SP机制

螺旋英雄谭 2.0.16版本(4月8号更新)上线了新的机制 --SP机制

首批SP英雄 一共8个角色
1池-白星的觉醒 白星 凯丽 伊芮丝 汉斯
2池-蝶切的逆袭 卡拉 恩尼 翠闪 派琪

1. 什么是SP


所谓SP 即原先5星50级角色 突破上限 变成6星60级 并赋予更高的属性 增强原有被动的同时 7觉还能赋予额外的被动词条,如果满突破情况下 还能极限突破

简单的理解  更高的属性 增强的被动 额外的词缀 

2. 如何SP


SP所需道具 


心之玉

主要来源 羁绊任务--->个人羁绊--->好感奖励


3. 深入SP机制



1. 属性数值提升

           
                                                    5星50级                                                                6星60级

以汉斯为例

属性
提升
百分比
攻击
94
15%
速度
45
18%
防御
68
27%
魔防
65
22%
血量
595
32%
战力
677
23%

基础属性大概提升15%-32%


2.技能面板的提升
以翠闪为例子

6觉属性
SP 6觉属性(90颗觉醒石)
7觉属性(100颗觉醒石)
所需觉醒石
90
所需觉醒石
90
所需觉醒石
190
普通攻击
对目标造成100%物理伤害
对目标造成110%物理伤害
对目标造成110%物理伤害
奥义
对目标及周围1格内敌方单位造成1次100%的物理伤害,奥义冷却3
对目标及周围1格内敌方单位造成1次150%的物理伤害,奥义冷却3
对目标及周围2格内敌方单位造成1次160%的物理伤害,奥义冷却3
风之祝福
自身速度的20%转化为攻击
自身速度的50%转化为攻击
自身速度的70%转化为攻击
蝶语
攻击后提升14点速度,持续1回合
战斗中自身速度大于目标10点,必定触发追击
战斗中自身速度大于目标10点,必定触发追击,且攻击无视目标15%物理防御
精灵护盾
当生命低于50%时,受到的物理伤害减少25%
当生命低于60%时,受到的物理伤害减少30%
当生命低于60%时,受到的伤害减少35%


SP之后的技能提升不可谓不大

首先 普通攻击提升为110% 这可是永久的基础增伤
然后 各个被动都有质的提升

3.极限突破

顾名思义 追求极限 

所需要求: SP单卡30突破
所需材料: 万能碎片


来源1:羁绊任务获取-少量(3个)
来源2:累充1轮(648R)-大量(30个)
来源3:碎片商店(需要任意一个满破角色才能开启) 50碎片1个(5个UR碎片)

也就是极限10次突破所需 150个万能碎片=750个UR角色碎片  不可重置 觉醒时慎重考虑!!!
极限突破所需资源多 但增加的属性也多 
10次极限增加的属性 ≈1.3倍30破属性




4. SP答疑



问题1: 当前8个SP角色优先练谁,谁的强度最高



派琪
进攻型
必练SP角色
伤害高到离谱
恩尼迪克
防守盾
必练SP角色
回归的神
肉到离谱
白星
AOE法师
强度T1
AOE系数当前最高
凯丽
单体续航
强度T1
单体续航型法师
半血吸血鬼
卡拉纳斯
砍人战神
强度T1
4保1战术
只要K到人就乱杀
翠闪
飞行白弓
强度T2
高速必追

汉斯
蓝版海瑟
强度一般
AOE大奶
伊芮丝
飞行蓝法
强度一般
魔T型输出


问题2 是不是后面角色的SP 会比这1期SP 属性提升更多, 是不是可以再等等

这次SP系统 本质上是一次平衡性补丁(官方确认过) 所有SP角色 属性几乎相同

假设 SP派琪(近战)  属性是100
则 SP白星(远程) 属性是90(近战天生弱势,远程具有手长优势,所以近战属性会更高)
SP火枪/辅助 属性则是85

同理 后面出的SP角色 脱离不了这规则 也就是SP近战 属性在99-101波动

所以不会出现后面SP角色碾压 先出SP角色属性 这种问题
而是 属性相同下的不同选择

问题3: 联动角色能否SP,又如何改动,是否复刻


由于2期联动 是绝版的 不会再复刻了
但可以SP!! 考虑到绝版的原因 联动SP  7觉不再增加新的词缀(严重削弱) 仅仅提升微量的系数 属性提升至110左右(微量增强)

问题4: SR主角团相关


SR主角团(8-10人) 由SR晋升为UR (没有专属池子) 之后版本加入

问题5: 新节奏榜什么时候出

大概20个SP的时候出一期节奏榜
目前先把WIKI关于SP的图鉴先完成了.....咕咕我忙啊









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