1.2.2节奏榜(圆神版本)

本贴是圆哆啦1.2.2圆神版本pve(推图/打分)强度榜,不做推荐抽取,仅做推荐优先培养参考,鉴于出卡速度,希望大家还是xp抽卡,不用太在乎强度。
(ps:5星默认0花,小圆(魔法光)、3/4星默认满花)
同t位也分先后。
所谓活着才有输出,在低练情况下一般都是生存更重要,所以生存位的t度都会相对高,可以自行调整,不必特别纠结于类似为什么xx(职业)比xx(职业)高。
t0:大圆(魔法暴雨)、麻花焰(时间停止攻击)
大圆:当之无愧的T0,对群高效率削盾,几乎常驻的加速,还有最高含金量的群体回血回mp,成为当前版本最强配队--mp队的核心,连带吴纪里香、枫等几位本就不弱的角色一同飞升。
麻花焰(时间停止攻击):无条件常驻全队加速,战技全队拉条,还有相对环更频繁的回点机制,在功能面有极强的发挥,比巴麻美更加频繁的拉条也让队伍的生存压力进一步减小,高速情况下让队友多动也能一定程度上补足拐力稍不足的缺陷。
t0.5:吴纪里香,枫,巴麻美
老吴:mp队指定盾位,三回合的盾让多动角色也能不掉盾,且自带的反射伤害让乌龟流(无主c打法)也不会太缺输出,而唯一弊端--盾量低(保人能力相对没有另外两个盾高)也在mp队中高频的盾奶大招中获得一定补全。
枫:千岁由麻的纯粹上位,回mp,净化,队友低血量的补强和受击自拉条让其保人能力也有大幅提升。
巴麻美:群体拉条让队伍的输出和生存都有一定增强,同时自加速又让大招的充能更快,使mp回复效率尽量全覆盖。考虑到并不是所有人都会有大圆或mp队,仅看单卡的话拉条频率完全比不上麻花焰,所以t度比麻花焰要稍微低一点。
t1:五十铃,沙耶香,二叶,水波,环,千岁
五十铃:现版本增加全队输出最高的辅助,兼有一定输出能力,但追击的降防与其裂伤强关联,没2花时在噩梦非弱点下60%异常抗性的环境下让其体验略微变差,但主线与困难依旧有很不错的表现,同时作为插件也是debuff手中最强的,在乌龟流能够充当一定的输出功能,遂排t1顶。
沙耶香:反击输出不低的同时造成伤害叠魔力的机制比下面那位要强得多,高速叠满的魔力配合开局给的减伤让其游玩体验极舒适,同时对于boss的反击buff可以做到长时间维持在2层左右,且现在最考验生存位的公认是噩梦针,开局减伤对策针开局两动弹射时有极高的优势,遂排在二叶前面。
水波:启动极快,兼有战技与大招的推拉条,再加上大招比环更高的削韧值,让自己的破条速度可以和暴击后的环相比,再加上其的大招推条可以一定程度延长boss破条期(输出创口期)或减轻boss对我方生存威胁。
二叶:拥有最高盾量,可惜大招自回血加上只要自己暴击才叠防御,让携带attacker的队伍(非乌龟流)一整把打下来都不一定能叠满防御
(打满10次暴击),游玩体验并没有沙耶香好,高压情况下会出现队友全死自己几乎满血的状况,最自私的角色(误),同时因为暴击队整体都比较弱(基础暴伤只有110%),二叶的暴击拐也就没有那么亮眼了。
千岁:四星净化奶,枫的下位,战技给净化机制非常强,无枫必练的角色。
Attacker:圆神,黑长直焰(导弹击中轰炸),桃子,杏子,八千代,织莉子,加贺见,常盘,明日香,入名
*由于attacker现在的地位因周期性的活动打分有所上升,而80%的易伤率又让非对应弱点的attacker即使在强度上有略微差距,也无法忽略有无弱点的差距,所以attacker在抛开主线舒适度的情况下都是有什么弱点上对应角色,再此不多做评价。
圆神:第一期限定卡,但强度并没有想象中的高,只能说差强人意,和焰在本体强度上可以说是几乎大差不大,甚至在机制上是不如焰的,但是将圆神排在attacker第一是因为主线当前高难(噩梦瓦夜/噩梦针)可以上她作为attacker进行攻克,由于主线不像打分会周期变换弱点,所以也考虑进了强度中。
焰:自身素质极高,在没破条期也可以a大a打点的attacker,本身强度是attacker中极高的,但奈何噩梦难度下非弱点角色受到伤害增加30%,而attacker的面板又是所有职业中最低,在生存压力大的情况下会被踢出队伍(噩梦针等)。
桃子:强度很不错的attacker,但也因为是attacker所以有所下降,不然应该在t1上游,输出极高,但没有类似焰追击的回能手段,在循环上比较差,但是其支援技能可以说是attacker最强技能,短期内应该不会有更强的,所以t度比杏子/八千代高。
杏子:极致的对单,看起来很全面的机制补强,但又没有特别强,让其反而比桃子在对单上稍微弱了一些,比较普通,但可以插给桃子,遂不多加赘述。
八千代:非常吃配队,使用手感(舒适度)极低,在没有完整暴击队的情况下对单情况不如杏子,灵活度也更低。
