关于《我方全体行动顺序提前20%》的测试结论

(没崩铁经验,想到了临时测试下)

 举个实际的例子 跑道总长度是10000, 速度是120的某人,他的回合间隔是 83, 然后在回合值倒计时还有40的时候 BUFF手开了个《全体行动顺序提前20%》     他的回合值会变成:

 ①:40 * (1 - 0.2)(基于剩余跑道长度加速)

 ②:40 -(10000/120)*0.2(按总跑道长度为基准加速)

结论是第二种



详细说明一下:

他的回合值是40的时候  相当于他在1W米的跑道上跑了 5200米了 剩下4800米 速度是120,所以时间是 40,  这个时候加速20%  是把4800米缩短20%  反映到公式就是①:40*0.8 = 32 。还是按照1W米为基准 变成8000米来加速20%  这样反映到时间是 ②: 40 -(10000/120)* 0.2



对(10000/120)* 0.2再解释一下: 10000/120 得到他在10000米跑道上的时间,把这个时间缩短20%(BUFF效果),得到的就是基于10000米长度时的时间缩短量, 再用当前时间减去这个缩短量。 两者的区别在于,一个是基于剩余时间,所以无法缩短到0,且剩余时间越短收益越低,第二种是可以缩短到0的。





测试图: 学姐加速20%后,水波直接剩余时间归0进回合了,然后小圆的剩余时间从49变成了31:因为小圆速度114   10000/114 = 87  87*0.2 = 17.4向上取整为18 所以小圆的回合值降低了18 






 

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评论(1)

侬叫撒

2025/04/12四川省

这游戏和崩铁,行动条都是按到自己行动剩余时间算,e7魔灵那种,行动条是按到自己回合剩余距离来算的。实际没区别,就是表现方式重点不一样。拉条20%就是1000的跑道直接让你少跑200,用距离行动条就很直观;速度增加20%,表现在时间行动条上就是直接减时间很直观,但在距离行动条上就没明显的表现
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