竞技场攻略2026年3月27日





欢迎来到竞技场攻略2026年3月27日,查阅本攻略默认你对竞技场知识有所了解甚至精通已经观看过上一篇竞技场基础攻略所以我不会过多赘述一些东西。本攻略主要讲解日暮风花相关配队,并提下一些目前能用或勉强能用的竞技场主流队,本攻略旨在研究当下竞技场最优打法,部分队伍视频演示暂缺,部分阵容考虑需要PVE只提出该打法,因本人氪的很少,也不是很愿意借别人的号来做攻略,并不能完美拿出与之对应的队伍,望谅解。如有纰漏,欢迎指出







2026年3月27日圆哆啦周年庆魔纪前传角色夜明堇和日暮风花上线,其中日暮风花横空出世,彻底打破了竞技场的秩序,在3月27日我和群友就提出了相关攻略,我在3月28日已初步提出队伍叶月风花麻花学姐可鲁波,但因本队伍很少有人凑出,没有视频,因而实战伤害存疑,该攻略又改为叶月风花麻花学姐月咲,以期一套灌死对面,并在此基础上提出叶月风花麻花学姐大锤防守队,并优化叶月水波为叶月风花麻花学姐水波(谁最早提存疑),后再次优化为叶月风花麻花可鲁波水波(谁最早提出存疑)。此后发现叶月风花就能打出极高伤害,单杀无盾轻而易举,在此基础上提出叶月(速度+大圆)风花麻花学姐可鲁波理论最高伤害队伍(当时并未考虑到叶月不吃可鲁波减速的情况,但这队仍有对战其他队伍的意义),且拿到了首个拿出这个队伍的竞技场视频(我拿到手的)。于4月4日有人提醒下发现自己忽略了叶月佩戴晶花能够抵抗可鲁波的debuff(概率无效),至此,组成了这个攻略的最后一块拼图,接下来开始对该攻略的具体论述。



首先复习一个速度计算公式及一些相关知识 [角色基础速度X(1+肖像速度+背后灵速度+0.3X麻花增益增加+0.2X学姐增益增加+角色其他速度增益)+角色固定速度增益+晶花固定速度]X(1-0.1X可鲁波减益增加)

 因可鲁波有概率上不了debuff,所以该公式并不一定适用于实战,但debuff命中率较高,这里仍默认其生效,但实战中进攻方必然会冒风险速度完全相同时进攻方后动,就算我方带了可鲁波,对面不带,也未必能拿到先手,实战中请自行注意敌方晶花和自己的晶花,决定是否进行战斗。 

击破点数
四星击破/c
125
四星buff/debuff
137
五星击破/c
150
五星buff/debuff
165
五星奶
180
五星盾
195

接下来是日暮风华(链接)的击破点数

日暮凤花自身相关击破点数
技能
42
强化技能
47
4级大击破点数
60
7级大击破点数
90
8级大击破点数
99
9级大击破点数
108
10级大击破点数
113
1花击破点数加成
+5
专属击破点数加成
+5
相关背后灵击破点数提升、需要的特殊效果,均有无条件20%速度加成
x500
血量为100%时击破点数+4
无眩(buff似乎未生效)
大招发动时击破点数+52回合)
美冬
发生暴击时击破点数+52回合)
月夜
敌方全体减益效果2个以上时,对敌方造成伤害时MP+2
1/4
暗属性可装备c
黑长直
造成伤害+15%,【追击/反击】的造成伤害+32%
圣麻美
当存在1个或以上敌方时,攻击力+3%(最大+15%)
战斗技能发动时,对弱点属性造成伤害25%(2回合)
1/3

此处带黑长直能吃到的效果为15%伤害加成,带圣麻美能吃到的效果为15%攻击力,顺便一提武威巧(攻击力+25%),这里能多出10%攻击,但是带月夜背后灵白值会少100多点,且存在二动开不了大的可能,怎么带更好不好说,我带月夜是因为风花专属卡位置且还没有刷到魔填的原因。





这里仅计算4、5花风花的效果,余下的0~2花留在以后再谈,击破点数增加为在原击破点数上增加

 7级大:eq击破点数:42+5+90+5=142

 8级大:eq击破点数:42+5+99+5=151

 9级大:eq击破点数:42+5+108+5=160

 10级大:eq击破点数:42+5+113+5=165,165=165

 显然基础10级大击破等于165(即等于buff击破点数,eq会造成击破/c、buff/debuff同时被击破的情况),这一点非常重要,对接下来的攻略影响非常大,在只能达成一次击破的情况下,我方叶月无法在对面满速叶月击破结束前拿到二动,且轴不能正常运行。



