词条
最强队伍数据解析1.2版
网页 最近更新 : 2021-08-17 11:29 · 阅读数:15189 · 历史记录
1.11版:2021年8月1日。
1.2版:2021年8月16日。增加水物理队,更新火物理队、长剑物理队。
有鉴于此,我就写了这篇文章,用列表的形式来告诉大家目前最强的几支队伍,以及它们为什么最强。在介绍之前,还是说明一下我的标准,具体可以参见“主流队伍推荐”一文:http://mnsg.gamekee.com/78109.html
1.你游的同类被动采用乘算。如队伍中有火攻+0.2、火攻+0.2、长剑攻+0.2的被动,则火长剑角色的加攻为1.2*1.2*1.2=1.728,文中记作“攻+0.728”。实际游戏中应该是四舍五入保留小数点后两倍,本文没计算到那么细。
2.因为你游重攻轻守,本文所谓的最强是根据攻击力得出的;
3.下列数据仅参考角色,与战神和武器无关。否则变化太多,不可能说清;
4.本文内容仅部分适用于武斗会。原因在于武斗会有特殊算法,非克制属性的伤害会打很高的折扣,在如今SSR总数超过50的情况下,一定是组全克制属性队打武斗会更好。
本文只提及最强队伍,如果想知道其他组队变化,请参见:http://mnsg.gamekee.com/78109.html
关于暴击
注:此部分仅为理论,数学不好的人可以不看,觉得暴击过于玄学的也可以不看,后文只须关心面板攻即可。另外据无名佬测试,物理暴击伤害应为1.6倍左右,魔法暴击应为2.1倍左右。本文初写时统一以1.4倍为准,不分物理魔法。具体数据仍有待测试。今后如果有确切数据再来修改,目前仅供参考。
对于有强迫症的笔者来说,总想着将暴击部分也列入强度统计里,笔者的选择是分摊伤害。即假设暴击是完全以面板几率发动(本文仅计算被动加成,由于你游暴击率也是乘算,不计算武器和角色带来的暴击率不影响结果),统一一定次数的平A后,将总伤害平摊至每一击中。笔者粗测出的暴击的伤害倍率为1.4倍,是直接作用于最终伤害的。为简化计算,这里将最终伤害定为面板攻值。
举个例子,某角色的攻击可造成100点伤害,其暴击率为0.2。那么该角色攻击100次时,所造成的总伤害如下:
(100-100*0.2)*100 + 100*0.2*140
加号前面是80次未发动暴击的总伤害值,加号后面是20次发动暴击的总伤害值。这个数值再除以100,即为平均每次攻击所造成的伤害。如果设暴击率为X,则平均每次攻击的伤害公式为:
[(100 - 100*X)*100 + 100*X*140] / 100 = 100-100X+140X = 100+40X
由于我们假设的攻击伤害为100点,那么相比这个标准,考虑暴击后的伤害的倍率为1+0.4X
也就是说,0.2的暴击率,平均下来等于将每一击的伤害提升至1.08倍。
不同的暴击被动的加成是乘算还是加算,目前不明。这里个人采用加算,会比较简单。在当前暴击被动加成普遍不高的情况下,加算和乘算的差别小于5%,可忽略不计。
花瓶 枪魔法队
队伍构成:
枪魔法队 |
卡姆兰(限定) |
卧龙子 |
亚瑟(限定) |
尼禄 |
陈宫 |
综合 |
类型 |
枪/短剑 |
短剑/枪 |
枪/宝器 |
杖/枪 |
枪/宝器 |
|
面板攻 |
10166 |
10166 |
9726 |
10761 |
9045 |
49298 |
被动1 |
光耐性+0.15 |
雷攻+0.2 |
光HP/攻+0.15 |
雷攻+0.2 |
枪HP+0.2 |
|
被动2 |
枪攻+0.2 |
短剑HP+0.2 |
枪暴击+0.2 |
对晕+0.2 |
雷速+0.2 |
|
被动综合 |
||||||
枪攻+0.2 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
雷攻+0.44 |
○ |
○ |
○ |
|||
光攻+0.15 |
○ |
○ |
||||
枪暴击+0.2 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
光耐性+0.15 |
○ |
○ |
||||
短剑HP+0.2 |
○ |
○ |
||||
光HP+0.15 |
○ |
○ |
||||
枪HP+0.2 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
