入门之如何进行提升

前言:此帖旨在为对日语完全不了解或者只略懂一点的玩家,提供一个“哪怕我看不懂也能玩”的指引,让玩家知道上线该干什么,能干什么。本篇会对前篇没有展开说明的游戏练度提升这一块进行讲解。

这个游戏想要提升练度的方法有很多,为避免不小心点错浪费太多资源,可以花几分钟时间阅读以下部分有个大致的认识。





一、角色单体的提升

 整体实力提升要先从单个角色提升开始,我们从角色的强化界面开始说起。





 ①基础数值

 1)最直观的就是抽到重复角色,获得碎片进行突破。每次突破都会对角色基础面板进行提升。

 2)等级强化。通过消耗从各种渠道获得的训练报告

、资金
、技术报告
,对角色进行强化提升。其中每10级都需要用到技术报告
,并且每次需要的量都会大幅度提升,中后期会因为这个导致卡等级,是较为前期优先获取的资源。升级错角色或者想把资源重新投入给其他角色的时候,可以选择右上角的リセット来重置等级并获得返还的资源。但是需要花费100钻石且不返还技能材料。

 3)因为有等级链接系统的存在,所以只需要提升5位角色的等级即可。其余链接状态下的角色以这5位角色中最低的等级为基准获得相同的等级。(开放新的链接栏位需要500钻石)









 ②技能

 1)首先要注意的是角色入手时的稀有度不同,角色拥有的技能数量也不同。R角色2个技能,SR角色3个技能,SSR则是有5个技能。其中的差距是稀有度无法逾越的沟壑,注定了玩家不可能把资源投资给SSR以外的角色。

 2)强化技能只需要技能书


(颜色对应属性),可以从以下方式获取:迷宫探索(每日有上限,不分属性,I级和II级技能书上限分别计算)

 3)在SSR角色突破到LR之前,角色的技能上限为10级。到达LR后,技能解锁OS化。可通过消耗以下2个材料对技能进行最高到15级的突破。数值提升会非常夸张,对角色来说是质变。(wiki图鉴里展示的技能数值都是15级的数值)





获取方式:100层迷宫探索(每日有上限)





 ③模组 (欢迎来到最烧资金的培养点)

 1)每个角色都有3个模组,分别对攻击、生命值、防御力进行提升。通过消耗

进行强化,每5级强化需要消耗一定数量的
。达到等级上限后消耗
进行突破(颜色对应攻击类型,物理EN敏捷)。最高突破至8阶的45级。

 2)每个模组都可以通过使用



进行客制化,赋予随机的3个词条。不同材料赋予的词条概率不同(不论哪个材料都有30%概率不刷词条,你无敌了。已经克制完成的模组可以再次使用进行刷新词条。选择词条右侧的ロック
可以锁定不想被刷新的词条。

 以上材料均通过战术演习,在兑换商店获得。







二、队伍整体的提升

 除了角色单体的养成,还有其他手段提升你的队伍整体实力。需要点击主界面左侧的平板(スマートデバイス)里。分别有学园等级和个性装备两项。







 ①学园等级

 1)タイプ。可以通过使用



对物理、EN、敏捷类型的所有角色进行提升。

 2)属性。可以通过使用

..对对应属性的所有角色进行提升。

 以上材料均通过模拟训练(バトルシミュレーション)获得。



 ②个性装备

 1)物理、EN、敏捷分别各有4个装备来提升对应属性角色的生命值&攻击力、生命值&防御力。

 升级仅可以在迷宫探索结算时使用

进行升级。等级上限碎迷宫层数(每10层)上升而上升。



三、编队提升

 仅仅是队伍位置的改变也会对战斗结果产生影响,有时候改变一下位置也会有奇迹发生。



 ①前后排位置

 可以注意到,每个学生都有属于自己擅长的位置。在角色信息的右上角显示她的适应性。如果放置在了不擅长的位置。会受到3维降低5%的负面影响。




(红色角标表示该位置不适合当前角色)

 

 ②回忆生效位置

 个别回忆(メモリ—)对位置也有要求。例如SSR罗美的回忆,除了对自身增幅以外,还会强化队伍前排中央的角色。如果该位置空缺,就会吃不到这个加成。




(生效对象会在左侧高亮显示)



 ③技能生效位置

 个别角色技能生效也对位置有要求。例如刘翠兰的3技能,需要在自己的前方有友方单位发动主动技能才能使用。如果该位置空缺,则无法发动。队伍编程时也要考虑角色的技能相性。



 ④角色属性配置数量

 在配置队伍时,可以看到在总战力上方有一个类似电池的标志。这个代表当前队伍中相同属性角色的个数。相同属性角色越多,会带来越高的属性增幅。

 ·3个同属性角色编成时,攻击力、HP增加10%

 ·3个同属性角色+2个同属性角色编成时,攻击力、HP增加15%

 ·4个同属性角色编成时,攻击力增加15%,HP增加20%

 ·5个同属性角色编成时,攻击力、HP增加25%

 コミカル属性在编成时,可以算作任意除クレバー以外的任意属性。

 クレバー属性在编成时不算做任何其他属性,根据编成的クレバー属性数量获得以下加成:

 ·1个以上,防御力+30%

 ·2个以上,攻击力+10%,HP+10%

 ·3个以上,暴击率+15%

 ·4个以上,攻击力+15%,HP+15%

 ·5个以上,攻击力+25%,HP+25% (5个角色,总体相当于防御力+30%,攻击力+50%,HP+50%,暴击率+15%)











结语:游戏本质上还是挂机收菜为主,所以对于练度不要有过多的焦虑。打不过睡一觉收菜升级就好了。尤其是技能等级提升这一块,因为硬性要求达到LR,所以对于零氪党和微氪党来说会是一个漫长的过程。(本人260抽没有up角色的记录仍在更新....)

下一篇会对卡关如何解决这个问题稍微补充一点。内容上大部分会和这一篇重合,所以内容不会很多。

希望对大家有所帮助。

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评论(10)

野性笑可乐

2026/03/08上海

模组洗词条对于dps来讲最优先的是不是攻击百分比?我发现有些角色打怪只有1点伤害,是不是因为攻击力太低了_(K站 [震惊])
#10
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リイデヴィアナ回复野性笑可乐3.33%攻击理论上是最泛用的,然后是暴击率,最后是属攻跟爆伤。

2026/03/09 上海

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野性笑可乐

2026/03/07上海

低品质角色的碎片是不是留着给高品质的升LR好 LR有必要升到lr5嘛
#9
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MAMO回复野性笑可乐是的,LR1~5的提升主要是暴击率的提升,资源主要往核心输出倾斜。但无论如何UR+到LR 需要同属性的100碎片是必须的

2026/03/07 浙江省

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共2条回复

5555S5a

2026/01/31福建省

这个训练报告怎么搞,有什么攒的途径吗?
#8
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MAMO回复5555S5a每日点小矿车,迷宫每日有领取,活动商店也可以兑换。前期可能会比较缺,中后期都会溢出。

2026/02/06 浙江省

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滑稽的小丑——阿尔戈

2025/10/10湖北省

这等级链接格子就不能再便宜点吗,能不能200开一个(
#7
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作者君

2025/09/25上海

开新的等级链接格子要500钻吧
#6
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MAMO回复作者君已订正,谢谢喵

2025/09/25 浙江省

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