那么接下来就是见证奇迹的时候



7级大+X500背后灵eq,击破点数位142+4+4=150<165,不多不少刚刚好150点击破,加上强化e就是150+47+5+4=206>195>165,大于盾、拐的破韧点数,对面全破,且破韧两次。



带专属则为142+5+5=152<165,152+47+5+5=209>195>165



8级大+X500背后灵eq:击破点数为151+4+4=159<165,159+47+5+4=215>195>165



带上专属和x500背后灵eq击破点数则为159+5+5=169>165169+47+5+5+4=230>195>165,显然必需带专属、x500才能做到,还是有点限制太大了。



9级大eq破韧点数为160,显然只需要略微提升就能大于165,带专属x500无眩(实测带无眩不能做到,描述与实际效果不符,buff/debuff击破点数不为165几乎不可能)都能做到,美冬概率能做到,平时带月夜/c则不会直接击破buff/debuff。



所以这里值得注意的是:



若对面队伍中同时存在,c/击破,buff/debuff,盾/奶,则正常配置下的大于等于7级大的均可做到破两次韧



若对面队伍中只存在c/击破,buff/debuff,则10级大做不到两次破韧(该图片疑似为10级大,这个恕我不能去验证)





若对面的队伍只存在buff/debuff,盾/奶,则正常情况下只有10级大能破两次韧,但是,通过调整9级大风花的配置,依然能够做到破两次韧



以下为击破点数展示视频



正常带月夜/c







无击破、c、四星,buff/debuff+盾常规队带x500













美冬背后灵暴击后除盾全破











实测无眩buff可能未吃到,与支援效果描述不符(buff/debuff击破点数不为165概率极低,毕竟是解包出来的数据,为求严谨,暂定为bug










你说对面全是相同韧条职业?至少现在不行,目前没有一个这种队成立,5盾纯沙包,PVE阵容就过了,多盾大部分也过不了大锤,不过双盾+学姐+麻花+风花阵容有点说法,感觉能过一些较强的队;全buff/debuff通过调整队伍,照样随便踢死。作为进攻队多盾有说法



由此,我们得出结论,对于竞技场来说,风花大招达到9级时最优,能够轻松应对全部情况,此后提及的全部队伍都默认是9级大



补充知识:队伍中角色佩戴天惠勇,在4花5星击破位击破拉条后照成多名角色行动值为0,击破位的拉条应该是同时进行的,但天惠勇的拉条是从左到右生效的,即靠近右边的角色会会先行动,但是,最右边角色拉条不为0时,会阻止其左边第一个角色的拉条,行动顺序仍会变为12345型,目前发现全员总拉条溢出(大于等于100%)时,行动顺序呈现543215412351234三种情况,具体原因还与击破位置有关,比较复杂,我未能完全理解,同时,眩、忧、麻花、学姐等拉条后(这些拉条包括击破拉条均为全队同时)行动顺序会恢复为12345型,拉条预显示结果与实际结果不符。

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接下来开始队伍讲解



满速叶月风花可鲁波一代队







学姐可鲁波麻花风花叶月,该排列即为游戏内站位从左到右,配队要求全员佩戴天惠勇(之后全部队伍均要求佩戴天惠勇,不再做重复)



学姐其他晶花无要求,背后灵、肖像原则上佩戴能够造成更高伤害的



PS:肖像、背后灵怎么带伤害最高还没研究出来,也不好确定,建议自己带()。



可鲁波晶花原则上佩戴命中堕,另一个晶花原则上佩戴魔填,肖像选择debuff命中/攻击相关/mp回复,背后灵原则上选择月咲,可鲁波2花初始增加40点mp,大招需要75mp,技能释放初始效果是30mp,魔填mp效率提升10%则为30X1.1=33,月咲支援效果为回合开始时debuff无条件mp+2,2x1.1=2.2,向下取整得到240+33+2=75=75(一些角色开局加的mp能吃到魔填,但一些角色吃不到,比如风花就吃不到,疑似生效顺序为能力最早生效,之后mp肖像生效,然后晶花自上而下依次生效,突破效果最后生效,即战斗开始时或回合开始时的效果最后生效,但是风花初始mp增加一个mp回复效果都吃不到,大锤2破效果能吃到,可鲁波的未知,疑似代码有问题)。