雷速+0.2 |
○ |
○ |
○ |
|||
补正后的攻 |
14029 |
17567 |
13422 |
18595 |
15630 |
79243 |
平摊暴击加成 |
1.08 |
1.08 |
1.08 |
1.08 |
1.08 |
|
暴击补正后的攻 |
15151 |
18972 |
14496 |
20083 |
16880 |
85582 |
当然枪魔法队因为只有两种属性,在攻之外的被动覆盖上要出色得多。不过双限定的苛刻要求,注定其表演的性质更多。
第11名 雷杖魔法队
队伍构成:
雷杖魔法队 |
弗蕾 |
卧龙子 |
海舟 |
尼禄 |
洛基(限定) |
综合 |
类型 |
杖/弓 |
短剑/枪 |
杖/铳 |
杖/枪 |
铳/杖 |
|
面板攻 |
9600 |
10166 |
9726 |
10761 |
9045 |
49298 |
被动1 |
水速+0.2 |
雷攻+0.2 |
暗防+0.2 |
雷攻+0.2 |
雷速+0.2 |
|
被动2 |
杖攻+0.2 |
短剑HP+0.2 |
杖攻+0.2 |
对晕+0.2 |
铳攻+0.2 |
|
被动综合 |
||||||
杖攻+0.44 |
○ |
○ |
○ |
○ |
||
雷攻+0.44 |
○ |
○ |
○ |
|||
铳攻+0.2 |
○ |
○ |
||||
水速+0.2 |
○ |
|||||
短剑HP+0.2 |
○ |
|||||
暗防+0.2 |
○ |
|||||
雷速+0.2 |
○ |
○ |
○ |
|||
补正后的攻 |
13824 |
14639 |
16806 |
22314 |
22507 |
90090 |
平摊暴击加成 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
暴击补正后的攻 |
13824 |
14639 |
16806 |
22314 |
22507 |
90090 |
简评:底子已经打好了,无论往雷魔法还是杖魔法方向发展都未来可期。
之前笔者说过,雷魔法队未来可期,结果现在不声不响成长为了综合第5名兼魔法第1名,实在厉害。当然,这里所说的最强,只是面板,毕竟如今魔法武器拉胯,但至少未来可期。要知道雷魔法队是自带两把三段攻击的RAID武器的,这待遇已经有火物理队内味了。
雷杖魔法队的强大在于加攻被动的优秀覆盖率,4个杖、3个雷、2个铳都是0.2的大BUFF,其中洛基更是因为独享5大BUFF,本不出色的面板一举跃升顶尖打手。更可怕的是,洛基其实是个DEBUFF,又能输出又能上毒枯瞎的顶级打手,想想就刺激。
注:22507(洛基补正后的攻)=9045(洛基面板)*1.44(杖攻被动,弗蕾和海舟)*1.44(雷攻被动,卧龙子和尼禄)*1.2(铳攻被动,自身)。后同。
但是雷杖魔法队除攻之外的被动覆盖并不好,而且缺乏加暴击的被动,这是致命缺点。虽然勉强算得上是一支强队了,但离前面几队还是差得比较远。
第10名 火物理队(生存)
队伍构成:
火物理队(生存) |
信长 |
孝之丞 |
春风 |
希格露恩 |
海拉(限定) |
综合 |
类型 |
长剑/斧 |
长剑/弓 |
长剑/宝器 |
枪/武具 |
武具/斧 |
|
被动1 |
对晕伤害+0.2 |
火HP+0.2 |
火HP+0.2 |
枪速+0.2 |
武具暴击/速+0.1 |
|
被动2 |
长剑攻+0.2 |
长剑防+0.2 |
长剑攻+0.2 |
火攻+0.15 |
火攻+0.2 |
|
面板攻 |
13722 |
9678 |
9666 |
9483 |
10399 |
52948 |
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1 |
1 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1 |
1 |
|
火攻+0.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
|
火攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
27268 |
19232 |
19208 |
13087 |
