沙漠
事件1:海市蜃楼
该事件使用两个令牌追踪进度:第一次进行任意检定失败后,设置令牌 AdventureToken_Mirage1(第一次尝试失败);第二次进行任意检定失败后,设置令牌 AdventureToken_Mirage2(第二次尝试失败)。
{catname}眯起眼睛, 透过灼热闪烁的空气向远方望去。 {He}觉得自己在地平线上看到了什么!
成功:退出事件,无额外后果。
在滚烫的沙地中跋涉了不知几个小时后, {catname}甚至不记得自己看到过东西了。
大成功:进入“小商店”购物。
在热气腾腾的沙丘中, {catname}遇到了一位旅行商人!
失败:无额外后果。若是第1-2次失败,退出事件,重新进入海市蜃楼事件,且抓取另一只猫;第3次失败将显示成功文本并退出事件,视为检定成功。
在烈日下徘徊了数小时后, {catname}放弃了带队……
大失败:全体队员受到1-5点伤害。若是第1-2次失败,退出事件,重新进入海市蜃楼事件,且抓取另一只猫;第3次失败将显示成功文本并退出事件,视为检定成功。
烈日灼烧着猫咪们毛发下的身体, 他们在痛苦中蹒跚前行, 迷失在无尽的沙丘之中……
事件2:绿洲
{catname}发现了一片绿洲, 那里有一小潭阴凉的泉水。 {catname}干渴的喉咙渴望着从沙漠无尽的燥热中得到一丝清凉的慰藉……
成功:检定中的猫回复至满血。
{catname}大口吞下清爽的泉水。 {He}已经忘了水的滋味是多么美妙!
大成功:全体队员回复至满血。
猫咪们挣扎着爬进绿洲, 躺在小水池里, 尽情狂饮!
失败:下一场战斗中,检定中的猫获得中毒1。
温热的水尝起来咸咸的, 但{catname}拼命地继续在咸水池中喝水, 导致{himself}中毒了!
大失败:检定中的猫年龄被重设为1岁。
{catname}舔舐着奇怪水池里的水。 它有一种奇特的甜味, 让{him}想起了母亲温暖的奶水。 {catname}变成了一只小猫!
事件3: 神秘坟墓
该事件为“神秘坟墓”系列事件中的第一个事件。关于其后续事件,请查阅“系列事件”中的“神秘坟墓”页面。
一座古老的石制建筑 从干燥的沙漠地表凸起。 巨大的门扉守护着埋葬在其中的东西。 {catname}该怎么做?














