词条

兵种机制

PC
最近更新 : 2023-11-16 16:02 · 阅读数:1333 · 发布于:福建省 历史记录
页面贡献者:
共 1 人编辑
每个职业相关的兵种技能在本wiki中基本都有,在这里就不复制粘贴说,简单地评析一下各个兵种的独特机制以及相应的作用。

斗士

———————————————————————————————————————————————
它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。
例图兵种机制1.png


仪卫

———————————————————————————————————————————————
它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。
例图兵种机制2.png


灵术

———————————————————————————————————————————————
分支多,机制也多,但其实一句话就可以说清楚:群攻总伤高、单体带控、治疗又能奶又能打,因为是高贵的灵击伤害,所以只要丢在安全的位置就可以一直打输出,不管怎么样,丢到后排就行了!
例图兵种机制3.png


射手

———————————————————————————————————————————————
两个分支,一个攻速快攻击低,特色是可以丢投掷物(造成群体伤害和debuff)一个攻速低攻击高,特色是伤害高,而且每一枪概率带控。前者对群后者对单即可。
例图兵种机制4.png

重装

———————————————————————————————————————————————
不会被击飞、受到的物理伤害降低,攻击会积累击晕值。输出和坦度都很高,无脑丢前排跟人肉搏就行。
例图兵种机制5.png

骑兵

———————————————————————————————————————————————
特色是冲锋,移动一定距离后可以进入“疾驰”状态,碰到敌人会击退并造成伤害,跟仪卫同款的伤害+击退,非常吃手法,上限很高下限很低。
例图兵种机制6.png


投稿模式

评论(0)