词条 工会

公会据点战

PC
最近更新 : 2024-03-27 13:39 · 阅读数:612 · 发布于:辽宁省 历史记录
页面贡献者:
共 2 人编辑

大家好,我是全服第一据点战公会[彼岸]的会长 – 姬娜小姐的狗,这里简单来分享一下关于据点战一些初学者向心得


图形用户界面, 应用程序

描述已自动生成图形用户界面, 应用程序

描述已自动生成



基础须知


人数相关 - 参加需要至少25人登记,因为上防人数不得少于25人,上防者同时拥有攻击机会,但攻击人数可以多至50人

攻击机会 – 会优先按照官阶排序,长老和会长一定是刀数(刀:进攻次数的意思)最多的,普通成员则是按照最高一队防御阵容的战力排序。出刀数总计250刀平均分配给各个成员

魔灵疲劳 – 在进攻时,一只魔灵只能使用一次,不可重复使用

-30%机制 – 在进攻失败时,如果第1/2/3次进攻将对方防御阵容的血量下降至90%/80%/70%时,分别根据失败进攻的次数减少对面总生命值上限的10%/20%/30%。在成功降低30%后(最少3次失败进攻),不会再降低防御方的血量上限。每次入场前对方血量上限会被移除,而不是进去看到还剩70%的血

标记出刀 – 为了公会内的和谐,建议各位在出刀前询问会内长老或会长,或者关注自己微信群/QQ群/Line/Discord的动态,或者已提前声明可以随意开火

积分说明 – 赢一把5分,输一把2分,每场据点战至少需要5分才可以开箱子领奖励。如果公会总分达到5万分则会提前结束

公平游戏 – 对硬核公会来说,据点战绝对是非公平游戏,只有实力硬才能走的长远,如果是休闲公会则无伤大雅



会长须知


卡通人物

中度可信度描述已自动生成 ← 首先点进右下角该图标
图形用户界面, 应用程序

描述已自动生成
  • 确保上方防御者不少于25人,如果有防御者在据点战结束后退会的情况会导致直接取消参与
  • 护盾图标是防御者,剑图标是攻击者,可以单选剑图标给会员上刀。但给盾图标的一定会绑定给出刀机会
  • 确保每次据点战前,检查下方“预约自动参与”打√,下方大按钮变为“取消参与”,确保不会因为会长的个人失误而导致无法参与下次据点战



分数规则


塔の分
  • 当塔数≤12座时,每有一座塔+1分/分钟
  • 当塔数>12座时,前12座塔一共+12分/分钟,第13座塔开始每座+3分/分钟
  • 被孤立的塔不能算作有效计数
电脑游戏的截图

低可信度描述已自动生成

*一些地图上画的很抽象的孤立座特殊说明*
地图

描述已自动生成
这两座塔也可以是交叉相连的↑
地图

描述已自动生成
10号塔是最重要的,因为也同时连接着4座塔,10号掉了意味着敌人可以从中大规模切入
其他的塔都可以肉眼可见的看清横横竖竖

进攻与防御
进攻成功+15分
进攻失败+2分
拔空据点+10分
防御成功+5分
防御失败+0分



防御相关


召唤师选择姬娜是无可争议的第一,其他职业在前排公会见不太到

符文:据点战如无特殊说明,请确保队伍中魔灵有3套保护达到上限,能在开局带来巨大的优势最终奠定输赢。如果输出魔灵套装紧张,可以考虑在辅助类魔灵上多放保护

套装保存:单独保存一套预设给据点战用,确保该栏位除了据点战用途不会动用。任何在本组里的修改都会实时反馈给据点战的防御,别乱动。当期暴抗套最优。
汽车的仪表版

低可信度描述已自动生成

技能修改:如果需要修改武器技能,请先将防御队切换至其他武器属性防御保存一次,再切换回来保存一次。该技能保存不会跟上述的套装预设保存绑定,所以你可以在同一预设下,切换技能,然后再操作一遍切换属性的操作即可

前排后排:一个合理的阵容不应该超过3个以上的前排,但可以有3个后排,因为后排站位比较分散不太会被AOE波及(当然,除了风鸡/光鸡)

魔灵倾向:免疫/复活/AOE/群控类/清强化&掠夺强化/消除弱化魔灵在据点战很受欢迎

再次确认:确认自己登录的套装信息正确,武器技能正确,魔灵符文,魔矿/神器,以及战力正确(是的,有经历过战力对不上的情况,有可能是你重置了之后都拉满了,但是忘记喂技能等级导致的)
图形用户界面, 文本, 应用程序

描述已自动生成



进攻相关


魔灵倾向:减少技能冷却(俗称拉条)/AOE/复活/加攻/无法强化/无法解除弱化/无法复活/亡灵等魔灵

针对策略:针对性魔灵对防御者进行专项训练,比如以下的“冤家”
火奥与水帕,风龙骑与攻速或拉条,眩晕魔灵与水琴,风龙与暗魔剑 相爱想杀的关系
记住:大部分对策性解牌,他的限制条件都是双向的,多读一读技能说明(有人死于自己带的水帕自尽)
图片包含 图形用户界面

描述已自动生成

养成相关:往往与上面防御阵容是相辅相成的,因为据点战可能就需要练主流,其次才是拓宽池子用来针对的魔灵,这样最能节省资源



进阶内容


  • 刺客AI的优先攻击顺序:法师>弓手>奶妈
  • 前排受攻击的顺序:坦克>战士(除非对面是刺客/豹子等自带AI锁定的,默认弓手/法师/辅助是这个顺序攻击前排)
  • 防御方有技能加速的被动效果,释放速度会比进攻方快一丢丢
  • 记得账号技能里面点满魔灵的所有强化,召唤师账号等级我个人倾向减CD一共7.5%
  • 时间越短的战斗,容错率越低!这一点对进攻者还是防御者都是相同的!
  • 由于据点战内容往往不透明公开,所以如果能主动研究阵容并让所有人执行下去,可以肉眼可见据点战中的成长与进步。如果可以的话,可以自行制作一份文档便于各位执行下去,一起进步
↑这是我1月31号给会内写的攻略,当时是五魔力套

如果有任何想要交流/给出意见的需求,请私信我或者游戏内搜索公会就能看到我的联系方式了,欢迎来找我,很乐意能给出针对公会现状的建议(也是因为前排和后面的魔灵持有数差距很大,一个是挑选最优解,一个是选择自己有的,所以攻略需要因公会性质而异)



其 他


  • 江湖不是打打杀杀,而是人情世故 – 虽然是别的游戏的名言,但是对于据点战里面同样适用,包括但不限于结盟2v1
  • 如果你的据点战达到一定水平的理解,你会发现 - 打得好不如排的好
  • 很多情况下会默认相同语言的人为盟友,但其实不要过于天真 – 大部分人都是感性大于理性
  • 可以考虑多读书,书籍推荐:《孙子兵法》,《公司管理学》(
  • 当你足够强时,可以无视环境,但你没有足够的实力时,适者生存,而非强者生存(质疑PY, 理解PY,成为PY



如果有任何需要补充说明的内容,随时欢迎在下方评论区留言或私信,可以更新更多据点战相关内容! -- 姬娜小姐的狗
投稿模式

评论(0)