流浪汉(Trampy)
流浪汉会做出一连串看似随机的事情,但这些事情的顺序并非随机!以及,他是个酒鬼。
1.基础信息
基础信息(普通难度)
类型
道中BOSS
出现章节
垃圾场
生命值
99
攻击力
5
行动力
3
幸运值
5
特征
流浪汉每轮会进行总共4个回合,他会按固定的顺序来行动。他初始拥有20%的闪避率。
2.行为方式
- 本体
![]() | 拉臭臭:朝相邻的一个单元格上拉臭臭,生成一个粪便。如果有单位在这个单元格上,对其施加2层中毒,且粪便会将其挤开。 |
擤鼻涕:擤鼻涕,随后将鼻涕球抛向3格范围内的一个单位身上,对其造成伤害,并施加2层致盲与2层缓慢效果。 | |
挠痒:往身上四处抓痒,并在相邻格生成两只跳蚤。 | |
喝酒:喝一瓶酒,恢复五点生命值,并获得1点伤害提升与1点速度提升。以及20%的闪避率,20%的暴击率。如果猫咪在其攻击范围内,流浪汉还会将空酒瓶丢向猫咪,对其造成伤害,并在其脚下生成碎玻璃单元格。如果流浪汉在拥有这些增益效果时再次喝酒,他会获得额外的伤害提升与速度提升,但闪避率与暴击率只会增加5%。 | |
醉拳:对相邻的任一单位使出醉拳,造成近战伤害。 | |
睡大觉:倒头就睡,恢复15点生命值并获得睡眠效果,其会在3个回合后醒来。醒来后,流浪汉会以相同的顺序进行行动。 |
3.应对策略
本体
- 流浪汉会对玩家的单位施加众多负面效果,并让自己获得众多正面效果。尝试使用“净化”,“呼噜声”等技能解除友军的负面效果,或者使用技能“放血”来移除流浪汉的正面效果。
- 尝试快速结束这场战斗,这场boss战无比考验玩家的输出能力。因为在喝酒后,流浪汉的醉拳攻击可能会暴击,并轻松击倒低生命值的单位,玩家也可以召唤使魔来吸引流浪汉的仇恨。
- 虽然流浪汉的行动顺序是固定的,但是他身上的闪避率有着不小的随机性,如果实在难以接受战损,尝试中途退出游戏,再碰碰运气吧。当然,你得准备好看见史蒂夫对你大吼大叫。
5.美术资源
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6.趣闻
- 流浪汉与游戏宣传片中布奇丢掉的小猫长的几乎一模一样,考虑到那只小猫在动画中已经被吉罗蒂娜收入腹中,应该不是同一只猫。
















