竞技场基础知识

说是竞技场知识,但其实也是游戏的部分基础知识,部分在战斗机制(链接)中有所提及,这里就部分需要的知识进行补充。
游戏内所有角色初始行动值为1w,可以理解为一群角色在跑圈,跑到终点就能行动。
角色行动值/角色速度=角色行动顺序,游戏内速度有时不为整数,小数部分是省略掉不显示(实际仍然是存在的),行动顺序显示也是,行动顺序的小数部分是省略掉的,简单来说就是显示行动顺序为0不代表行动顺序一定为0,有时可能是零点几,且因为1w/速度会出现除不尽的情况,保留一定的小数乘回去,行动值疑似可能大于1w。
相关名词解释
行动值(行动长度,有人也把这个叫做距离):角色距离终点的剩余距离
初始行动值:游戏内初始行动值为1w,一般来说,所有角色的初始行动值均为1w,部分角色能够减少初始行动值。正常情况下一名角色行动顺序为0行动后行动值变为1w。
行动顺序(全部加起来为行动轴,有人也把这个叫做行动值,本人将行动顺序上的值直接当行动顺序用了,看得懂就行QAQ):行动顺序=行动值/角色速度
PS:本人没玩过炽焰天穹、崩坏:星穹铁道等游戏,不接受其中相关用语,请不要因我的用语有问题和我抬杠,若正常讨论用语不同我会避免使用产生歧意的用语,会把行动值称为行动长度,行动顺序一词使用略有问题,严格来说应称为距离终点的剩余时间,也就是行动时间,大概理解为什么了,我把行动长度中的“长度”称为了“值”,别人则把行动时间中的“时间”称为了“值”,因此发生了歧意。但在整个行动轴里,其是自上而下排列的,称为顺序也不为过,且本站wiki中有使用该用语,我尊重不同的用语,也请尊重我的用语。

初始行动顺序:角色的初始行动值/角色速度得到初始行动顺序,其中最小的一个行动顺序为0,其他角色行动顺序减少该角色的行动顺序。一名角色行动时,所有角色减少其之前的行动顺序,若一名角色行动后行动顺序仍为0,则其他角色减少的行动顺序一般为1w/该角色的速度(受拉条、加速等影响,如叶月带眩背后灵普攻后有自拉条,且叶月专属晶花普攻有自加速)。
行动顺序为0:正常情况下多名角色同时到达行动顺序为0(一般指通过拉条达到的行动顺序为0,显然行动顺序就是0,不存在小数部分)从左到右依次行动,存在特殊情况不按该规则行动,具体原因未知。
拉条:角色行动顺序上升,其实就是角色行动值减少拉条数X1w(减少后行动值最小为0),如麻花的拉条20%就是减少2k点行动值,拉条后行动顺序计算公式为:
拉条后行动顺序=(角色速度X拉条前行动顺序-减少行动值)/角色速度=拉条前行动顺序-减少行动值/角色速度
自拉条:仅角色自己的行动顺序上升,其实就是角色行动值减少自拉条数X1w(减少后行动值最小为0),计算同拉条。
推条:角色行动顺序下降,即角色行动值增加推条数X1w(增加后行动值理论上无上限,例如借助永动机无限推条),例如真尾推条20%就是增加2k点行动值,推条后行动顺序计算公式为:
推条后行动顺序=(角色速度X推条前行动顺序+增加行动值)/角色速度=推条前行动顺序+增加行动值/角色速度
PS:速度发生变化会影响行动顺序的计算。
MP回复说明:无其他因素影响下,普攻=15,技能=30,大招后正常余5,受击增加mp如图,受到异常伤害+2,顺便一提异常伤害的判定是在角色回合开始时,在回合中受到异常不会掉血,击杀=10,大部分mp回复受mp回复效率影响。
MP实际回复=基础mp回复x(1+增加mp效率),不为整数时向下取整