14351 |
93146 |
武具暴击+0.1 |
1 |
1 |
1 |
1.04 |
1.04 |
|
暴补正后的攻 |
27268 |
19232 |
19208 |
13610 |
14925 |
94243 |
简评:暴击率太低。
孝之丞本人不提供任何攻BUFF,不过她能给火队带来不错的生存力,因此这个队算是生存向。如果将孝之丞换成其他加攻角色,生存力会下降,但攻击力会有明显提升,具体请往下看。
第9名 风物理队(暴击)
队伍构成:
风物理队(暴击) |
吉尔 |
总司 |
金时(限定) |
龙马 |
董卓 |
综合 |
类型 |
长剑/武具 |
长剑/武具 |
武具/斧 |
长剑/铳 |
长剑/枪 |
|
被动1 |
风防+0.2 |
风暴击+0.2 |
风攻/防+0.1 |
风攻+0.2 |
背水 |
|
被动2 |
武具攻+0.2 |
长剑速+0.2 |
武具攻/HP+0.1 |
长剑暴击+0.15 |
风攻+0.2 |
|
面板攻 |
8496 |
8400 |
10315 |
11013 |
10399 |
48623 |
武具攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1 |
1 |
|
风攻/防+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
|
武具攻/HP+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1 |
1 |
|
风攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
风攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
17764 |
17563 |
21567 |
17445 |
16472 |
90812 |
暴击补正 |
1.152 |
1.152 |
1.08 |
1.152 |
1.152 |
|
暴补正后的攻 |
20464 |
20233 |
23293 |
20096 |
18976 |
103062 |
简评:暴击猛如虎,脸黑无药医。
风物理队是近期的热门。良好的被动覆盖,一度让人以为超越长剑物理队指日可待,近期几个限定角色的出现更是助长了这一说法。但实际组过的人态度各异,有人觉得很强很暴力,有人觉得比长剑物理还是差。笔者一开始也觉得比较困惑,但列表一算就知道,原来风物理队的总攻仅比雷魔法队略高,只是在高暴击加成下达到和长剑物理队差不多的程度。一边是面板9万、暴击10万3,另一边是面板9万5,暴击10万6,谁强谁弱一目了然。
风物理队目前的问题在于,队内最强的两大打手龙马和董卓,吃不到武具BUFF,攻击力沦落到和另外三人相同的程度。相比火物理队和长剑物理队来说,少一个春风那样的奶妈也是问题。毕竟你再能防,不能回复也是白搭。
第8名 风物理队(高攻)
队伍构成:
风物理队(高攻) |
吉尔 |
布伦特希尔德(限定) |
金时(限定) |
龙马 |
董卓 |
综合 |
类型 |
长剑/武具 |
长剑/武具 |
武具/斧 |
长剑/铳 |
长剑/枪 |
|
被动1 |
风防+0.2 |
风HP+0.2 |
风攻/防+0.1 |
风攻+0.2 |
背水 |
|
被动2 |
武具攻+0.2 |
武具攻/防+0.1 |
武具攻/HP+0.1 |
长剑暴击+0.15 |
风攻+0.2 |
|
面板攻 |
8496 |
9000 |
10315 |
11013 |
10399 |
48623 |
武具攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1 |
1 |
|
武具攻/防+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1 |
1 |
|
风攻/防+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
|
武具攻/HP+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1 |
1 |
|
风攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
风攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
19541 |
20700 |
23724 |
17445 |
16472 |
97881 |
长剑暴击+0.15 |
1.06 |
1.06 |
1 |
1.06 |
1.06 |
|
暴补正后的攻 |
20713 |
21942 |
23724 |
18491 |
17460 |
102330 |
简评:双限定,但提升有限
单看面板攻的话,这个配置已经达到了97882点,在7月31日之前算是最强。但这个队伍的问题一方面是没有春风这样的奶妈,持久战堪优。另一方面是风物理暴击队相比,不难看出,这个风物理高攻队的区别在于将提供风暴击的总司换成了提供武具攻的布伦特希尔德,等于是牺牲了暴击,换取面板上的高攻。而这个变化对于龙马和董卓来说,其实是一种削弱,因为这两位享受不到武具的加成,反而没了风暴击BUFF。因此这两队的强度可视为在伯仲之间,风物理高攻队要略强一些,毕竟有高攻保底,不出暴击也很厉害。但考虑到布伦特希尔德是个限定,明年之前不可能重复入手,相比之下总司只是个普池角色,强度提升有限,难度大大提高。毕竟金时也是一个限定。
单看面板攻的话,这个配置已经达到了97882点,在7月31日之前算是最强。但这个队伍的问题一方面是没有春风这样的奶妈,持久战堪优。另一方面是风物理暴击队相比,不难看出,这个风物理高攻队的区别在于将提供风暴击的总司换成了提供武具攻的布伦特希尔德,等于是牺牲了暴击,换取面板上的高攻。而这个变化对于龙马和董卓来说,其实是一种削弱,因为这两位享受不到武具的加成,反而没了风暴击BUFF。因此这两队的强度可视为在伯仲之间,风物理高攻队要略强一些,毕竟有高攻保底,不出暴击也很厉害。但考虑到布伦特希尔德是个限定,明年之前不可能重复入手,相比之下总司只是个普池角色,强度提升有限,难度大大提高。毕竟金时也是一个限定。
第7名 铳魔法队
队伍构成:
铳魔法队 |
艳后(限定) |
加拉尔 |
贞德(限定) |
时菜(限定) |
洛基(限定) |
综合 |
类型 |
铳/宝器 |
宝器/铳 |
铳/武具 |
宝器/铳 |
铳/杖 |
|
被动1 |
风魔防/M+0.1 |
光M+0.2 |
光攻+0.2 |
宝器暴击+0.2 |
雷速+0.2 |
|
被动2 |
铳攻+0.2 |
宝器攻+0.2 |
铳暴击+0.2 |
风攻+0.2 |
铳攻+0.2 |
|
面板攻 |
9666 |
10096 |
11711 |
10399 |
9045 |
50917 |
铳攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
宝器攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1 |
1.2 |
1 |
|
光攻+0.2 |
1 |
1.2 |
1.2 |
1 |
1 |
|
风攻+0.2 |
1.2 |
1 |
1 |
1.2 |
1 |
|
铳攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
20043 |
20935 |
20237 |
21563 |
13025 |
95803 |
暴击补正 |
1.176 |
1.176 |
1.08 |
1.176 |
1.08 |
|
暴补正后的攻 |
23571 |
24620 |
21856 |
25359 |
14067 |
109472 |
简评:四限定就问你怕不怕
目前你游最强的魔法队。只不过魔法队的武器太差,所以个人还是将其评为第5。这一队的强大在于拥有当前你游最强的暴击被动加成,另外天生面板也相当出色。当然缺点也很明显,4个限定。最低配也需要两个限定(艳后和洛基),关键限定过期之后只能等明年,现在入坑的话就算你氪穿卡池也抽不齐。
第6名 长剑物理队(火风)
队伍构成:
长剑物理队(火风) |
信长 |
总司 |
春风 |
龙马 |
董卓 |
综合 |
类型 |
长剑/斧 |
长剑/武具 |
长剑/宝器 |
长剑/铳 |
长剑/枪 |
|
被动1 |
对晕伤害+0.2 |
风暴击+0.2 |
火HP+0.2 |
