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【常规玩法】COST数值与声骸属性

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在WIKI首页的【常规玩法】声骸系统」词条中,我为大家介绍了声骸系统的相关内容。
在阅读该词条过程中,相信漂泊者也基本都发现了一个新名词,就是COST数值。

  • 角色装备声骸品质取决于COST点数上限,海啸级/怒涛级残象声骸COST为4点、巨浪级残象声骸COST为3点、清波级残象声骸COST为1点。
  • 通俗来讲,COST数值就是声骸的分类依据,COST4(Boss怪),COST3(精英怪),COST1(普通小怪)

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  • 声骸的套装属性数值与声骸的星级和等级都没有关系。
  • 有些种类的声骸只会产出一种套装属性,也有些声骸产出的套装属性在数类之中随机。

WIKI制作了声骸产出一览表,便于漂泊者查询,点击跳转

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  • 声骸的主属性随声骸等级提升而提高,副属性由升级后调谐获得。
  • 不同COST的声骸,主属性的种类和数值也有不同。以满级五星声骸为例:
  1. COST4:必定带有攻击+150。随机带有暴击率+22%/暴击伤害+44%/攻击+33%/生命+33%/防御+41.8%/治疗+26.4%。
  2. COST3:必定带有攻击+100。随机带有属性伤害加成+30%/攻击+30%/生命+30%/防御+38%/共鸣效率+32%。注意,属性伤害加成还要在冷凝、热熔、气动、导电、衍射、湮灭六种中随机。
  3. COST1:必定带有生命+2280。随机带有攻击+18%/生命+22.8%/防御+18%。
  • 副属性的种类和数值与声骸的COST无关。每种副属性都有一定的随机取值范围。
  1. 暴击率:6.3%/6.9%/7.5%/8.1%/8.7%/9.3%/9.9%/10.5%
  2. 暴击伤害:12.6%/13.8%/15%/16.2%/17.4%/18.6%/19.8%/21.0%
  3. 攻击百分比:6.4%/7.1%/7.9%/8.6%/9.4%/10.1%/10.9%/11.6%
  4. 攻击:30/40/50
  5. 生命百分比:6.4%/7.1%/7.9%/8.6%/9.4%/10.1%/10.9%/11.6%
  6. 生命:320/360/490/430/470/510/540/580
  7. 防御百分比:8.1%/9.0%/10.0%/10.9%/11.8%/12.8%/13.8%/14.7%
  8. 防御:40/50/60
  9. 攻击伤害加成:6.4%/7.1%/7.9%/8.6%/9.4%/10.1%/10.9%/11.6%
  10. 共鸣效率:6.8%/7.6%/8.4%/9.2%/10.0%/10.8%/11.6%/12.4%

在主副属性中,暴击率和暴击伤害的比值都是1:2,这就是暴击暴伤“1:2配平”的理论基础。

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