《鸣潮》制作人松伦哥专访!感谢玩家支持获金赏肯定、预告加入更多新战斗机制
由库洛游戏(KURO GAMES)打造的开放世界动作游戏《鸣潮(Wuthering Waves)》(PC / Android / iOS)日前预告2025 年1 月2 日《鸣潮》2.0 版本与PS5 版本正式上线。而在全新版本上市前夕,巴哈姆特GNN 也特别专访到库洛游戏制作人李松伦,与玩家们分享2.0 版本的开发思路与展望。

GNN:《鸣潮》本次2.0 版本新增了「黎那汐塔」这样具有欧式风格的大型区域,包含许多新的中型区域、新剧情、新声骸,甚至还有坐船与翱翔等探索地图的新方式。您开发「黎那汐塔」的设计核心思路为何?
李松伦:核心还是围绕着「新鲜感」这个关键词。
因为索拉里斯是非常庞大的,所以每一个新的国度,都是我们去呈现新鲜感的关键机会。我们希望在黎那汐塔可以给玩家展现一个新颖的风格,像是新的角色和声骸的表现、新的移动机制、新的风土人文等。希望这次的更新可以给玩家带来更大的惊喜。
GNN:本次即将登入PS5 平台,您认为这对《鸣潮》的发展和受众扩展有何影响?
李松伦:首先还是玩家的呼声吧,大家从上线就开始催我们上PS5 了(笑)。感谢所有漂泊者的等待,《鸣潮》主机版本终于要和大家见面了。
此外对《鸣潮》这样一款丰富内容的游戏来说,和PS5 也是非常契合,可以很好地展现我们在角色设计、动作和大世界探索等方面的优势。我们也有更多机会让一些仅游玩主机平台游戏的玩家能够感受到《鸣潮》的魅力。
GNN:对于PS5 的新玩家而言,他们可能对较晚开始游戏感到担忧并害怕跟不上进度,对此您有什么看法?
李松伦:经过了过去半年的最佳化累积,2.0 版本是进入《鸣潮》一个很好的节点,只要大家有兴趣,都可以第一时间体验。另外就是,我们也开放了通往2.0 的直通车,玩家不需要完成所有前置剧情,就可以直接去体验2.0 的新内容了,这对于新玩家来说肯定能很大程度减轻负担。
我觉得只要内容足够吸引,相信玩家会愿意再花时间去回头体验前面的内容。也非常希望有更多的主机玩家来体验《鸣潮》、认识《鸣潮》这款有趣的游戏。

GNN:除了PS5 平台,未来还有计划登陆其他平台吗?
李松伦:会考虑登陆其他平台,但还需要更多时间,当前以及计划推出且需要同时营运的平台已经足够多了。团队消化能力总是有限的,得先确保我们能维护好。
我还是觉得游戏稳定性和品质是第一优先顺位的。所以我们会先让现有平台都先足够稳定一段时间,再观察后续的情形。
GNN:您对未来可供玩家游玩的共鸣者有何规划?新角色和战斗风格会如何推动《鸣潮》的战斗系统?
李松伦:我们对未来共鸣者的计划是很清晰的:
1. 玩家和其他角色的互动感更强,会更加群像化,并让玩家见证他们自己的故事。
2. 与大世界有更多的连接。我们想尽可能把共鸣者和世界结合起来,而不是大家各自为战。希望每个共鸣者都与索拉里斯的某些元素息息相关,这样玩家才能感受到更多的沉浸感,感到我们的共鸣者的形象是非常鲜活而丰满的。
3. 更多新的战斗机制的加入和变化:实话说这并不容易,但我们内部正在摸索和研究中,我们都希望是可以足够大胆的。我觉得我们在这块的行动速度还可以再快一些。目标是肯定的:这是我们擅长的领域,我们不会沉溺于过去取得的好评,会持续给玩家带来更多的新鲜感。
4. 更迷人更惊艳。从共鸣者的外观,到动作设计,到语音,我们都会追求更加高品质的表达。

GNN:关于《鸣潮》游戏内容方面,想请问在玩家们回馈的众多意见与制作团队原有的规划部分,最终是如何在两者间取得平衡并且作出适当的调整呢?
李松伦:从我们的角度看,我们和玩家之间慢慢形成了默契。有两个特别明显的默契是「我们慢慢知道怎么做能打动玩家」和「玩家知道我们大概是一个怎样的思路在做游戏」。最早的时候,我们在全球各地区的社群都能够看到玩家有一些负面评价。一方面原因是我们确实做得不够好,还有一方面是玩家也并不知道我们后续想怎么做。
现在四个版本过去了,《鸣潮》大概是怎么的营运思路,玩家也慢慢了解了。当我们的玩家能够藉由游戏本身,拥有更多正向的体验的时候,透过我们在社群中传递的各类资讯,了解到我们后续的开发规划时,那整体的玩家反应自然也就会好一些了。
但,批评和建议永远都是存在的。我绝不会觉得这是「坏事」。相反的,这些正是团队制作后续版本永远都需要的,甚至我始终觉得某种程度这也是推动正向的关键。未来我们也会持续倾听玩家的意见,并且在正式内容上线前就进行多轮的测试,在玩家和开发团队之间寻找更多的默契。
GNN:方便请制作人透露一下接下来预计会有哪些规划及更新的内容吗?
李松伦:大家应该都看到我们公布的五名新角色了,那么2.0 和接下来版本的故事,首先都会围绕他们去展开。再往后面的一些故事线索,其实也都藏在了目前的故事中,大家可以在游戏中去寻找。
虽然我没办法直接跟大家说后面版本的具体计划,但是有一点是很明确的:我们想要持续不断地带给玩家惊喜。而在这个基础上,可能每时隔半年左右的一个时间段,我们希望能有一个比较重磅的呈现,例如这次的2.0 版本,大家可以拭目以待。

GNN:《鸣潮》未来是否会有与其他作品联动的计划呢?
李松伦:现阶段我们肯定还是要优先讲好《鸣潮》自己的故事。黎那汐塔的故事才刚要展开呢。
GNN:那么最后,有没有什么想对巴哈姆特的玩家们说的话呢?
李松伦:我稍早得知《鸣潮》获得了「2024 巴哈姆特游戏动漫大赏」评选的年度人气行动装置游戏奖金赏!非常感谢巴哈姆特的玩家们,这是库洛第一次拿到这个荣誉,我们开发团队都很开心,有一种被玩家们认可的感觉。我们会把大家的期待化为使命,继续去做更好的内容。






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