公式MG竞技
什么是公式MG竞技?
这是玩家之间进行对战的PVP内容。
您将与其他玩家的阵容对战,并累计积分。
活动设有开放期限(约2周?),每日最多可挑战5次官方MG对战。
挑战次数和对手刷新次数均有限制。
请注意:若通过刷新功能重置已挑战过的对手,已获得的积分将会清零,且消耗的挑战次数不会恢复。
※ 以下内容节选自10/20公告
官方MG竞技赛是一种通过与其他玩家的阵容对战、积累积分、争夺更高排名的战斗玩法。
排名共分为八个阶位:「铁<铜<银<金<铂金<钻石<传奇<统治者」。
根据赛季结束时的排名,您可以获得「黄金点数」或「称号」。
此外,在“统治者”阶位中,还将根据获得的总积分授予特殊称号。
赛季更迭可能导致官方MG竞技赛的规则发生变更。
※ 以下内容节选自帮助文档
关于赛季
今后,段位晋级所需积分以及各段位匹配到的对手战力都可能发生变动。
另外,“赛季0”为官方MG竞技赛的试运行阶段,规则可能存在后续调整。
赛季奖励(赛季称号、宝石、黄金点数等)需在赛季结束后,再次进入官方MG竞技赛界面领取。
请注意,活动结束后该界面将暂时关闭且无法领取。此外,击坠数等相关成就称号需在任务界面领取。 参加条件:通关主线第2章第3节
获得报酬:称号、钻石、兑换代币(金银)——可兑换内容参考交换所中可兑换内容
活动规则:
对战次数与刷新次数:两者每日上限均为5次,于凌晨5点重置。
请注意:若通过刷新功能重置已挑战过的对手,已获积分将清零,且消耗的对战次数不会恢复。
仅查看对手阵容不会消耗对战次数或刷新次数。只要剩余对战次数≥1,即可在准备界面查看全部对手信息。
胜负与再挑战:无论胜负,对同一对手均可无限次再挑战。即使当日对战次数为0也可进行。(取历次最高分)
段位晋级时:当前对手列表将完全重置为新的5名对手。所获积分将随段位重置从零开始累计。
需注意“所获积分”存在两种范畴:单场对战积分与段位累计积分(后者有时亦称为“期间最高分”)。
次日机制:对手列表与通关状态将保持不变。对已挑战过的玩家进行再战不会减少当日可挑战次数。此机制与“刷新”功能不同,请注意区分。
积分计算规则:推测由以下因素决定:对手阵容强度、当前所属段位、是否达成伤害上限奖励、击败所用回合数等。
阵容稀有度影响:即便对手总战力远低于我方,若其阵容稀有度较高,击败后获得的积分也更高。建议优先挑战高稀有度阵容的对手。
阵容规则:双方队伍必须均为5名角色。需专门组建用于MG竞技的新阵容。
积分计算规则:
击破奖励:根据击倒的对方学生数量获得的积分。
- 随对方阵容变化。若全数击破,则获得固定值。战败时,已击倒部分仍会计分。
- 每击倒一名对手,积分单独计算。受对手等级、稀有度及当前段位影响。
回合奖励:根据结束战斗所用的回合数获得的积分。
- 随对方阵容变化。在同一回合内提前结束战斗,积分似乎无变动。2回合结束所得积分约为1回合结束的40%-80%,具体受己方存活人数影响。
- 战败时,积分仅为瞬间击倒情况下的百分之几至几十分之一,推测受敌我双方击破状况影响较大。
- 至少在相同段位内,因牺牲人数、击破数和回合数造成的积分变动幅度基本一致。
- (例如:在1回合内己方无牺牲、全灭对手获得100%积分的情况下,1回合内己方全灭但击破1人获得约2%积分;1回合内己方牺牲1人但全灭对手获得约82%积分。)
伤害奖励:根据对对方学生造成的伤害总量获得的积分。
- 各段位似乎存在独立的积分上限。若使用强度较低的队伍,则可能无法达到上限。
- 推测上限值随段位提升以6500递增
- 伤害奖励上限,似乎需对敌方5名角色分别造成约等于其最大HP2倍?略低于2倍?的伤害总和方可达到。
- 战败时积分正常计算。若未造成任何伤害则为0。
- 在击倒前尽量削血并尝试过量击杀(Overkill)是有效策略。即使战斗回合拖长,奖励也不会减少。
- 已有在铂金段位(根据Discord讨论推测)的实例:在无阵容HP加成下造成约1.86倍伤害,以及在有HP加成下造成约1.89倍伤害,均达到了单个角色的伤害奖励上限。上限是各段位通用(略低于2倍),还是段位间有变动,尚不明确。
胜利奖励:赢得对战所获得的积分。
- 随对方阵容变化。战败时为0。
- 胜利时,获得的积分。





