角色强度榜2.13.10

角色明细将逐步更新!欢迎催更。
本贴是圆哆啦2.1.10泳装小圆版本pve(推图/打分)强度榜,不做推荐抽取,仅做推荐优先培养参考,鉴于出卡速度以及一钻难求这一点,希望大家还是xp抽卡,不用太在乎强度。
(ps:5星默认0花+EX晶花,小圆(魔法光)、3/4星默认满花+ex晶花)
同t位也分先后。
所谓活着才有输出,在低练情况下一般都是生存更重要,所以生存位的t度都会相对高,可以自行调整,不必特别纠结于类似为什么xx(职业)比xx(职业)高。
t0:大圆、麻花焰,眩,圣诞爽
大圆:当之无愧的T0,对群高效率削盾,几乎常驻的加速,还有最高含金量的群体回血回mp,成为当前版本最强配队--mp队的核心,连带吴纪里香、枫等几位本就不弱的角色一同飞升。(ex晶花作用较低)
麻花焰(时间停止攻击):无条件常驻全队加速,战技全队拉条,还有相对环更频繁的回点机制,在功能面有极强的发挥,比巴麻美更加频繁的拉条也让队伍的生存压力进一步减小,高速情况下让队友多动也能一定程度上补足拐力稍不足的缺陷。
爱生眩:让队友二动的能力很强,是chaos模式的售后角色,给奶二动能提高生存能力,给击破二动可以快速开破盾,灵活性很高。还有高额的且独立乘区的增伤和弱伤,能和其他辅助一起上场,唯一缺点就是吃SP点多,需要计算,不适合开自动挂机。二破还能战技拉条,兼职小麻花。(ex晶花没啥作用)
圣诞爽:拐力很全面,啥都有一点,数值也很慷慨,增伤比麻美强,跟鹤乃差不多,被动叠魔力回豆子让其强度飙升,痛点是没有拉条。但回点能力造就了一个跨时代队伍,和叶月挂麻花构成永动机队,只要0破就能横扫chaos,脚踢lv20沙地raid,boss刚眨眼血条就空了 真正的时停!如果不玩永动机玩法强度可以排在t0.5,算上永动机的无敌性,推荐抽取程度冲顶。(ex晶花推荐)
t0.5:晴圆,秋野枫,巴麻美,万圣麻美,圣诞杏子,五十铃怜,老吴,盾爽
晴圆:数值非常慷慨的暴击拐,鹤乃的完全上位,0破堪比四破鹤乃的增伤。和圆神有极佳的相性,能互相打配合叠魔力。对光属性有10%额外暴击率,但是搭配其他C比如老八 万年樱也不俗,并没有太专限于圆神,因此泛用性也极强。有t0水准,但考虑到没有拉条或者mp,永动之类的超模机制,纯粹是数值战神,因此放t0.5前排
枫:千岁由麻的纯粹上位,回mp,净化,队友低血量的补强和受击自拉条让其保人能力也有大幅提升。(ex晶花无用)
巴麻美:群体拉条让队伍的输出和生存都有一定增强,同时自加速又让大招的充能更快,使mp回复效率尽量全覆盖。考虑到并不是所有人都会有大圆或mp队,仅看单卡的话拉条频率完全比不上麻花焰,所以t度比麻花焰要稍微低一点。
圣诞梨花:泛用性极强且有一定增伤能力的奶妈,奶量比枫要低,但普遍关卡很少有极端高压环境,因此梨花可以出场,大招能清异常的亮点让他有了蔑视群奶,与枫并肩的资本。
万圣麻美:增伤能力最高的最顶尖的debuffer,0破debuff效果比肩4破的五十铃,同时也是dot队强大的辅助,自身带高降防增伤和减速,是目前出的限定里强度高的一档,0破可用但高破带来的提升更大,0破需要频繁战技才能叠满加速,比较吃豆子,但相比于圣诞杏子和五十铃这类依赖dot环境来叠debuff的角色,debuff叠起来相对更容易。(ex一般,加攻击的,也可以带)