风花晶花选择魔填、瞬速/武威巧,其他时候也考虑带武威巧、瞬速/混沌,有时甚至能把魔填也拆下来肖像选择加20%攻击(目前应该是这个造成的伤害最高),背后灵选择圣麻美/晓美焰(集中导弹轰炸),带魔填能够保证二动开大武威巧能更大概率击破对面带的护盾,值得注意的是麻花被动需要破掉对面的护盾造成伤害才能加魔力



叶月晶花佩戴忍耐、瞬速,以达到最快速度的同时减少吃debuff的可能,肖像选择20%速,背后灵目前有且只有眩,速度+20%



该配队应对正常存在击破/c,buff/debuff,没有盾的队伍,能不能单杀有单盾的队伍仍存疑,这里并没有相关视频。这里注意即使我方有可鲁波减速,若对面为满速叶月没有带可鲁波,仍有可能拿到后手,且还有一点要注意,若风花为7级大,佩戴x500作为背后灵,如果对面带了,会因为爽的反击导致血量下降,最后eq破韧点数就变成了42+5+4+90+5+3=149<150



风花eq击破第一次,因四花效果全体行动顺序提升20%,又因天惠勇效果全体行动顺序分别提升20%,第二个q达成2次击破,行动顺序再上升40%,最后麻花拉条20%,合计拉条100%,即叶月和风花行动顺序再次为0,通过行动顺序明确为0正常情况下从左到右依次行动、天惠勇独立拉条从从左到右叶月自动战斗技能释放的机制(链接),能够自行决定叶月二动拉谁





大致演示视频,该视频存在问题,不是理论上的最优,显然学姐没有佩戴天惠勇,且配置仍相对低了,可鲁波只有0花并不能直接开大,会影响麻花魔力的回复,减速效果也低了,不过可以理解思路就行。









紫瞬速bug:当有角色佩戴紫瞬速时,会影响拉条效果,导致最后拉100条行动顺序不为0,具体原因未知。

据说金瞬速也有这个bug,需刷到固定20速才不会触发这个bug。 现基本确定是因为路程/速度=时间时间x速度≠路程,风花、叶月均有此bug。其实其他角色也可能存在该bug,但是拉条80%其他角色早就上去了,就叶月、风花是真要拉100%条的。









学姐可鲁波麻花风花叶月理论最高伤害队



学姐可鲁波麻花配置不变



风花背后灵、肖像配置不变,晶花改为武威巧混沌不带魔填风花二动开不了大招,与此同时因为开不了大招会卡麻花魔力,其实风花一动破不掉盾的话本来就必卡麻花魔力,导致回不上豆子,最后一动会变成只能普攻





叶月瞬速不变,背后灵改为带大圆,这样叶月二动能做到多回一点豆子,此时叶月需佩戴魔填30+5+5+30=70<75,30x1.1=33,5x1.1=5.5,向下取整得到533+5+5+33=76>75,等以后看看晶花怎么换吧,淦,补上空缺的豆子



风花未带魔填前,二动开大有天惠勇击破攻击力上升20%buff,但带了魔填,少了武威巧混沌的伤害,带上这些,伤害会更高,且三动开大能吃到叶月的伤害+40%buff,大招攻击力+24%buff,但此时掉了天惠勇20%攻击力buff,实际只增加了0.04攻击力,叶月4花击破攻击力上升12%buff为两回合,无论如何都吃得到,显然此时伤害更高,但该队速度上存在缺陷,且因为可鲁波debuff能概率被无效(若可鲁波debuff生效,则我方叶月佩戴大圆116X(1+0.2+0.3X1.8+0.2X1.5)+25+20=281.64仍能在对面不带可鲁波的情况下,拿到对面满速叶月的先手,,304.84x0.87=265.2108<281.64),实战中我方叶月满速都会因对面叶月没吃到可鲁波debuff而拿不到先手,需要酌情使用。





其余配置不变,因现实因素风花只到4花(淦,无能为力,囧),且我月咲低花,观感上可能存在问题。








PS:带上去的东西为固定的,10%mp肖像代表需魔填/月夜,肖像以最高伤害稳定伤害为目的,背后灵也是,但学姐伤害占比较低,可以考虑佩戴x爽晴圆提供全队伤害增益。如何达到相对较高伤害,还需要测试,甚至根本搞不出来(囧)。



