放状态,攻击时充能10%。

3转

90-120

阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。

可以充能并发动

剑气解放状态,攻击时充能10%。

移动速度提升,剑气解放状态下移动速度还会提升50%。

4转

120-150

阻挡最多3个敌人,攻击所有被阻挡的敌人。

可以充能并发动

剑气解放状态,每秒充能2%,攻击时充能10%。

移动速度提升,剑气解放状态下移动速度还会提升50%。

 




▼狙击手

进行远距离攻击的职业 弓・・・物理攻击,部署费用低。每攻击一定次数可以连射

等级

效果

0转

0-30

远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人 优先攻击飞行中的敌人

1转

30-60

 远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人 每进行3次攻击进行2次连射攻击 优先攻击飞行中的敌人 对飞行的敌人造成伤害提高1.2倍

2转

60-90

远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人 每进行3次攻击进行3次连射攻击 优先攻击飞行中的敌人 对飞行的敌人造成伤害提高1.5

3转

90-120

 远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人 每进行3次攻击进行3次连射攻击 优先攻击飞行中的敌人 对飞行的敌人造成伤害提高1.7倍内容

4转

120-150

远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人 每进行3次攻击进行4次连射攻击 优先攻击飞行中的敌人 对飞行的敌人造成伤害变为2

可以充能并发动

狙杀状态,攻击充能8%。 

 铳・・・魔法攻击、攻击速度有所下降,但射程和火力优秀

等级

效果

0转

0-30

发射能攻击飞行敌人的魔法弹 优先攻击飞行中的敌人

1转

30-60

发射能攻击飞行敌人的魔法弹 优先攻击飞行中的敌人 攻击后的等待时间稍微增加,攻击力较大幅上升

2转

60-90

发射能攻击飞行敌人的魔法弹 优先攻击飞行中的敌人 攻击后的等待时间增加,攻击力大幅上升

3转

90-120

发射能攻击飞行敌人的魔法弹 优先攻击飞行中的敌人 攻击后的等待时间增加,攻击力大幅上升 每第三次攻击将造成真实伤害

4转

120-150

发射能攻击飞行敌人的魔法弹 优先攻击飞行中的敌人,攻击有30%的概率无视闪避 攻击后的等待时间增加,攻击力特大幅上升 每第三次攻击将造成真实伤害

 




▼法师(术士)

专门对范围内造成魔法攻击的职业



法杖・・・范围魔法攻击、降低群体魔抗。

等级

效果

0转

0-30

进行造成范围伤害的单体魔法攻击

1转

30-60

进行造成范围伤害的单体魔法攻击

自身范围内敌人的魔法防御-100

2转

60-90

进行造成范围伤害的单体魔法攻击

自身范围内敌人的魔法防御-150

3转

90-120

进行造成范围伤害的单体魔法攻击

自身范围内敌人的魔法防御-200

4转

120-150

进行造成范围伤害的单体魔法攻击

自身范围内敌人的魔法防御-300

每打倒一名敌人,自身的攻击力在10秒内增加10%。

 法书・・・魔法攻击,使范围内的敌人移动速度降低,升阶后攻击对象数增加。

等级

效果

0转

0-30

对周围的1个敌人进行魔法攻击

自身范围内敌人移动速度-30%

1转

30-60

对周围的2个敌人进行魔法攻击

自身范围内敌人移动速度-35%

2转

60-90

对周围的3个敌人进行魔法攻击

自身范围内敌人移动速度-40%

3转

90-120

对周围的3个敌人进行魔法攻击

自身范围内敌人移动速度-40%

攻击敌人数量少于2个时伤害增加(最大1.3倍)

4转

120-150

对周围的3个敌人进行魔法攻击

自身范围内敌人移动速度-40%

攻击敌人数量少于2个时伤害增加(最大1.5倍)