圣诞杏子:完全的500模板改的对三debuffer,增伤能力也比500高,但比麻美稍弱,推条和自拉条是角色最大的亮点,如果配合mp队可以让boss一直推,攻击白值debuff里最高,因此输出能力不凡,虽没有500那么高的攻击频次,但自拉和推条弥补了这一点。在一定条件下甚至能替代普杏来打总伤输出(不考虑凹最大伤害的话)
五十铃:现版本增加全队输出最高的辅助之一,兼有一定输出能力,但追击的降防与其裂伤强关联,没2花时在噩梦非弱点下60%异常抗性的环境下让其体验略微变差,但主线与困难依旧有很不错的表现,同时作为插件也是debuff手中最强的,能够充当一定的输出功能。目前没有无属性的C,在无属性弱点下,频繁的追击和不低的伤害她能当无C来用,且总伤不比其他C差。(ex很强,能追击叠攻击力)
老吴:mp队指定盾位,三回合的盾让多动角色也能不掉盾,且自带的反射伤害让乌龟流(无主c打法)也不会太缺输出,而唯一弊端--盾量低(保人能力相对没有另外两个盾高)也在mp队中高频的盾奶大招中获得一定补全。但实战中也很少有如此高生存压力,而大招给的减速减攻debuff非常强力,因此排沙耶香上面(ex晶花无用)
沙耶香:反击输出不低的同时造成伤害叠魔力的机制比莎奈要强得多,高速叠满的魔力配合开局给的减伤让其游玩体验极舒适,同时对于boss的反击buff可以做到长时间维持在2层左右,强度依赖ex晶花的额外一回合盾。配合上晶花保人能力目前最强(ex晶花直接让盾多持续一回合,优势大增加)
t1:鹤乃,阿莉娜,环忧,水波,水圆,环,水圆,千岁,无眩,美冬,灯花
鹤乃:本游戏基础爆伤只有110%的情况下,作为双爆拐的辅助在爆伤上的拐力较强,然而因为晶花和各种肖像的到来,导致整个击破C的老八完全可以放弃鹤乃,全队加速的数值也给的很吝啬,所以t度并不高,其增伤和暴击率稍微能看,不过圆神的降临总归是让鹤乃的可用性稍微提高了一点点,所以相比开服提高一些,然而现在环境打分就是主流玩法,而打分大部分情况都会带鹤乃增伤打大伤害,地位赫然提高不少。且ex晶花到来给老八鹤乃美冬三位暴击角色带来很高提升,暴击的地位也逐渐上升。
环忧:忧 35%mp 配合上mp圆的大算得上两动开出大,而开出大后约等于常驻(得带500),8动48mp,战斗技能40mp,500追击两次12mp。忧拐力高于学姐低于鹤乃,我个人认为23%速小于20%全拉条,而且忧得绑定500(忧未开花的情况下)才能常驻大招,自己还吃不到自己大招的拐力,毒点多本身强度也不足以忽视毒点。在追击队里面可以发挥最大强度,主C用暗C也可以吃满buff。
圣诞500:增伤高的水属性全体击破,break削减量和击破奖励非常高,能一直加加加,属于群击破的顶流,装上魔填晶花可以两动一大(阿莉娜和大圆无法做到的)自身速度极快,还有自拉条, 属于是非常优秀的击破手
阿莉娜:追击叠魔力每加1破盾量+1,最高加20, 作为群体破盾叠满buff后数值比单体高,加上战技上衰弱异常-10%的群体减攻防,仅次于大圆第二强的群体破盾,如果配合500等追击角色使用将会更强,启动慢是痛点。考虑到魔力是永久保留不会掉,且魔力叠起来的破盾量和击破奖励很高,一般boss的盾条也不会太脆,基本都是打长线,且有回SP的锦上添花的机制。可以担任第二大圆的职位,(ex晶花能加大追击的削盾量,而开局加速对于jjc来说简直完美,因此是个jjc的较强角色)
