悲剧

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开发者在代码中使用稀有度(常见、不常见、稀有、非常稀有)来为该事件的结果进行分类注释,因此本词条会采用同样的分类方式。但请注意:在实际游戏中,各个结果的权重是相等的。

常见









{catname}觉得自己被群体排挤了。 {He}离猫群又远了一些。



{catname}回想起曾经无忧无虑的时光, 渴望回到家乡。



{catname}回想起母亲照顾自己的美好回忆。



{catname}感受到了存在危机。 如果一切终将归于死亡, 那这一切还有什么意义?



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后果

无实际负面影响,仅有叙事效果。

不常见







{catname}感到阵阵饥饿。他们舔舐着自己的伤口, 但伤口却无法愈合!





后果

下一场战斗中,检定中的猫获得无法回复体力1







{catname}感到精疲力竭…… 这次冒险真是一场磨难。 {catname}在下次战斗开始时将没有法力。





后果

下一场战斗中,检定中的猫获得开始战斗时无法力值1







{catname}不小心被生锈的钉子勾到了。 {He}血流不止!





后果

下一场战斗中,检定中的猫获得流血1







{catname}听到{his}父亲在呼唤他! {catname}转过头, 看到一张无法形容的恐怖面孔…… 太可怕了!





后果

下一场战斗中,检定中的猫获得恐惧1







{catname}上次吃的东西肯定变质了…… {He}食物中毒了!





后果

下一场战斗中,检定中的猫获得中毒1

稀有







{catname}的伤口感染了。





后果

检定中的猫永久降低1点魅力。







{catname}被石头绊倒, 脸直接拍在了地上! {catname}的额头肿了起来, 由于头部受伤, {he}有些反应迟钝。





后果

检定中的猫永久降低1点智力。









{catname}不小心踩到了陷阱!





后果

检定中的猫受到8-15点伤害。









老鼠从附近的缝隙里跳出来咬了{catname}! {Catname}最近霉运连连…… {he}到底做错了什么要遭这种罪?





后果

检定中的猫受到4-8点伤害;本场冒险中下1个普通事件必然从悲剧事件池中选取。

非常稀有







毫无征兆地, {catname}自燃了! {catname}惊叫着, {his}皮毛烧了起来!





后果

下一场战斗中,检定中的猫获得燃烧5





{catname}找到了一个小伙计! 他们自豪地向队友们炫耀。 不可爱吗!?





后果

检定中的猫获得1个随机寄生虫。





{catname}感觉到脚下的土里有个疙疙瘩瘩的东西,于是把它挖了出来…… 那东西一下粘在了{him}身上!





后果

检定中的猫获得1个随机诅咒物品。



战斗的回忆在{catname}脑海中闪现, 让{him}陷入了无法遏制的狂怒!





后果

检定中的猫获得疾病“血腥狂暴”。







有人推了{catname}一把! {He}重重地摔在了一堆锋利的岩石上。





后果

检定中的猫获得1项随机伤势。

未实装内容

以下内容出现在悲剧事件的相关代码中,但是被注释掉了,导致其在实际游戏中并不会出现。









{catname}检查了{his}口袋……看来丢了什么东西。





后果

失去1件背包里的随机物品。







{catname}似乎弄丢了什么重要的东西, 但{he}记不起丢在哪了, 也记不起丢了什么……





后果

检定中的猫失去1件装备着的随机物品。



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Ophelia 2026/03/29 更新,1k+阅读量
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