新角色雪泉介绍及大乱斗更新指南-第二部分

3. 宠物宝石系统

宠物宝石是通过为宠物镶嵌宝石强化属性增益的新成长系统,

其特色在于可根据宝石属性与形态组合,为每只宠物构建专属配置方案。

不同于传统成长要素单纯提升数值的方式,

而是聚焦于组合与配置的结构设计。



宝石装备机制







宠物宝石采用单只宠物独立装备机制,每只宠物最多可装备4个宝石槽位。



宝石分为多种属性与形态,根据宝石的组合方式与装配策略,

当该宠物被编入队伍时,将为整个队伍施加不同方向的属性增益效果。



本次更新将新增与宠物宝石联动的新属性系统。

该属性虽采用与角色属性相同的分类体系,但属性本身不存在相克机制带来的战斗加成。



宝石效果构成







宠物宝石可提供的属性增益主要分为三类:



宝石基础效果包含攻击系与防御系属性加成的双重装备效果,

在宝石成长过程中新增的附加效果,以及同时装备同类型宝石时触发的套装效果

其中附加效果与套装效果仅在宠物与宝石属性匹配时才会激活。



主要获取途径

宠物宝石并非依赖特定获取途径的结构,

而是通过多样化玩法自然获取宝石的成长型内容。











玩家可在交易所使用多种资源持续获取宝石相关道具,

从而稳定维持基础成长进程。







此外,以公会为单位参与的新内容"大乱斗"将提供宠物宝石获取的核心奖励。



该活动周期性开启,通过战斗参与奖励及回合/赛季结算奖励,

让玩家有机会获取更高价值的宝石相关道具。







我们精心设计了该系统,使持续参与能转化为实质性的成长。



除上述内容外,还将开放可选购买商品,

宠物宝石的基本获取渠道仍将通过游戏过程自然形成。



宝石合成





宠物宝石通过宝石合成系统

实现从低阶逐步进阶的成长机制。



使用同属性宝石作为材料,可将低阶宝石无风险地确定性升级为高阶宝石,

同时使低阶宝石也能作为辅助成长材料加以利用。



通过这种合成机制,即使无法一次性获取高阶宝石,

持续游戏积累的宝石仍能转化为实质性成长。



宝石加工







所有宠物宝石均可使用宝石精炼系统。



通过消耗资源进行打磨,可分别重置宝石的攻击系与防御系装备效果,

若投入更多资源,还可锁定单一属性效果,仅对另一属性进行重置。



此机制使玩家即使初次获取宝石时未获得理想属性,也能通过重铸获得理想效果。



宠物宝石作为全新内容"大乱斗"的核心奖励设计,

玩家可通过参与大乱斗活动更稳定地获取并培养宠物宝石。



我们期待这能成为参与大乱斗的又一目标。



4. 女仆咖啡厅开发进展



现向各位汇报新村庄内容"女仆咖啡馆"的制作进展。

女仆咖啡馆是区别于现有据点或工坊的特殊村庄设施,

玩家可直接进入咖啡馆内部与女仆互动。



咖啡馆内,"可爱女仆莉塔"正等待着引导者,

您可与丽塔展开丰富对话。







此外,通过菜单点餐

即可提升女仆咖啡馆等级,

由此可获得属性提升及每日对话的各类增益效果









您还可额外申请女仆的特别演出

在女仆表演环节可使用金币进行抽奖,

可获得可爱女仆丽塔角色、宠物及各类奖励



女仆咖啡馆内容计划于四月更新上线。





莉塔的吐槽动作



5. 四月全新竞技场赛季宠物皮肤奖励揭晓



四月将迎来竞技场新赛季,新增排名宠物皮肤奖励。

赛季排名奖励为莉莉亚,竞技场商店奖励为泳装桂妮薇儿。



莉莉亚将于三月第二次更新时实装,

泳装桂妮薇儿将于四月首次更新时追加。





魅魔莉莉亚宠物皮肤







泳装桂妮薇儿宠物皮肤



6. 新增属性



暴击增幅

新增暴击增幅属性。

此前即使暴击率超过100%也无额外效果,

今后超过100%的暴击概率将转化为"暴击增幅",从而提升暴击伤害。

此举旨在为玩家在确保足够暴击率后提供额外成长空间,

旨在缓解团队副本中的伤害波动问题。



新增暴击属性

新增"额外暴击"属性。

该属性将影响暴击触发概率,但当暴击率超过100%时不会转化为"暴击增幅"。



装备"暗影之音"效果变更

装备"音符"作为射手专属装备,

当前适用的暴击率提升效果若与暴击增幅系统叠加,可能产生过高效率。

因此拟将该装备效果由"暴击率提升"调整为"额外暴击"。

本次变更将实现:

  • 维持基础暴击触发概率
  • 在暴击率超过100%时,将通过抑制暴击增幅机制引发的过度伤害提升来调整平衡。

现有内容影响

例如在对抗周五团队副本首领"奇美拉"这类致命一击抗性极高的怪物时,

额外暴击仍将计入暴击触发概率,因此仍可有效发挥作用。

但针对超过100%的暴击率转化为暴击增幅的机制,将进行调整以避免影响

此举旨在避免因暴击增幅引发的平衡性问题。

本次改版旨在优化团队副本环境的稳定战斗体验,并维持职业间的平衡性。

今后我们将持续基于实际游戏数据进行优化调整。

7. 战斗预设复制/粘贴功能

此前开发者笔记中预告的预设复制/粘贴系统

将于3月第二次更新中实装。









可通过上方截图中红色标记区域的按钮进入。









点击按钮后将弹出如上所示的窗口,可将当前预设覆盖至下方任意预设位置。









覆盖操作时将弹出确认窗口,点击确认后当前预设即被覆盖。



8. 食物增益效果时长优化

当前食物增益效果在休息室或城镇停留时会持续消耗时间。

3月第二次更新将优化此机制,使玩家在休息室或城镇停留时不再消耗增益效果时长。



此外,针对先前开发者笔记提及的内容以及

为落实各位引导者提交的宝贵建议

我们正持续推进相关优化工作。



在当前筹备中的大型乱斗内容完成后

为确保后续优化内容能快速落地,

全体开发团队将全力以赴。



感谢大家!



ps.







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评论(1)

最后的希望

2026/03/13上海

那动作就是常见的wota艺
#1
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