水波:启动极快,兼有战技与大招的推拉条,再加上大招比环更高的削韧值,让自己的破条速度可以和暴击后的环相比,再加上其的大招推条可以一定程度延长boss破条期(输出创口期)或减轻boss对我方生存威胁。
水圆 :战技大招都全体奶,带一定拐,全体上加护,属于水麻美专用奶,但是战技的奶量由于均摊给五人,对于一些点名打针对的boss有些棘手(大招和枫持平),且拐力需要控自身HP健康才能发挥,还没有净化(这点比不上枫和由麻),+mp可以看作没有,但至少奶量比dp环和由麻高(ex晶花+20%奶量),加护也能一定程度的降低生存压力,且自身有一个微弱的【援护】当小赠品,因此排由麻上面点。(但仍旧和dp环差不多,有水麻美可以用,没有不建议抽,枫神依旧权威)。
无眩:能追击的单体破盾,带有全队20%弱伤buff和50%追击伤害,追击只需要队友动一下加一点,很容易叠满,且有拐自击破奖励自加速和减伤,相较于灯花(看不出是个追击角色)是真正意义上能用的追击队单体击破(有点像单体版阿莉娜,都绿发无属性)在单体击破里算是第一档。(ex直接增加拉条机制,推荐)
美冬:拐全队暴击的单体暗击破,跟dp环一样适配老八等暴击体系(原皮环真的可以走了),帮助老八更好的脱离鹤乃,本身有自拉条和异常的机制也让角色增色不少。
千岁由麻:四星净化奶,枫的下位,战技给净化机制挺强,无枫必练的角色。(在非鸟笼的火弱关卡,也可以使用丽良,四破大招具有净化能力,某些关卡也发挥很大优势)
t1.5:dp环,月咲,月夜,叶月,老板娘,叶月,莎奈
灯花:火属性单体破盾,破盾量叠起来后可观(火属性水波),自身有自加速功能,作为挂件也可以成为数一数二的击破挂件,总体强度不错,适合打火弱的单体boss。缺点是作为追击队角色,和音梦一样追击的触发难,而阿莉娜的追击能力要更强。
dp环:奶量偏低的奶,适合非高压生存环境,加全队攻击和生命,比较泛用,可惜奶量不如枫,但ex晶花和肖像能使他奶量高一点,并且ex晶花提供的全队暴击率对于老八等暴击C是有用的提升,比原皮环更适配老八等暴击体系。突破叠上去奶量也基本溢出,比老板娘泛用性强。(ex晶花必带)
月咲:光暗独立乘区有姐姐的三倍,大招使用后造成30%减防清除增益(jjc里配合车厘子队可以开大清对方全体的盾,很强)。带光暗比500强一点,非光暗弱一点。
月夜:是暗版大圆的定位,是高贵的暗属性群体破盾,大招破盾数值高达45-113(等级增长),但缺少大圆的群充回血,不算推荐,队内有debuffer可以发挥出很高上限,自身有加速和击破奖励增加,作为挂件,支援技的常驻加速和多回MP很强,和灯花并列数一数二的击破挂件(主要看配队有无buffer或debuffer)
叶月:拉条100%再动,灵活度上限极其之高,2花开大回点让点耗问题也被解决,要破条拉破韧手,生存有问题拉生存位,破条期要输出拉输出位,强度非常高。
老板娘:纯策略卡,泛用性很低的奶,多数关卡还不如dp环,如果没有环境就等于白板奶,对无属性队伍提升也不大,才5MP。卡面好看建模拉跨,属于仓管。
丽良:给了4星自选后,必要性直接降到0,绝大情况下并没有千岁好用,仅在无被挂异常情况且boss大多数为对5攻击(人鱼魔女等)情况下比千岁用的更顺手,另一优势是挂自动更傻瓜,auto学得会怎么用(千岁auto经常出现只奶到两个问题)。然而考虑到现环境大部分人四星全五破的情况下,火奶二破能够解全队异常,在一些全体上异常情况下可以比由麻更好用*感谢@Bocci的纠正与补充
