MGG战斗模拟器项目【Izanami Lab】介绍贴

项目简介:



本项目是战斗逻辑完全由第三方编写,非官方引擎架构的MGG战斗模拟器。

由于工程量过大,目前仅支持常用角色和演习敌方的模拟。

点此查询可用角色



项目地址:https://github.com/senjyou/Izanami-Lab



出于项目功能特殊性,请不要在官方群组宣传此项目。



具体功能介绍: 全局参数







可在此设置角色等级、学园等级、装备加成(普通矿的加成)、角色默认配置、战斗模拟回合数及模拟次数,设置完成后点击【保存全局设置】即可。



角色参数









支持头像式与列表式两种查看方式。

可在此预览所有角色的属性与技能,并配置不同角色的参数。

通过角色的🔒标,可以锁定某个角色的配置参数不受一键套用影响。



自定义木桩



可在此自定义木桩单位的各项参数,用于【编队与战斗】的模拟。该功能测试较少,可能存在一些bug。



编队与战斗









常规的战斗模拟页,由于当前支持角色有限,该模块仅适合赛博斗蛐蛐。

可存储编队预设,用于快速选择模拟。



逐步暴击









可自定义战斗中的每一步暴击与否,主要用于与游戏实战间比较,看模拟器是否存在bug。

通常使用交互式模式,从预设中选取保存的编队,开始模拟后自行跳转到第一个暴击选择点,由用户选择是否暴击,然后继续模拟直到战斗结束。中途可以选择回退或者保存序列。回退可以撤回错选的暴击与否,保存序列可以存储当前已选择过的暴击序列,中断后下一次需要模拟同一世界线时,可以直接套用。



战术演习









可在此选择敌方、预览敌方属性、自定义编队并模拟演习模式的战斗,用于寻找最优解。







在使用过程中如果发现bug或有任何建议,欢迎在github上提交Issue,或者加Q群1051340041进行反馈。 

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キョウ 2026/06/17 更新,26阅读量
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