可以充能并发动

扰魔状态,攻击充能8%。

 人偶师・・・魔法攻击,上异常的BUFF机

等级

效果

0转

0-30

对周围的1个敌人进行魔法攻击。

可以充能并发动

咒域状态,攻击时充能6%。

1转

30-60

对周围的1个敌人进行魔法攻击。

编成时,所有我方单位施加的异常状态发生率 和 积蓄值小幅增加。

可以充能并发动

咒域状态,攻击时充能7%。

2转

60-90

对周围的1个敌人进行魔法攻击。

编成时,所有我方单位施加的异常状态发生率 和 积蓄值中幅增加。 

可以充能并发动

咒域状态,攻击时充能7%。

3转

90-120

对周围的2个敌人进行魔法攻击。

编成时,所有我方单位施加的异常状态发生率 和 积蓄值中幅增加。

可以充能并发动

咒域状态,攻击时充能8%。

4转

120-150

对周围的2个敌人进行魔法攻击。

编成时,所有我方单位施加的异常状态发生率 和 积蓄值中幅增加。

可以充能并发动

咒域状态,攻击时充能8%。








▼治愈师(医疗)

专门针对我方恢复的职业 锡杖・・・恢复范围内的单个目标。强化同属性的恢复量。升阶获得能力:进行超过最大HP的回复时,增加HP上限。

等级

效果

0转

0-30

回复我方生命值 与自身相同属性的情况下恢复量上升10%

1转

30-60

回复我方生命值 与自身相同属性的情况下恢复量上升15% 回复超过最大生命值时 暂时提高最大生命值(最多500)

2转

60-90

回复我方生命值 与自身相同属性的情况下恢复量上升20% 回复超过最大生命值时 暂时提高最大生命值(最多800

3转

90-120

回复我方生命值 与自身相同属性的情况下恢复量上升25%4秒内魔法防御+200 回复超过最大生命值时 暂时提高最大生命值(最多1200

4转

120-150

回复我方生命值 与自身相同属性的情况下恢复量上升30%4秒内魔法防御+300 回复超过最大生命值时 暂时提高最大生命值(最多2000

 宝珠・・・恢复范围内的多个目标。

等级

效果

0转

0-30

范围回复我方所有HP

1转

30-60

范围回复我方所有HP

部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的3%

2转

60-90

范围回复我方所有HP

部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的5%

3转

90-120

范围回复我方所有HP

部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的8%

开启技能时射程+0.1

4转

120-150

范围回复我方所有HP

部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的10%

开启技能时射程+0.2

 




▼侦察者(特种,斥候)

