闪乱神乐联动活动详细日程及问答
领导您好!
这是GM剑。🙇🏻
今天,我们将为您提供有关2月6日宣布的合作的详细信息。
我们将进行问答环节,重点讨论领导们感兴趣的领域。
我写了一份开发者笔记。
通过这篇开发者笔记
在更新之前,我们将回答一些领导者可能会提出的问题。
希望这能帮助您消除一些疑虑。
失落之剑 X 闪乱神乐
合作活动信息
这次合作活动正如许多领导人所预期的那样。
最终决定与《闪乱神乐》进行合作。
《闪乱神乐》联动活动将于3月份的首次更新中进行。
出现的角色如下:
飞鸟

飞鸟,《闪乱神乐》的主角
作为本次合作中的第一个角色登场。
飞鸟被设定为自然属性的热能骑士,
你将被分配到战斗前线的活跃角色。
由于飞鸟是代表《闪乱神乐》的象征性角色,
这样所有领导者都能毫无负担地获得它。
通过获得第一张黄金赛季通行证,即可获得觉醒阶段的所有物品(包括飞鸟宠物)。

日影

日影,《闪乱神乐》中的人气角色
以可玩角色身份出现。
日影是天生属性中等热量的射手,
拥有强大火力,能够横扫大量冲锋而来的敌人的角色。

由美

闪乱神乐代表
由美是最受欢迎的角色之一。
以可玩角色身份出现。
Yumi是一名后排魔法师,拥有冰属性。
它将着重于强大的魔法攻击和属性协同作用。
合作者品格标准指南
对于联动活动角色,
与基础角色相比,有一些不同的评判标准。
(1)训练系统中应用的是个人增益,而不是全局增益。
由于没有全球性的巴菲特,我们计划缓解商品消费压力。
(2)合作角色不影响圆桌的最高等级。
这是因为联动角色是限定角色。
做出这一决定是为了维持游戏的长期平衡。
此标准不仅限于本次《闪乱神乐》联动活动。
此外,所有未来联动活动新增的角色也将加入。
同样的道理也适用于此。
合作 BM 预先通知
关于与《闪乱神乐》合作相关的BM
我们想提前通知各位领导。
1)《闪乱神乐》角色召唤兽是否会出现
闪乱神乐联动角色和宠物
它不会出现在普通召唤、★5召唤券或★5选择券中。
飞鸟这个角色和飞鸟的宠物如上所述。
提供此功能是为了让您能够通过第一季黄金季票获得觉醒阶段所需的物品。
Yumi、Hikage角色和宠物只能通过随机召唤获得。
2)现有的钻石和角色召唤券可以使用吗?
你也可以使用钻石和已有的角色宠物召唤券进行召唤。
3)闪乱神乐套餐预售信息
《闪乱神乐》纪念套装
它将通过专门的账户以现金出售。
这部分内容受与版权所有者签订的合同条款约束。
我们想提前通知各位领导。
我们会提前通过开发者说明告知您。
但是,如果是添加到热门或限量产品的包装中,
它将以 Leon 的品牌出售。
本次《闪乱神乐》合作的BM组成是
各位领导者,请善用你们已有的资源。
旨在让您尽情享受。
展望未来,在内容和商业模式方面,我们将全面推进。
我们正在认真考虑此事,以免造成不必要的负担。
我们将努力提供更透明、更充分的提前通知。
问答
问题一:由于关键的重试,我感到压力越来越大。你们将如何解决这个问题?
A.开发团队完全意识到,随着某些角色成为当前版本的核心,暴击压力在副本和关卡中不断增加。我们目前正在探索各种方案,以从根本上解决这个问题。
作为初步措施,我们正在考虑引入一个系统,在玩家进入挑战时扣除尝试次数,以减少因反复尝试而造成的疲劳。如果该系统得以实施,在首领战中手动使用终极技能将会受到限制,类似于竞技场模式,战斗节奏将仅通过额外的战术设置来控制。
我们也在研究如何在服务器上继续战斗,即使由于强制终止或网络问题导致游戏在战斗中结束,也能计算并反映最终结果。
作为第二选择,我们正在考虑引入一个名为“暴击提升”的新属性。
