沙漠

事件1:海市蜃楼

该事件使用两个令牌追踪进度:第一次进行任意检定失败后,设置令牌 AdventureToken_Mirage1(第一次尝试失败);第二次进行任意检定失败后,设置令牌 AdventureToken_Mirage2(第二次尝试失败)。

















{catname}眯起眼睛, 透过灼热闪烁的空气向远方望去。 {He}觉得自己在地平线上看到了什么!

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检查(智力)
绕行(速度)

成功:退出事件,无额外后果。



在滚烫的沙地中跋涉了不知几个小时后, {catname}甚至不记得自己看到过东西了。

大成功:进入“小商店”购物。



在热气腾腾的沙丘中, {catname}遇到了一位旅行商人!

失败:无额外后果。若是第1-2次失败,退出事件,重新进入海市蜃楼事件,且抓取另一只猫;第3次失败将显示成功文本并退出事件,视为检定成功。



在烈日下徘徊了数小时后, {catname}放弃了带队……

大失败:全体队员受到1-5点伤害。若是第1-2次失败,退出事件,重新进入海市蜃楼事件,且抓取另一只猫;第3次失败将显示成功文本并退出事件,视为检定成功。



烈日灼烧着猫咪们毛发下的身体, 他们在痛苦中蹒跚前行, 迷失在无尽的沙丘之中……

事件2:绿洲

















{catname}发现了一片绿洲, 那里有一小潭阴凉的泉水。 {catname}干渴的喉咙渴望着从沙漠无尽的燥热中得到一丝清凉的慰藉……

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喝下(幸运)
离开

成功:检定中的猫回复至满血。



{catname}大口吞下清爽的泉水。 {He}已经忘了水的滋味是多么美妙!

大成功:全体队员回复至满血。



猫咪们挣扎着爬进绿洲, 躺在小水池里, 尽情狂饮!

失败:下一场战斗中,检定中的猫获得中毒1



温热的水尝起来咸咸的, 但{catname}拼命地继续在咸水池中喝水, 导致{himself}中毒了!

大失败:检定中的猫年龄被重设为1岁。



{catname}舔舐着奇怪水池里的水。 它有一种奇特的甜味, 让{him}想起了母亲温暖的奶水。 {catname}变成了一只小猫!

事件3: 神秘坟墓

该事件为“神秘坟墓”系列事件中的第一个事件。关于其后续事件,请查阅“系列事件”中的“神秘坟墓”页面。















一座古老的石制建筑 从干燥的沙漠地表凸起。 巨大的门扉守护着埋葬在其中的东西。 {catname}该怎么做?

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推开大门(力量)
离开

成功:检定中的猫受到2点伤害;退出事件,进入“探索下面一层”事件,且必定抓取检定中的猫。



{catname}发出一声断断续续的低吼, {he}勉强推开了沉重的大门……

大成功:退出事件,进入“探索下面一层”事件,且必定抓取检定中的猫。



凭借蛮力, {catname}用爪子强行推开了大门……

失败:退出事件,无额外后果。



{catname}试图拉开沉重的大门, 但门被卡得死死的。

大失败:检定中的猫获得受伤“

断爪”。



{catname}开始撬门, 但门突然关上, 夹住了{his}前肢!





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Lizzs 2026/04/05 更新,945阅读量
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