粟根心:四星唯一盾,在没五星的时候打噩梦也必须练,盾位能提高一击线。
二叶:拥有最高盾量,可惜大招自回血加上只要自己暴击才叠防御,让携带attacker的队伍(非乌龟流)一整把打下来都不一定能叠满防御
(打满10次暴击),游玩体验并没有沙耶香好,高压情况下会出现队友全死自己几乎满血的状况,最自私的角色(误),同时因为暴击队整体都比较弱(基础暴伤只有110%),二叶的暴击拐也就没有那么亮眼了。随着晶花加入,二叶的ex晶花为她带来巨大提升,全队防御变高和开局自拉条,能在boss行动前先手上盾,生存压力大的关卡推荐使用。
t2:梅露,环,水爽,大锤,音梦,菖蒲,心,真尾,丽良
梅露:吃豆大王,不太好用,除非特定环境(说的就是你,raid纺车)机制意义不明。跟环一桌吧,个人感觉比环还差
环:虽然要暴击才加削韧,但自拐50%暴击率让其触发并不困难,但由于即使暴击后破条速度也仅比水波稍微高一点点(几乎大差不差),使其亮眼点反而在小怪层的break回复sp,但麻花焰的降临让其最后的回点机制也不那么出众,同时高难下几乎没有第二个breaker(默认第一个是大圆)的位置,所以t度稍低。
水爽:机制很多,水刃是独立异常,引爆时算在该单次伤害中(水刃是算自己的数值而不是其他角色),在弱水打分中存在用她的260%伤害更高的情况(增伤减伤不强的情况下),自己的数值也算不上很低,配合上30%减防在一些情况下比老八更强。但本职工作没做好,但凡是群buff就是人权了,怎么这些debuff天天都想着当C,减防能力比音梦要高。
音梦:给的debuff少且效果弱,引爆机制和木弱点在没有五破用来打输出的情况下基本没啥用,其实高破的500和水爽也可以当作无属性和水属性的副C,在一些对于裂伤或者除了毒之外的其他异常有高抗性的,且挂异常很重要的关卡里是有用的,塔里很多关都有它的环境。
大锤:大锤的主要特点在于眩晕,在普通和主线堪称轮椅的辅助,破条期boss被眩晕,再动时不回条重跑让输出极大提升,对于慢动高伤的boss也有极强的统治力,但面临的困境与50玲相同,在噩梦仅有几个boss图表现比较好(噩梦鸟笼等),不过其作为插件辅助焰/老吴依旧是很不错的选择(吴的最好插件之一),在打分活动占比逐渐重要的情况下,深月的在pve的光芒逐渐降低,遂排在t2。
三栗菖蒲:三栗的主要特点在于大招解除其所有增益效果,这个特点可以让某些喜欢强化自己的boss基本做到每回合无buff,同时高贵的群体减防和大招易伤在即使不对策的情况下也比较好用。
真尾:噩梦人鱼指定对策,通过灼烧异常防止其加速,同时也可对策待人马,通过挂异常减少其回复量和输出,增加削韧值。
丽良:火属性群奶,四破有大招清异常能力,在火弱点非木弱点可以选这个
Attacker:圆神,水麻美,缎带焰,八千代,黑长直,桃子,万年樱,圣麻美,织莉子,杏子,万圣阿莉娜
*由于attacker现在的地位因周期性的活动打分有所上升,而80%的易伤率又让非对应弱点的attacker即使在强度上有略微差距,也无法忽略有无弱点的差距,所以attacker在抛开主线舒适度的情况下都是有什么弱点上对应角色,对强度差不多的attacker前后排名无太大意义,在此不多做评价。