这里再顺便再提月咲晶花配置选择专属+武威巧/魔填,肖像选择伤害较高的/mp肖像背后灵原则上选择伤害更高的,因月咲专属开局自带40mp,且被动回合开始时敌方减益效果3个以上mp+5,基础技能mp回复为30,40+5+30=75(debuff已有风花上了,风花eqe对面没三个debuff的概率极低,怕出现这种情况可选择带15%mp回复肖像/魔填,且月咲开局+40mp能吃到m15%p肖像效率回复/魔填,带mp肖像开局mp为40X1.15=46,30X1.15=34.5,向下取整,即34,46+34=80>75,带魔填开局mp为40X1.1=44,30X1.1=33,33+44=77>75



PS:月咲专属能不能吃到魔填疑似由晶花佩戴顺序决定,专属在魔填下面才能吃到,生效疑似是自上而下依次生效,🌿

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叶月风花可鲁波、叶月风花月咲二代队及二代队改







麻花叶月学姐月咲/可鲁波,风花,配队基本与前面配队相同,不过此时风花必须带晶花魔填/背后灵选择月夜(魔填:5+33+11+33+11=93>90,月夜:5+2+30+2+10+30+2+10=91>90,竞技场、PVE中均可能存在debuff不够的情况),另一个晶花最高伤害带武威巧,正常带瞬速,且麻花另两个晶花改为专属+魔填,不想带魔填也可选择带mp肖像替代,33+5+33+5=76>75,通过叶月拉麻花二动开大,补充豆子的同时获得麻花大招buff0.5X1.8=0.9大招伤害加成,该轴运行分正常满速和叶月麻花三盾专攻(能否过高配三盾存疑),打叶月麻花三盾叶月就带15%速度+大圆,优化了风花伤害不够破护盾导致的麻花卡魔力,最后一次技能变普攻的缺点,旨在最大限度提高伤害,已达到直接解决对面关键角色的目的。相对一代队最大的缺点是无效拉条,不过竞技场这种队本来主打的就是一套爆发。



该队初步得到麻花叶月学姐月咲风花,利用天惠勇独立拉条可变为叶月学姐月咲风花麻花,本质与二代队相同。相关文字内容可移步视频竞技场叶月风花月咲队,不再赘述。

 吃到的buff有天惠勇0.2攻击力,叶月4花破韧0.12攻击力,叶月大招0.24攻击力,麻花还吃到了叶月技能加的40%伤害,但是二动时掉了天惠勇20%攻击力buff,麻花0.5X1.8=0.9大招伤害,学姐技能0.2X1.5=0.3攻击力,到月咲吃这些,到风花吃到月咲带来的0.3X1.3=0.39破防,0.15X1.3=0.195易伤,0.15X1.3=0.195光&暗抗减少,叶月带大圆背后灵缺点及要求大致同上,不再重复。







PS;以叶月风花双击破的打法为主的队优化都能与该队相同,在应对对面速度不足时,应尽量提高伤害,但打完后应由该队及时变更队伍,避免被满速镜像队吃分。



 buff大致按顺序依次生效,完全实战视频限于花数低暂缺,该轴为我去看别人的叶月风花月咲队能有多少伤害,由其的垃圾轴优化而来,并得到了一些朋友的帮助,在此附上被毒打的视频作为参考。



不过我这个号的三盾并没有都刷攻势坚(我方全体受到的伤害-1.6%(敌人数量越少,效果值越高,最大-8%)),不屈坚(我方全体受到的伤害-1.6%(敌人数量越多,效果值越高,最大-8%)),都刷上实际伤害可能并不能有这么高,且该轴中麻花攻击是变数,叶月疑似只差一点就活下来了,不过后续伤害多盾能打多少伤害仍然存疑,毕竟月咲减了不少防御。顺便一提有人告诉我麻花风花三盾打赢了优化后的叶月风花月咲。





















叶月锤及多动锤





叶月锤防守三代队,顺序从左到右建议为大锤叶月风花麻花学姐,其中大锤需佩戴晶花魔填、命中祸,肖像选择15%mp,背后灵选择月咲,二动mp计算如下,30X1.25=37.5,向下取整得到37,5X1.25=6.25,向下取整得到6,2X1.25=2.5,向下取整得到2,37+6+2+37+6+2=90,大锤大招mp满为95,血量健康时受击一次mp,目前大锤受击后后虽然mp为满,但风花先开大且10级大/调整9级大能够直接破韧buff/debuff,实用性存疑。用反证法得出大锤命中风花的概率约为1-0.8x0.8=0.36,但实际风花受击率偏低且大锤存在击中不眩晕的概率,实际概率低于36%。不过防守队本来就不求有功但求无过。个人感觉这个队防守过不了三盾麻花风花。