风攻+0.2 |
背水 |
|
被动2 |
长剑攻+0.2 |
长剑速+0.2 |
长剑攻+0.2 |
长剑暴击+0.15 |
风攻+0.2 |
|
面板攻 |
13722 |
8400 |
9666 |
11013 |
10399 |
53200 |
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
风攻+0.2 |
1 |
1.2 |
1 |
1.2 |
1.2 |
|
风攻+0.2 |
1 |
1.2 |
1 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
19760 |
17418 |
13919 |
22837 |
21563 |
95497 |
暴击补正 |
1.06 |
1.152 |
1.06 |
1.152 |
1.152 |
|
暴补正后的攻 |
20945 |
20066 |
14754 |
26308 |
24841 |
106914 |
简评:昔日王者
7月31日之前你游目前最强队伍。从上表就看出它强大的真正原因。面板不低,暴击很高,又抢了火队的王牌打手信长和奶妈春风。
从表中不难看出,面板仅8400的总司,在双暴击被动的加持下,竟然只比13722面板的信长低800攻,可见你游的暴击加成着实恐怖。
虽然后来出了布伦特希尔德这个长剑限定,但由于她的被动仅针对武具,因此完全不如总司。至于把总司换孝之丞的话,会损失风攻和风暴击,面板大幅下滑,不推荐。
而且这个队伍最厉害的地方在于:没有限定。因此相当值得推荐。
第5名 长剑物理队(火雷暗)
队伍构成:
长剑物理队(火雷暗) |
信长 |
零式 |
春风 |
谦信 |
亚瑟 |
综合 |
类型 |
长剑/斧 |
长剑/弓 |
长剑/宝器 |
长剑/武具 |
长剑/短剑 |
|
被动1 |
对晕伤害+0.2 |
弓攻+0.2 |
火HP+0.2 |
雷速+0.2 |
暗攻+0.2 |
|
被动2 |
长剑攻+0.2 |
暗暗伤+0.2 |
长剑攻+0.2 |
长剑攻+0.2 |
长剑魔防+0.2 |
|
面板攻 |
13722 |
12683 |
9666 |
10086 |
9045 |
55202 |
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
弓攻+0.2 |
1 |
1.2 |
1 |
1 |
1 |
|
暗攻+0.2 |
1 |
1.2 |
1 |
1 |
1.2 |
|
暗暗伤+0.2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
补正后的攻 |
23712 |
31559 |
16703 |
17429 |
18756 |
108158 |
暴击加成 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
暴补正后的攻 |
23712 |
31559 |
16703 |
17429 |
18756 |
108158 |
简评:没有风,暗也行!
你游7月31日出了暗之零式和雷之谦信,两者都是高攻,而且都是长剑,这使得长剑物理队有了更丰富的变化,而且强度再次上升。暗之零式的加入,解放了亚瑟。而零式本来就是你游第二的高攻面板,在连吃5个1.2倍加攻被动后,攻达到了惊人的31559点。虽然这个队伍毫无暴击加成,但本身的面板已经够高,值得推荐。如果你没有抽到龙马和董卓,可以考虑这个配置。
值得一提的是,零式的被动之一是暗属性角色的暗伤1.2倍。这个被动很强大,但限制也高。强大在于这个1.2倍是直接作用于最终伤害上的,本文计算的攻击面板,其实并不能代表最终伤害,因为敌人还存在防御力以及各种削弱(如属性克制)。这种直接作用于最终伤害的被动,堪比战神的被动,非常厉害。但说它限制高,在于这个被动仅对暗属性的暗伤有效。例如让零式拿鬼讨的话,是无法享受这个加成的,因为鬼讨是火属性。由于目前暗属性的物理武器不强,因此实际上这个队伍中只有零式和亚瑟的专武和必杀技能享受,故上表中我对“暗暗伤”的倍率只记为1倍。不过即使将“暗暗伤”的倍率视为1.2倍常驻,还是不如下面这个队伍。
第4名 长剑物理队(火风雷平民)
队伍构成:
长剑物理队(火风雷平民) |
信长 |