例:5x(1+0.1+0.1+0.15+0.1)=7.25,向下取整=7
受击概率:击破/c<buff/debuff/奶<盾

破韧:和PVE中的韧条相同,角色韧条清0时,行动顺序下降25%(行动值增加2500),其中各个职业击破点数分别为:
击破点数相对接近竞技场数据的关卡眩中篇噩梦挑战11(链接)180,200,180,160,150。



buff增益和debuff减益说明:五星buff达到四花时提供buff增益,即在原有的基础上增加50%,为方便计算可直接X1.5,值得注意的是鹤乃(链接)背后灵效果是速度增加15%,自身赋予的buff效果增加30%,为方便计算一般可直接与buff增益增加放在一起计算,即X1.8;

可鲁波减益效果4花增加30%,即原减益效果X1.3,目前没有增加减益效果的背后灵。
竞技场满速说明:竞技场一个正常的队伍,一般来说只要拿到先手就能取得游戏胜利,所以卷竞技场在盒子支持的基础上,需要尽量做到到满速。目前全角色中叶月的初始行动顺序最低,日暮风花次之略低,满速必须由麻花带上鹤乃背后灵,当麻花带上鹤乃背后灵时,不止全队速度增加0.3X1.8(正常是0.3X1.5),且麻花自身速度也会达到最快,麻花2花的自加速也会吃到鹤乃的增益效果,满速还需要带上学姐(本身此时达到速度最快),以及最新出的可鲁波(减速对面),肖像佩戴20%速肖像,背后灵带20%速背后灵,晶花则必需带金瞬速(速度+8)且3个晶花均刷出4速,即固定速度20,竞技场配队中晶花很多时候需要金天惠勇(敌人break时,行动顺序+20%、攻击力+20%(1 回合)),具体配队放到以后单开再讲。
PS:满速麻花学姐可鲁波均需达到4花,若麻花未到四花,学姐到了四花,仍要把鹤乃背后灵带给麻花。0.3x1.3=0.39,0.2x1.8=0.36。
因为提升debuff抗性能够概率无效debuff,所以叶月晶花还需要带忍耐(denuff抗性48%),且副词条还要再刷出3个8%debuff抗性,即固定debuff抗性72%,与只对应的可鲁波晶花要带命中堕(debuff命中50%)提升debuff命中率,同时副词条需要刷3个8%debuff命中,即固定debuff命中74%。



据说抗debuff能减少异常的命中率,可能减少异常也能减少debuff的命中率,命中祸(异常命中+30%)和不屈耐(状态异常耐性+6%(敌人数量越多,效果越高,最大30%))可能也需要上,结论待测。
异常命中计算公式:命中率=(技能基础状态命中率+命中率提升)x(1-状态异常抗性),debuff命中应该是一样的。

晶花(链接)
速度计算说明:竞技场挑战界面并不会显示速度,且战斗中也无法查看面板(其实面板是不显示小数的,仍有误差),为了保证拿到先手需要进行必要的速度计算。PS:速度完全相同的情况下进攻方后动。
速度计算公式:
[角色基础速度X(1+肖像速度+背后灵速度+0.3X麻花增益增加+0.2X学姐增益增加+角色其他速度增益)+角色固定速度增益+晶花固定速度]X(1-0.1X可鲁波减益增加)。
没有的部分自行去掉,相关速度部分请自行查阅对应角色。
例如我方队伍为满速叶月,面对对面4花可鲁波时,速度计算如下
[116X(1+0.2+0.2+0.3X1.8+0.2X1.5)+25+20]X(1-0.1X1.3)=304.84X0.87=265.2108,实战中未必会吃到可鲁波减速debuff,这里默认吃到。
竞技场常用角色一般有:日暮风花、游佐叶月、晓美焰(时间停止攻击)、巴麻美(终曲射击)、可鲁波、爱生眩(透明少女)、鹿目圆(魔法☆暴雨)、阿莉娜(九相)、水波玲奈、天音月咲、深月菲莉希亚、晓美焰(事象篡改)、美国织莉子、吴纪里香、环忧、五十铃怜(神圣礼物)、绫野梨花(闪耀光束)、美树沙耶香(无畏强音)、二叶纱奈、塔鲁特、八九寺真宵、浅古小糸、八云御魂、秋野枫、绫野梨花(闪烁雪景球)等。(红字部分有链接)

























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