叶月锤一代队:叶月大锤眩麻花学姐,同过叶月拉大锤一动,眩拉大锤二动、三动实现快速大锤快速开大,又分为40%速锤非40%锤,是一个相对强势的队伍,以前有具体解法,不过我不是很清楚,现在的话因满速叶月必须要带上眩背后灵,该队已直接被攻克。



叶月锤二代队:叶月大锤眩麻花学姐(二动),通过叶月拉大锤一动,眩拉学姐二动,保证在学姐麻花相继拉条后叶月在动时大锤在轴底,然后叶月拉大锤二动,该配队大锤刚需魔填mp肖像,二动后大锤受击1可开大,相对一代队更强,解法以前暂不清楚,现在仍是因为满速叶月需要眩背后灵被破解。



眩双动锤队:眩麻花学姐大锤老吴,大锤刚需魔填mp肖像月咲背后灵,通过大锤二动后直接开大达到较强的压制效果,是典型的buff/debuff+盾队。40+6+2+40+6+2=96>95





满速风花爆破队

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固定角色风花麻花学姐,备选角色4花5星击破/眩/可鲁波,因风花带忍耐不太现实,更推荐带可鲁波(当然需要有),c推荐焰魔/车厘子,以风花满速为前提,爆破大部分非满速风花且无叶月队,通过9级大风花调整背后灵带月夜或x500或无眩(实测无效),连破击破/c+buff+盾队或buff/debuff+盾队。顺便一提,该队并不需要一定满速,学姐的位置也能省掉,毕竟风花一动快的遥遥领先,去欺负没风花的队基本就是激光剑打原始人。





满速叶月、风花学姐麻花+c压血队:本身有较高强度,但满速风花跑不过非满速叶月,单存的压血并没有用,且对面能带盾硬抗,其实是一个很一般的队。

1/4

学姐老吴/贞德/梨花/老板娘麻花风花叶月(速度+大圆,晶花无所谓,不管是否用老吴叶月均能开大且贞德开局盾更厚,受击+5mp,5+30+5+5+30=75=75,老吴、贞德为护盾抗伤,梨花、老板娘为技能+大招奶回来)防压血进攻队,该队优化方法及缺点同叶月风花月咲,叶月学姐+xx+风花麻花系列队基本都适用该优化方式。考虑主要靠风花打伤害,该队可选择不优化,叶月带20%速也更加适合。



叶月水波相关队







叶月水波三代队:叶月水波风花麻花学姐/可鲁波队(和下面的队一样位置均是随便排的,若要使用请自行调轴)本身可以看做满速叶月风花可鲁波队的下位队,不怎么样,不过多介绍,值得一提的是如果叶月吃到了可鲁波的debuff,则带可鲁波的叶月跑赢带学姐的叶月。





叶月水波初代队、二代队:叶月水波眩麻花大圆/阿莉娜,叶月(眩背后灵)麻花水波大圆阿莉娜,经典队伍,仍能与只带风花的队一争高下,二代队是优化叶月为速度更快,同时三击破+天惠勇拉条+麻花拉条能够多次达成全队多人行动顺序为0。三代叶月水波队的缺点均因为水波10级大招击破点数180+5=185,还剩开大时击破点数上升多少不清楚(暂未查到),应该低于5,即击破点数<195(存在不能破韧满韧条盾的可能),且伤害整体较低



叶月水波麻花学姐大圆队:有满速叶月整体伤害较高的队伍,但击破拉条不足,不足以让全队反超对面对面叶月,作为进攻队攻击性稍弱,但作为防守队还是很不错的





多盾相关队(以下配置仅供参考,甚至不能参考,如需使用自行考虑怎么搭配):





叶月麻花老吴+2盾队:调速让老吴成为队伍中最慢且盾量相对较厚的角色,借助叶月自动战斗机制让老吴先动,老吴上盾后我方获得反射buff三回合,应对伤害一般的队伍有较高优势,但是有概率输双动学姐队等队,且打带大锤的队也比较乏力