谦信(雷) |
春风 |
龙马 |
董卓 |
综合 |
类型 |
长剑/斧 |
长剑/武具 |
长剑/宝器 |
长剑/铳 |
长剑/枪 |
|
被动1 |
对晕伤害+0.2 |
雷速+0.2 |
火HP+0.2 |
风攻+0.2 |
背水 |
|
被动2 |
长剑攻+0.2 |
长剑攻+0.2 |
长剑攻+0.2 |
长剑暴击+0.15 |
风攻+0.2 |
|
面板攻 |
13722 |
10086 |
9666 |
11013 |
10399 |
53200 |
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
风攻+0.2 |
1 |
1 |
1 |
1.2 |
1.2 |
|
风攻+0.2 |
1 |
1 |
1 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
23712 |
17429 |
16703 |
27404 |
25876 |
111123 |
暴击补正 |
1.06 |
1.06 |
1.06 |
1.06 |
1.06 |
|
暴补正后的攻 |
25134 |
18474 |
17705 |
29048 |
27429 |
117790 |
简评:平民队的极限
这个队伍其实就是在最早的长剑物理队(火风)基础上,将只提供暴击被动的总司换成了提供稳定加攻的雷之谦信。总司1.2倍的暴击被动,平摊到每一击后仅为1.08倍,而且只对风属性角色有效,因此必定不如对所有长剑角色稳定1.2倍加攻的雷之谦信强力。在这个体系下,董卓成为了第3位能享受5个1.2倍加攻被动的超强角色。不过由于她天生面板次于信长和零式,所以没有到3万。不过众所周知,董卓的强大在于群攻。
有人可能会说,将火风两属性改为火风雷三属性,队伍的生存力是否会下降呢?答案是否定的。因为原本的火风长剑队,本身也不是什么高生存的队伍。总司提供的被动是长剑加速和风暴击,换成谦信后,等于是用全队速度下降换来全队攻击大幅上升。由于这个队伍的奶妈春风本来就是一个龟速角色,如此改法其实并没有影响。
第3名 水物理队
队伍构成:
水物理队 |
关羽 |
源赖光 |
耶梦加德 |
999号(限定) |
德墨忒尔(限定) |
综合 |
类型 |
枪/斧 |
长剑/弓 |
短剑/铳 |
短剑/枪 |
斧/杖 |
|
被动1 |
水攻+0.2 |
水攻+0.2 |
对怒+0.2 |
水M0.2回复 |
斧/杖异常+0.1 |
|
被动2 |
枪HP+0.2 |
长剑防+0.2 |
水攻+0.2 |
旺盛最大+0.35 |
水双攻/暴击+0.1 |
|
面板攻 |
10166 |
11013 |
12328 |
11426 |
10721 |
53200 |
水攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
水攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
水攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
水攻+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
|
补正后的攻 |
19324 |
20934 |
23433 |
21719 |
20378 |
105787 |
暴击补正 |
1.04 |
1.04 |
1.04 |
1.04 |
1.04 |
|
暴补正后的攻 |
20096 |
21771 |
24370 |
22587 |
21194 |
110019 |
简评:屌丝终有逆袭日
8月之前堪称你游最屌丝的水队,最近可谓简在圣心。运营连出3个强力水,结果水队直接成型,而且相当能打。从数据上看,水队要比此前的火风雷长剑物理队稍差,但属性队的好处在于能享受各种生存被动,而且能配合增加属性伤害的武器显著提升威力。毕竟目前只有属性伤害增加的武器,可没有得意武器伤害增加的武器。水队目前的问题是少个奶妈,不过999号的每回自动回复也不无小补。999号自带最大35%的旺盛加伤,是你游目前单兵第一人。但由于她完全不能向其他队友提供加攻被动,因此未来应该会被淘汰。总之,想玩水队的话,现在就赶紧行动吧!