圆神:第一期限定卡,但强度并没有想象中的高,只能说差强人意,和焰在本体强度上可以说是几乎大差不大,甚至在机制上是不如焰的,但是将圆神排在attacker第一是因为主线当前高难(噩梦瓦夜/噩梦针)可以上她作为attacker进行攻克,由于主线不像打分会周期变换弱点,所以也考虑进了强度中。
水麻美:第二期限定,目前唯一木C,水麻美理论伤害和圆神差不多,倍率甚至比圆神高,且为多段伤害,但是血量健康和叠满五魔才能吃满buff,吃SP和盾奶维持魔力和健康值。在此次泳装限定三人组里强度排第一,抽取优先级比较高,水圆是他的专用奶,推荐搭配使用(ex晶花能平a加护+1,可以防被打掉魔力,注意身上有1层加护被打也会掉魔力,所以1层加护是没用的,建议SP点富足的时候战技一下叠两点加护作为基础,之后回合再平A+加护,防止掉魔力),二破很强,如果实在喜欢想拿下建议抽在二破就行。
缎带焰:强度不错的自拐高,机制顺手的三体无C,短板是150MP能量槽太深,但考虑到这家伙几乎全都是拐战技就能看出来官方打算把她做成一个靠战技打伤害而不是大招打伤害的角色(所以经常能发现战技比大招伤害高得多情况,疑似官方刻意削弱mp队)配合麻花焰效果很好,补豆子,而且也不会像原皮焰一样吞回合亏mp亏buff,和眩的再动的相性更佳,可以看作是一个融合了麻花+原皮焰的增强版晓美焰
八千代:比较吃配队,使用手感(舒适度)极低,在没有鹤乃或二叶的情况下对单伤害不高,灵活度也更低。但是由于打分才是C位的主力场,近几期打分都是水弱且老八的ex晶花加暴击率,其他晶花也有加暴伤和暴率的,没有杏子那么苛刻的加伤条件,可以较为轻松打出高额伤害,属于水弱的打分神器!(如果给主C排个打分榜老八能名列前茅)
黑长直焰:追击机制和大招自拉,自身素质极高,在没破条期也可以a大a打点的attacker,本身强度是attacker中极高的,但奈何噩梦难度下非弱点角色受到伤害增加30%,而attacker的面板又是所有职业中最低,在生存压力大的情况下会被踢出队伍(噩梦针等)。
桃子:强度很不错的attacker,大招自拐输出极高,但没有类似焰追击的回能手段,在循环上比较差,但是其支援技能比较适合attacker,所以t度比杏子高。
万年樱:厉害的追击暴击群体C,极其了三个机制,配合老八挂件的MP增长效果,以及队友如果有追击或暴击配合,强度将特别高,大招追击开不断,在四位全体C里排第一,唯一可惜是没有对单补偿机制,但本身单人可自拐百暴率以及不俗的暴伤加成,因此出伤很高。同时,挂件效果在主C里也是一流的。
圣麻美:既能对群也可以对单的偏群体输出,自身随机分段攻击方式作为对单补偿,大招倍率对单比黑长直都高,亮点是自拐多样,有mp和速度和弱伤,但攻击白值在主C末尾,且战技倍率地下,对群对单都不算最强,比较偏万用型,暗属性所以打主线是比较方便的,推图利器。
织莉子:较一般的attacker,仅在对5小怪层有比较舒适的体验,本身的插件优势也被水麻美,万圣阿莉娜吃走一半,但是作为插件的常驻25%弱伤要强过圣麻美的2回合,作为挂件还是难以替代的(水麻美挂件也有25%弱伤),不过目前弱伤不再是稀有属性,弱伤多了可以换成别的。
