模组强化

关于模组:

模组是为每位角色独立设置的属性强化系统。

主要分为两部分:强化基础属性(最大HP、攻击力、防御力)的“模组强化”,以及通过随机抽取强化多项能力的“客制化”。

模块强化所需的素材包括:小蓝管、小黑管、物理/EN/敏捷类型模组设计图以及资金。这些素材可通过战术演习、社团商店等多种途径获取。

目前,模块强化的最高等级为各属性 Tier 8 的 45 级。

每次提升至下一 Tier 的第 1 级时,除了基础属性增加外,还会通过模组效果提升 1% 的对应能力。由于所需素材较多,目前若想升至 Tier 8 的 45 级,需谨慎规划资源。

 模组强化素材(如蓝、黑管等)容易耗尽,建议在有机会时积极获取并储备。



模组强化所带来的数值提升:

TIER

LV上限

各TIER满级所提升数值

每lv1提升数值

HP

攻击

防御

HP

攻击

防御

1

10

145

109

64

16

12

7

2

15

384

288

168

3

20

704

528

308

4

25

1104

828

483

5

30

1584

1188

664

12

6

6

35

2008

1506

840

9

5

7

40

2488

1866

1040

8

45

3028

2271

1265

TIER等级提升时,所对应的模组属性百分比也会增加1%

TIER1Lv1时,模组所对应的属性提升为1和1%

模组强化素材消耗量:

TIER

Lv

模组设计书

小蓝管

小黑管

资金

需要

总计

需要

总计

需要

总计

TIER

Lv

累计

1

1-10

0

0

90

90

25

25

0K

10K

10K

2

1-15

20

20

280

370

60

85

20K

29K

59K

3

1-20

30

50

570

940

110

195

30K

59K

148K

4

1-25

40

90

960

1900

175

370

40K

100K

288K

5

1-30

50

140

1450

3350

255

625

50K

150K

488K

6

1-35

60

200

2040

5390

350

975

60K

211K

759K

7

1-40

70

270

2730

8120

460

1435

70K

281K

1110K

8

1-45

80

350

3520

11640

585

2020

80K

362K

1552K



模组客制化:

客制化需要的材料分为等级:I、II、III 三个等级,词条的刷新概率全部相同,但是所给予的数值(上限)各不相同。

同一种类的模组上已经出现的词条不会再出现。(例:已经刷出一个速度词条,然后锁住的话,剩余2个词条就不会刷新出速度)

词条

概率

I

II

III

D

C

B

A

S

D

C

B

A

S

D

C

B

A

S

有利属性伤害

13

2.5

3.25

3.63

4

4.25

3.75

4.87

5.43

6

6.37

5

6.5

7.25

8

8.5

HP增加

8

0.5

0.79

1.08

1.37

1.67

0.75

1.18

1.62

2.06

2.49

1

1.58

2.16

2.75

3.33

攻击力增加

8

0.5

0.79

1.08

1.37

1.67

0.75

1.18

1.62

2.06

2.49

1

1.58

2.16

2.75

3.33

防御力增加

8

0.5

0.79

1.08

1.37

1.67

0.75

1.18

1.62

2.06

2.49

1

1.58

2.16

2.75

3.33

速度增加

10

1

1.75

2.25

3

3.6

1.5

2.62

3.37

4.49

5.4

2

3.5

4.5

6

7.19

暴击率增加

10

1

1.75

2.4

3

3.5

1.5

2.62

3.59

4.49

5.25

2

3.5

4.8

6

7

暴击伤害增加

13

2.5

4.25

5.75

7

8.25

3.75

6.37

8.62

10.5

12.37

5

8.5

11.5

14

16.5

无效果

30



*以上数值皆为百分比%







客制属性选择:



基本上角色客制化选择受制于角色本身和所要面对的敌人。



但最主要的,根据计算公式优先计算【攻击力-防御力】这一点,输出角色选择攻击力词条是毋庸置疑的。免得打在怪身上全是1

其次是有利属性伤害(泛用角色可以不优先)、暴击率、暴击伤害



游戏后期出现多数速度高于我方很多的敌人时,即便是全部客制S速度,也未必能够抢得先机。虽然在JJC速度越快越好,但有时候会根据战略调整角色的先后手(骗格挡),所以速度词条的刷新优先度要往后稍稍。



类似坦克角色可以选择HP,防御的词条进行克制。但因为材料比较紧缺,所以优先刷出输出角色适合的词条为优先。

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评论(2)

リイデヴィアナ

2025/12/09上海

也不是想刷什么就刷什么的,它给我一个8.5有利或者6%暴击率我也没办法换成3%攻击_(K站 [嫌弃])
#2
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活力打红酒

2025/12/09福建省

mamolove_(doro表情包 [35])
#1
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