织莉子:pve中很一般的attacker,仅在对5小怪层有比较舒适的体验,本身的插件优势也被桃子替代,不多赘述。
加贺见:以下四个attacker强度差距不大,因为是attcker所以强度都低,噩梦属于谁顺弱点谁更强。200奖励以上追击,输出总的来说还可以,中规中矩的attacker,没有亮眼的点。
常盘:四星暴击c,前面说过暴击队一般般,所以这个也就非常一般了。
明日香:单卡其实强度算是四个四星attacker中最高的,但可惜在现在有弱点才好用的情况下上面有一个同属性的八千代压着,遂强度稍微降低。大招自拉条有一定上限,加速加攻也补足一定输出。
入名:类似于小织莉子,但倍率太低输出太低,还只能打小怪层,面对有回复能力的小怪打的没回的多。
t1.5:深月,环,鹤乃,叶月,粟根心,三栗
深月:大锤的主要特点在于眩晕,在普通和主线堪称轮椅的辅助,破条期boss被眩晕,再动时不回条重跑让输出极大提升,对于慢动高伤的boss也有极强的统治力,但面临的困境与50玲相同,在噩梦仅有几个boss图表现比较好(噩梦鸟笼等),不过其作为插件辅助焰/老吴依旧是很不错的选择(焰的最好插件之一),在打分活动占比逐渐重要的情况下,深月的在pve的光芒逐渐降低,遂排在t1.5顶。
鹤乃:面临困境和二叶、八千代一样,本游戏基础爆伤只有110%的情况下,作为双爆拐的辅助在爆伤上的拐力也完全不够看,同时暴击队其他人也仅是一般强度,导致整个暴击队太弱,全队加速的数值也给的很吝啬,所以t度并不高,仅其增伤和暴击率稍微能看一点点,不过圆神的降临总归是让鹤乃的可用性稍微提高了一点点,所以相比上次提高一些。
环:虽然要暴击才加削韧,但自拐50%暴击率让其触发并不困难,但由于即使暴击后破条速度也仅比水波稍微高一点点(几乎大差不差),使其亮眼点反而在小怪层的break回复sp,但麻花焰的降临让其最后的回点机制也不那么出众,同时高难下几乎没有第二个breaker(默认第一个是大圆)的位置,所以t度稍低。
叶月:拉条100%再动,灵活度上限极其之高,2花开大回点让点耗问题也被解决,要破条拉破韧手,生存有问题拉生存位,破条期要输出拉输出位,强度非常高。
粟根心:四星唯一盾,在没五星的时候打噩梦也必须练,盾位能提高一击线。
三栗:三栗的主要特点在于大招解除其所有增益效果,这个特点可以让某些喜欢强化自己的boss基本做到每回合无buff,同时高贵的群体减防和大招易伤在即使不对策的情况下也比较好用。
极端对策:叶月的记忆,真尾,木叶的记忆,粟根心的记忆,更纱
叶月的记忆:战技清增益,用于快速清除舞台、针的盾,本期打分也很有作用,可以去除零食魔女的自拐,顺弱点生存压力小。
真尾:噩梦人鱼指定对策,通过灼烧异常防止其加速,同时也可对策待人马,通过挂异常减少其回复量和输出,增加削韧值。
木叶的记忆:不打人的水奶,增加鸟笼被弹射人数,缓解生存压力和凹度,顺弱点生存压力小。
粟根心的记忆:2花常态全队防御增加,也能够在一定程度上对策鸟笼。
更纱:真尾下位,没有真尾时使用。
t2:小圆(魔法光),桑水,梨花,泰勒,未都,丽良
小圆(魔法光):作为五星面板加上普攻削韧比较高,可以打点,实际上毒点非常多,譬如追击削韧很少但很容易内鬼(在boss动前触发追击打出0作用破条),战技破条也很少,单看破条速度甚至不如四星对单breaker,破盾速度低的情况下升大招要的资源还和五星一样,一般建议前期啥都没有的时候练练,后期直接扔掉(或当大圆/环插件)。
桑水:2花极高增幅,高速普攻叠魔力打追击(比小圆(魔法光)追击削韧多很多)+大招自拉让削韧速度极高,兼有比小圆(魔法光)更稳定的打奖励增益。
梨花:充能加速,中规中矩的四星辅助,有一定打点功能,但没有特别亮眼的作用,属于有一点上限但不高,有一点增益但不多的辅助。
泰勒:真群破+稳定追击打奖励,小怪层打的比较顺手。
未都:定位和泰勒一样,破的比泰勒稍快,但打奖励能力没有泰勒好,遂排其后。
丽良:给了4星自选后,必要性直接降到0,绝大情况下并没有千岁好用,仅在无被挂异常情况且boss大多数为对5攻击(人鱼魔女等)情况下比千岁用的更顺手,另一优势是挂自动更傻瓜,auto学得会怎么用(千岁auto经常出现只奶到两个问题)。*感谢@Bocci的纠正与补充
理子:鹤乃纯下位,暴击队如此之牢的情况下,四星暴击拐也一起被打入牢底,加速也不如梨花,不够吃到圆神红利,稍微微微提高一点t位。
御园:和桑水同定位,但打奖励和破韧速度都比其低,非弱点不建议用。






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