1.1.11节奏榜(麻花焰版本)





本贴是圆哆啦1.1.11麻花焰版本pve(推图/打分)强度榜,不做推荐抽取,仅做推荐优先培养参考,鉴于出卡速度,希望大家还是xp抽卡,不用太在乎强度。

(ps:5星默认0花,小圆(魔法光)、3/4星默认满花)

同t位也分先后。

所谓活着才有输出,在低练情况下一般都是生存更重要,所以生存位的t度都会相对高,可以自行调整,不必特别纠结于类似为什么xx(职业)比xx(职业)高。

t0:大圆(魔法暴雨)、麻花焰(时间停止攻击)

大圆:当之无愧的T0,对群高效率削盾,几乎常驻的加速,还有最高含金量的群体回血回mp,成为当前版本最强配队--mp队的核心,连带吴纪里香、枫等几位本就不弱的角色一同飞升。

麻花焰(时间停止攻击):新晋t0,无条件常驻全队加速,战技全队拉条,还有相对环更频繁的回点机制,在功能面有极强的发挥,比巴麻美更加频繁的拉条也让队伍的生存压力进一步减小,高速情况下让队友多动也能一定程度上补足拐力稍不足的缺陷。

t0.5:吴纪里香,枫,巴麻美,黑长直焰(导弹击中轰炸)

老吴:mp队指定盾位,三回合的盾让多动角色也能不掉盾,且自带的反射伤害让乌龟流(无主c打法)也不会太缺输出,而唯一弊端--盾量低(保人能力相对没有另外两个盾高)也在mp队中高频的盾奶大招中获得一定补全。

枫:千岁由麻的纯粹上位,回mp,净化,队友低血量的补强和受击自拉条让其保人能力也有大幅提升。

焰:自身素质极高,在没破条期也可以a大a打点的attacker,本身强度是attacker中最高的,但奈何噩梦难度下非弱点角色受到伤害增加30%,而attacker的面板又是所有职业中最低,在生存压力大的情况下会被踢出队伍(噩梦针等),现处境甚至有点像对策卡(低压/顺弱点/刚需高速单点击杀时)属于是被职业拖累了,所以t度较之前有下降,但在低难/打分依旧是很舒适的选择。

巴麻美:群体拉条让队伍的输出和生存都有一定增强,同时自加速又让大招的充能更快,使mp回复效率尽量全覆盖。麻花焰的降临让巴麻美的就业环境稍被挤压,一起带论在很多情况下并不适用,即使在mp队中也不一定成为最优选。但依旧是非常强力的卡。

t1:五十铃,沙耶香,二叶,水波,环,深月,桃子,千岁

五十铃:现版本增加全队输出最高的辅助,兼有一定输出能力,但追击的降防与其裂伤强关联,没2花时在噩梦非弱点下60%异常抗性的环境下让其体验略微变差,但主线与困难依旧有很不错的表现,同时作为插件也是debuff手中最强的,在乌龟流能够充当一定的输出功能,遂排t1顶。

沙耶香:反击输出不低的同时造成伤害叠魔力的机制比下面那位要强得多,高速叠满的魔力配合开局给的减伤让其游玩体验极舒适,同时对于boss的反击buff可以做到长时间维持在2层左右,且现在最考验生存位的公认是噩梦针,开局减伤对策针开局两动弹射时有极高的优势,遂排在二叶前面。

水波:启动极快,兼有战技与大招的推拉条,再加上大招比环更高的削韧值,让自己的破条速度可以和暴击后的环相比,再加上其的大招推条可以一定程度延长boss破条期(输出创口期)或减轻boss对我方生存威胁。

二叶:拥有最高盾量,可惜大招自回血加上只要自己暴击才叠防御,让携带attacker的队伍(非乌龟流)一整把打下来都不一定能叠满防御

(打满10次暴击),游玩体验并没有沙耶香好,高压情况下会出现队友全死自己几乎满血的状况,最自私的角色(误),同时因为暴击队整体都比较弱(基础暴伤只有110%),二叶的暴击拐也就没有那么亮眼了。

桃子:强度很不错的attacker,但也因为是attacker所以有所下降,不然应该在t1上游,输出极高,但没有类似焰追击的回能手段,在循环上比较差,但是其支援技能可以说是attacker最强技能,短期内应该不会有更强的,所以t度比杏子/八千代高。

千岁:四星净化奶,枫的下位,战技给净化机制非常强,无枫必练的角色。

深月:大锤的主要特点在于眩晕,在普通和主线堪称轮椅的辅助,破条期boss被眩晕,再动时不回条重跑让输出极大提升,对于慢动高伤的boss也有极强的统治力,但面临的困境与50玲相同,在噩梦仅有几个boss图表现比较好(噩梦鸟笼等),不过其作为插件辅助焰依旧是很不错的选择(焰的最好插件之一)遂依旧排在t1。

t1.5:环,叶月,杏子,鹤乃,八千代,织莉子

环:虽然要暴击才加削韧,但自拐50%暴击率让其触发并不困难,但由于即使暴击后破条速度也仅比水波稍微高一点点(几乎大差不差),使其亮眼点反而在小怪层的break回复sp,但麻花焰的降临让其最后的回点机制也不那么出众,所以t度相对上期再次降低。