杏子:极致的对单,看起来很全面的机制补强,但又没有特别强,让其反而比桃子在对单上稍微弱了一些,比较普通,但可以插给桃子。打分才是检验主C的真理,而最近打分体验下来,同样打水火弱点boss,打出伤害比桃子老八还少且远比老八暴击低,喜欢自加速导致破盾时候跑前面去,奖励没叠满就输出,需要控血量和boss的击破奖励数高于350%才能打出最大伤害,且不说血条健康,放眼望去主线和打分boss有几个击破奖励高于350%的,也就只能打打人鱼了,(ex晶花的提升也没有桃子和老八的高)而织莉子目前有刷晶花神器和支援卡的优势,因此你杏落得你游下水道C的排次。(吐槽:这圆哆啦就是红蓝头号黑子,旧五色黄粉黑三人强成啥样了,唯独给他俩做成这样子,在下水道和爽哥相
濡以沫吧)
万圣阿莉娜:Dot队指定全体C,但是白值低,自拐buff和异常都容易掉,且极其吃配队,队内上好几个debuffer上异常才有高输出。优势是有很全面的主C挂件效果,在主C挂件中顶尖。
明日香:单卡其实强度算是四个四星attacker中最高的,但可惜在现在有弱点才好用的情况下上面有一个同属性的八千代压着,遂强度稍微降低。大招自拉条有一定上限,加速加攻也补足一定输出。
加贺见:以下四个attacker强度差距不大,因为是attcker所以强度都低,噩梦属于谁顺弱点谁更强。200奖励以上追击,输出总的来说还可以,中规中矩的attacker,没有亮眼的点。
常盘:四星暴击c,前面说过暴击队一般般,所以这个也就非常一般了。
入名:类似于小织莉子,但倍率太低输出太低,还只能打小怪层,面对有回复能力的小怪打的没回的多。
t2:更纱,三星叶月,桑水,拼好圆,未都,梨花,泰勒,四星心
更纱:音梦下位,没有音梦时使用。战技可以施加诅咒,也是一种异常,如果关卡对裂伤,眩晕,中毒等异常有高抗性,且有需要挂异常的机制,可以使用这个来稳定上异常。还有一点很强,既然人称小音梦,说明她也是具有dot输出能力,也就是可以当单体的暗C,噩梦瓦夜的指定暗C,比入名这个群伤暗C还适合打瓦夜。
叶月的记忆:战技清增益,用于快速清除舞台、针的盾,在策略上来说非常超模,目前五星和菖蒲都是大招清buff,如果要完成四星任务这个就是噩梦瓦夜的专武
桑水:2花极高增幅,高速普攻叠魔力打追击(比小圆(魔法光)追击削韧多很多)+大招自拉让削韧速度极高,兼有比小圆(魔法光)更稳定的打奖励增益。
未都:定位和泰勒一样,破的比泰勒稍快,但打奖励能力没有泰勒好。
御园:和桑水同定位,但打奖励和破韧速度都比其低,非弱点不建议用。只有四星任务打人鱼魔女和犬魔比较适合
拼好圆:作为五星面板加上普攻削韧比较高,可以打点,实际上毒点非常多,譬如追击削韧很少但很容易内鬼(在boss动前触发追击打出0作用破条),战技破条也很少,单看破条速度甚至不如四星对单breaker,破盾速度低的情况下升大招要的资源还和五星一样,一般建议前期啥都没有的时候练练,后期直接扔掉(或当大圆/环插件)。
泰勒:真群破+稳定追击打奖励,小怪层打的比较顺手。
梨花:充能加速,中规中矩的四星辅助,有一定打点功能,但没有特别亮眼的作用,属于有一点上限但不高,有一点增益但不多的辅助。
理子:鹤乃纯下位,暴击队如此之牢的情况下,四星暴击拐也一起被打入牢底,加速也不如梨花,不够吃到圆神红利,稍微微微提高一点t位。
粟根心的记忆:2花常态全队防御增加,也能够在一定程度上对策鸟笼。
木叶的记忆:不打人的水奶,增加鸟笼被弹射人数,缓解生存压力和凹度,顺弱点生存压力小。










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