叶月+三盾+老板娘:通过叶月高机动性拉老板娘上debuff能快速降低对面进攻能力,但缺少麻花加速拉条及豆子补充,后续难以持续



叶月+老吴+三盾:新时代乌龟队,具体表现未知,感觉不会有多强。



五盾:乌龟的谬误(bushi),无盾胜有盾(bushi),没见过,但感觉没用。纯乌龟队,能彻底防止被风花破两次韧,未来可期。本质是纯乌龟,会被PVE打法直接破掉。



四盾+梨花/老板娘/枫:梨花能更好应对大锤眩晕,老板娘则能进一步提高全队生存力,枫泛用性较高,但其实在竞技场偏弱。能彻底防止被风花破两次韧,未来可期。本质是纯乌龟,会被PVE打法直接破掉。



麻花+老板娘+三盾:有奶有盾的乌龟,通过反击给对面挂debuff能触发老板娘被动减伤10%,由此爽可以考虑洗点debuff命中(仅在竞技场,考虑PVE个人不推荐这么干,像下面那个队中的三盾晶花就太极端了,为了竞技场异化到爽、纱奈专属都不要,带上一堆忍耐,恕我不能理解),初步预测该队防御性极高。



麻花学姐+三盾,一般需要老吴



眩麻花大锤+双盾:应对多盾比较强势的队伍。



麻花大锤+三盾:专门应对无大锤的乌龟队的乌龟队,专门的盾队debuff抗性极高,大锤要带命中祸,肖像选异常命中mp,背后灵推荐带500/音梦提高异常命中率。



麻花风花+三盾/二盾+c:先抗伤再反击的乌龟队













三盾大战:麻花大锤VS叶月老板娘,显然debuff抗性对异常命中有影响,但具体怎么影响暂时不知道。







最后上两个视频,感受下实战伤害,满花月咲其实不需要到到风花出手就能打死单盾,可惜我没有(💔),还有竞技场麻花背后灵一定要是鹤乃(其实以前双动学姐是要挂鹤乃的,可惜现在时代变了),速度差一点就是差一点,尽量以满速出击吧()



单盾实战



鹤乃不挂麻花的下场就是给镜像队打爆







至此,竞技场2026年3月27日后竞技场攻略,主流队基本介绍完毕,此后的攻略暂时告一段落,且不会再这样详细讲解,日后环境再变就交给后来人了()



在此感谢B站、Q群等平台的朋友提供的帮助或相关攻略、视频。排名不分先后,按首字母排序。



Alchimia-研磨石、安康ank、homu、后藤一里、メルフィー、日落Steve、误删号的魔女、无之魔、血之乐、月莺















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英俊等于雪碧

2026-04-12IP:黑龙江省

省流:九级大日暮风花(带武威巧,魔填,混沌)加满速叶月学姐麻花月咲/可鲁波(全员天惠勇,别的自己配)通过调整风花支援可以二连击破来双拉条(具体需要根据自己的配队排轴),此为新版本jjc理论顶点队(理论满加减速要带可鲁波,但减速容易被晶花顶掉) 『』剩下的队基本都是互相抽,但大概率被这队吊着打,简单理解如下:理论上双动学姐比双动锤先手,但是会被双动锤反手晕住而反杀,除非锤一动干停对面锤(有老吴嘲讽几乎不可能)『』 叶月水波依旧抢速逆天但后续乏力,一轮破韧的推条完全不够双bk二动,甚至会被双动锤追上反杀『』 风花爆破队可以看作梨花车厘子队的二代目(我大车厘子王朝到底是没里),无差别屠杀一切非抢速队,叶月以下一键清零,当然可鲁波没上到减速被对面风花超车了当我没说(『』 还有个基于零破风花(没错就是我)的低配队,叶月风花月咲麻花大圆/A前辈,打不死盾队抢不赢叶月水波,唯一作用是稳杀双动学姐(梨花车厘子队理论上有被正手定住梨花的可能) 『』不对多盾队做出评价,强度绝对在线但jjc330的满点分拿不满根本拿不满(,jjc本质上就是个看谁吃分多的比赛,所以我选择直接不防守(?)『』 ps:我真求求了这种焚决不要让氪佬看到了好不好,前两天拿车厘子薅羊毛的时候被四个攻势坚干到道心破碎(真无敌了PVE不打了是吧),幸好现在氪佬的轴基本都很垃圾,这你以后让我去打镜像队我真的会红
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英俊等于雪碧我真服了换行出bug了,拿『』当休止符了(

2026-04-12IP:黑龙江省

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RikaRen 2026/04/16 更新,673阅读量
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