叶月:拉条100%再动,灵活度上限极其之高,2花开大回点让点耗问题也被解决,要破条拉破韧手,生存有问题拉生存位,破条期要输出拉输出位,强度非常高。

杏子:极致的对单,看起来很全面的机制补强,但又没有特别强,让其反而比桃子在对单上稍微弱了一些,比较普通,但可以插给桃子,遂不多加赘述。

鹤乃:面临困境和二叶、八千代一样,本游戏基础爆伤只有110%的情况下,作为双爆拐的辅助在爆伤上的拐力也完全不够看,同时暴击队其他人也仅是一般强度,导致整个暴击队太弱,全队加速的数值也给的很吝啬,所以t度并不高,仅其增伤和暴击率稍微能看一点点。

八千代:暴击队太烂,而且带上二叶和鹤乃后暴击也不稳定,即使暴击后收益也仅和黑长直焰一样,灵活性也更差,属于即使有八千代也建议抽一个焰的强度。

织莉子:pve中很一般的attacker,仅在对5小怪层有比较舒适的体验,本身的插件优势也被桃子替代,不多赘述。

t2:三栗,粟根心,小圆(魔法光),桑水,梨花,泰勒,未都,丽良

三栗:三栗的主要特点在于大招解除其所有增益效果,高额回mp让其升满技能有可能1动1大(技能+受击/回mp效率提高),这个特点可以让某些喜欢强化自己的boss基本做到每回合无buff,同时群体减防和大招易伤在即使不对策的情况下也比较好用。

粟根心:四星唯一盾,在没五星的时候打噩梦也必须练,盾位能提高一击线,遂排t2的第2。

小圆(魔法光):作为五星面板加上普攻削韧比较高,可以打点,实际上毒点非常多,譬如追击削韧很少但很容易内鬼(在boss动前触发追击打出0作用破条),战技破条也很少,单看破条速度甚至不如四星对单breaker,破盾速度低的情况下升大招要的资源还和五星一样,一般建议前期啥都没有的时候练练,后期直接扔掉(或当大圆/环插件)。

桑水:2花极高增幅,高速普攻叠魔力打追击(比小圆(魔法光)追击削韧多很多)+大招自拉让削韧速度极高,兼有比小圆(魔法光)更稳定的打奖励增益。

梨花:充能加速,中规中矩的四星辅助,有一定打点功能,但没有特别亮眼的作用,属于有一点上限但不高,有一点增益但不多的辅助。

泰勒:真群破+稳定追击打奖励,小怪层打的比较顺手。

未都:定位和泰勒一样,破的比泰勒稍快,但打奖励能力没有泰勒好,遂排其后。

丽良:给了4星自选后,必要性直接降到0,绝大情况下并没有千岁好用,仅在无被挂异常情况且boss大多数为对5攻击(人鱼魔女等)情况下比千岁用的更顺手,另一优势是挂自动更傻瓜,auto学得会怎么用(千岁auto经常出现只奶到两个问题)。*感谢@Bocci的纠正与补充

极端对策:真尾,叶月的记忆,木叶的记忆,粟根心的记忆,更纱

真尾:噩梦人鱼指定对策,通过灼烧异常防止其加速,同时也可对策待人马,通过挂异常减少其回复量和输出,增加削韧值。

叶月的记忆:战技清增益,用于快速清除舞台、针的盾,顺弱点生存压力小

木叶的记忆:不打人的水奶,增加鸟笼被弹射人数,缓解生存压力和凹度,顺弱点生存压力小

粟根心的记忆:2花常态全队防御增加,也能够在一定程度上对策鸟笼

更纱:真尾下位,没有真尾时使用。

t3:御园,理子,明日香,加贺见,常盘,入名

御园:和桑水同定位,但打奖励和破韧速度都比其低,非弱点不建议用。

理子:鹤乃纯下位,暴击队如此之牢的情况下,四星暴击拐也一起被打入牢底,加速也不如梨花。

明日香:以下四个attacker强度差距不大,因为是attcker所以强度都低,噩梦属于谁顺弱点谁更强。明日香自拉条有一定上限,加速加攻也补足一定输出。

加贺见:200奖励以上追击,输出总的来说还可以,中规中矩的attacker,没有亮眼的点。

常盘:四星暴击c,前面说过暴击队一般般,所以这个也就非常一般了。

入名:类似于小织莉子,但倍率太低输出太低,还只能打小怪层,面对有回复能力的小怪打的没回的多。



 

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评论(11)

复杂扯小笼包

2025/04/29湖南省

二命以上,学姐在mp队比麻花焰要好用,可以一动一拉条,加伤回能buff更多,低命麻花焰好用,一起带就是不能打分,但是能过任何关卡。同时问下攻略组有测枫奶二命的大招加伤效果有生效嘛,我没看到状态显示呢。
#11
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爱撒娇与故事

2025/04/29浙江省

这数值膨胀的半年就消耗完游戏寿命了
#10
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光亮闻乐曲回复爱撒娇与故事还没怎么膨胀吧,就是出的角色多了些,新出的麻花也就低命强点,高命也替不了麻美

2025/04/29 云南省

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共4条回复

小番茄

2025/04/28四川省

_(doro表情包 [34])
#9
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斯文小蝴蝶

2025/04/28浙江省

沙耶香的bug我记得25号就修复了
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流云回复斯文小蝴蝶已修改

2025/04/28 广东省

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健康迎砖头

2025/04/28浙江省

爽哥的追击bug25号就修复了…
#7
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流云回复健康迎砖头已修改

2025/04/28 广东省

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