近距离、远距离都可以配置的职业 投剑・・・可以放置在近战和远程格子中。攻击概率附毒,移动消耗费用较少

等级

效果

0转

0-30

可以部署在远近两种地面 进行射程短的远距离物理攻击 攻击时,概率使对手处于

弱毒状态

1转

30-60

可以部署在远近两种地面 进行射程短的远距离物理攻击 攻击时,概率使对手处于

状态 移动消耗的部署费用-1

2转

60-90

可以部署在远近两种地面 进行射程短的远距离物理攻击 攻击时,概率使对手处于

猛毒状态 移动消耗的部署费用-2

3转

90-120

可以部署在远近两种地面 进行射程短的远距离物理攻击 攻击时,概率使对手处于

超毒状态 移动消耗的部署费用-2 部署或者移动后,在10秒内攻击力+50%

4转

120-150

可以部署在远近两种地面 进行射程短的远距离物理攻击 攻击时,概率使对手处于

激毒状态 移动消耗的部署费用-2 部署或者移动后,在10秒内攻击力+70%

 扇子・・・可以放置在近战和远程格子中。攻击命中减少移动速度

等级

效果

0转

0-30

可以部署在远近两种地面,飞行移动

进行射程短的远距离物理攻击

攻击时,稍微降低对方的移动速度

1转

30-60

可以部署在远近两种地面,飞行移动

进行射程短的远距离物理攻击

攻击时,小幅降低对方的移动速度

2转

60-90

可以部署在远近两种地面,飞行移动

进行射程短的远距离物理攻击

攻击时,中幅降低对方的移动速度

3转

90-120

可以部署在远近两种地面,飞行移动

进行射程短的远距离物理攻击

攻击时中幅降低对方的移动速度

移动速度提升

4转

120-150

可以部署在远近两种地面,飞行移动

进行射程稍短的远距离物理攻击

攻击时,中幅降低对方的移动速度

移动速度大幅提升

移动后的10秒内攻击间隔-20%

 手里剑・・・可以放置在近战和远程格子中。攻击发动三连击,造成物理伤害。放置在不同属性格子上时有不同效果。

等级

效果

0转

0-30

可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击 通过所配置的属性格获得特殊效果  火:造成伤害1.1倍 水:攻击造成攻击力45%的追加魔法伤害 地:攻击造成攻击力45%的追加物理伤害 风:攻击速度增加(小)

1转

30-60

可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击 通过所配置的属性格获得特殊效果  火:造成伤害1.1倍 水:攻击造成攻击力60%的追加魔法伤害 地:攻击造成攻击力60%的追加物理伤害 风:攻击速度增加(光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

2转

60-90

可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击 通过所配置的属性格获得特殊效果  火:造成伤害1.2倍 水:攻击造成攻击力75%的追加魔法伤害 地:攻击造成攻击力75%的追加物理伤害 风:攻击速度增加() 光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

3转

90-120

可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击 移动时不会解除正在施放的技能 通过所配置的属性格获得特殊效果  火:造成伤害1.3倍 水:攻击造成攻击力90%的追加魔法伤害 地:攻击造成攻击力90%的追加物理伤害 风:攻击速度增加(大) 光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

4转

120-150

可以配置在远近的格子上,攻击进行连续3次的攻击 移动时不会解除正在施放的技能 通过所配置的属性格获得特殊效果  火:造成伤害1.4倍 水:攻击造成攻击力100%的追加魔法伤害 地:攻击造成攻击力100%的追加物理伤害 风:攻击速度增加(特大) 光暗:技能持续时间内不会成为中远距离攻击的对象

 




▼支援者(辅助、召唤)

专门支援我方的职业 灵枝(萨满)・・・加速部署费用的恢复速度,使范围内的我方攻击力上升,效果随时间增加。升阶后物理、魔法防御也上升。

等级

效果

0转

0-30

在场时,部署费用回复速度上升。 范围内我方攻击力上升 上升值每秒增加3,最大150

1转

30-60

在场时,部署费用回复速度上升。 范围内我方攻击力和物理防御上升 上升值每秒增加3,最大240

2转

60-90

在场时,部署费用回复速度上升。 范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升 上升值每1秒增加3,最大300

3转

90-120

在场时,部署费用回复速度上升。 范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升 上升值每1秒增加4,最大300 可以部署在近战格子

4转

120-150

在场时,部署费用回复速度上升。 范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升 上升值每1秒增加5,最大350 可以部署在近战格子

 乐器・・・使范围内的我方(不包括自己)攻击力,物防,魔防上升,降低攻击范围内敌人的攻击力,升阶后同属性地面额外加效果,3转后不占部署位。

等级

效果

0转

0-30

在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+50 范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的30%

1转

30-60

在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+70,地面与自己相同属性的情况下额外+20 范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的35%

2转

60-90

在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+90,地面与自己相同属性的情况下额外+30 范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的40%

3转

90-120

在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+100,地面与自己相同属性的情况下额外+40 范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的45% 不占部署位

4转

120-150

在场时,除了自己以外的全我方的攻击力和物防和魔防+120,地面与自己相同属性的情况下额外+50 范围内敌人的攻击力减少自身攻击力的50% 不占部署位

 

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Comments(4)

2022年08月21日 18:21

勘误:护卫(钝器)造成的眩晕状态并不是概率机制,而是采取的积蓄值。「発生率:低」有10%的积蓄值,「発生率:中」有20%,当积蓄值达到100%时一定会造成眩晕状态,溢出部分消失。
Dark丶羊早期翻译错误,已修正
试了一下,确实只跟攻击次数有关,并不是说80%就有80%发生的概率,必须要打满100%
2条回复

#1

2 0