第2名 火物理队(限定)
队伍构成:
火物理队(限定) |
信长 |
希格露恩 |
春风 |
曹操(限定) |
海拉(限定) |
综合 |
类型 |
长剑/斧 |
枪/武具 |
长剑/宝器 |
长剑/枪 |
武具/斧 |
|
被动1 |
对晕伤害+0.2 |
枪速+0.2 |
火HP+0.2 |
长剑或枪攻/暴击+1.1 |
武具暴击/速+0.1 |
|
被动2 |
长剑攻+0.2 |
火攻+0.15 |
长剑攻+0.2 |
三属性攻/速+1.15 |
火攻+0.2 |
|
面板攻 |
13722 |
9483 |
9666 |
12667 |
10399 |
55937 |
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1 |
1.2 |
1.2 |
1 |
|
火攻+0.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1 |
1.2 |
1.2 |
1 |
|
长剑攻+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
|
枪攻+0.1 |
1 |
1.1 |
1 |
1.1 |
1 |
|
火攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
29995 |
15835 |
21129 |
30458 |
15786 |
113203 |
暴击补正 |
1.04 |
1.08 |
1.04 |
1.08 |
1.04 |
|
暴补正后的攻 |
31195 |
17101 |
21974 |
32895 |
16417 |
119582 |
半周年限定曹操让火队又上了一个台阶。虽然曹操有一个被动在火队里是废物,但由于她自身面板极高,技能又强,绝对值得一个主力位置。曹操的加入也彻底平息了火队究竟是上金时还是孝之丞的争论。这个火队虽然看起来只比平民长剑物理队强那么一点点,但无论是生存还是实际战斗力都要强出不少。
第1名 长剑物理队(火风雷限定)
队伍构成:
长剑物理队(火风雷限定) |
信长 |
谦信(雷) |
春风 |
曹操 |
龙马 |
综合 |
类型 |
长剑/斧 |
长剑/武具 |
长剑/宝器 |
长剑/枪 |
长剑/铳 |
|
被动1 |
对晕伤害+0.2 |
雷速+0.2 |
火HP+0.2 |
长剑或枪攻/暴击+1.1 |
风攻+0.2 |
|
被动2 |
长剑攻+0.2 |
长剑攻+0.2 |
长剑攻+0.2 |
三属性攻/速+1.15 |
长剑暴击+0.15 |
|
面板攻 |
13722 |
10086 |
9666 |
12667 |
11013 |
53200 |
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
|
长剑攻+0.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.2 |
|
枪攻+0.1 |
1 |
1 |
1 |
1.1 |
1 |
|
三属性攻+0.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
1.15 |
|
风攻+0.2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1.2 |
|
补正后的攻 |
29995 |
22047 |
21129 |
30458 |
27404 |
131033 |
暴击补正 |
1.06 |
1.06 |
1.06 |
1.129 |
1.129 |
|
暴补正后的攻 |
31795 |
23370 |
22397 |
34387 |
30939 |
142888 |
评价:目前你游最强,对单对群皆可
半周年限定角色曹操的加入,让长剑物理队再次起飞。曹操是你游目前第2个被动双加攻的角色,相比零式限制极大的被动,曹操的要求无疑要简单很多。三火一风一雷,完美达成要求,面板攻13万,暴击后14万,非常可观。
这个队还有一个变种,那就是把龙马换成董卓,此时面板攻为133635,比此面板更高,但暴击补正后只有137263。原因很简单,董卓是剑枪双绝,完美享受曹操的被动,但龙马拥有长剑暴击的优秀被动,因此暴击回报更高。不过这个变化也并非无用,因为董卓长于群体,龙马长于单体,因此遇到多部位或复数目标时,董卓就可以大打出手了。
除了上述两种组合外的组合均不推荐,因为其他长剑好手如零式、蛭子都无法对全队提供被动。
如果你看懂这篇文章的话,那么就应该明白怎么组队了。当然实际游戏中还要考虑各角色的专武技能和必杀技,但对于你游来说,一个好的被动,远远强过一个好的必杀技。所以在组队之前,只要列出一个EXCEL表,算一下被动,就可以轻易得知新队是更强还是更弱了。一般来说,0.2加攻的被动,能覆盖10人次,就算可用;覆盖15人次,算强队;覆盖18人次,算顶尖强队。大家可以用这个方法,快速判断一个队是否强。拿水物理队来说,关羽、赖光、耶梦加德提供了15人次覆盖,德墨忒尔是5人次0.1加攻,算作2.5人次,一共就是17.5人次,接近顶尖强队。虽然这个方法比较粗糙,但比大家列表开算要快得多,值得推广。
投稿模式
评论(3)
真红 楼主
2021年07月30日 16:36
#2
verse 网页
2021年07月30日 10:57
#1