关键放大是一种方法,当关键命中概率超过 100% 时,超出部分会被转换为单独的关键放大值。
例如,如果暴击几率为 120%,则暴击率提升将为 20%。
此外,未来我们将进一步扩大暴击概率统计的范围。
暴击概率低的角色可以获得稳定的概率修正。
我们还计划设计一些原本暴击概率很高的角色,以便将多余的数值转化为暴击伤害加成。
这有助于缓解反复尝试带来的压力,同时也能
我们的目标是实现整体平衡调整效果。
我们将精心制定改进计划,以减轻领导者的压力。
Q2. 近期新增的关卡Boss伏提根的难度相比现有Boss来说过高,请问是否有调整计划?
A.我们收到了很多关于最近新增的关卡 Boss“Vortigern”难度的反馈。
在实际游戏环境中,玩家感受到的难度比预期要高。
我们已经确认,策略上存在差异,这取决于你是否拥有某个特定角色。
因此,将做出以下调整:
- Vortigern 的整体技能值降低了。
- 缓解过大的压力因素
- 提升了战略稳定性
但是,为了防止整体难度过低,
在地狱难度下,部分 Boss 的被动技能会得到强化。
情况会比以前轻松一些,但我们也会留有应对挑战的空间。
普通和困难难度已调整为更合理的挑战结构。
我们将调整地狱难度等级,使其保持对经验丰富的玩家的挑战性。
Vortigern 的难度将在二月份的第二次更新中进行平衡。
我们将着手改善这种平衡,以便能够采用更合理的策略。
Q3. 新角色周期是否改为两周?
A.虽然新角色发布的时间和间隔没有官方的固定标准,但我们注意到,由于近期两周一次的更新周期,玩家们已经感到越来越疲惫。因此,我们将暂停发布新角色,直到三月份的首次更新。联动结束后,我们仍然计划发布新角色,但是……
我们将调整发布速度,以减轻领导者的负担。
第四季度:除了《任天堂明星大乱斗》之外,还有其他可持续的内容开发吗?感觉新内容的更新速度很慢。
A.对于提供内容方面给您带来的任何不便,我们再次深表歉意。
除了我们目前通过开发者说明提供的内容之外,我们目前正在计划和开发改进功能,以提高便利性并添加新内容。
然而,由于很多内容的具体播出时间尚未确定,我们无法提供具体指导。
我们将根据准备工作的完成情况,通过开发者笔记按顺序分享这些信息。
Q5. 您说过《闪乱神乐》联动活动会在三月份的首次更新中加入。所有角色都会一次性全部加入吗?
A.对于本次合作,并非所有合作角色都会在三月份的首次更新中一次性推出。
飞鸟和日影将率先公布,由美将在三月份的第二次更新中公布。
Q6. 《任天堂明星大乱斗》何时发售?
A.我们已经在二月份通过开发者日志宣布了该版本发布。
由于内部测试中发现的平衡性和稳定性问题比预期的要多,因此对进度安排进行了调整。
由于乱斗内容是核心内容,玩家会在很长一段时间内反复游玩,
我们认为,在充分确保完成度之前,不宜发布。
我们目前正在进行开发和测试,目标是最迟在三月份推出。
对于由此给一直等待的各位领导带来的不便,我们深表歉意。
我们将尽力呈现更完整的版本。
Q7. 原定于1月份添加的配音何时更新?
A.我们已于 1 月份通过开发者说明通知您新增了此功能,但对于配音功能的延迟应用,我们深表歉意。
这项工作目前已进入最后阶段,计划于二月份的第二次更新中完成并实施。
申请提交后,我们将通过更新详情提供详细信息。
我们再次恳请您给予理解和耐心等待。
Q8. 余额问题频繁发生,是否有应对措施?
A.关于最近对平衡问题的担忧
开发团队也对此非常重视。
在某些内容和角色中
有些情况下,实际表现与预期之间的差距比预想的还要大。
我们认为这是余额核对过程不够精确造成的。
为了增强平衡稳定性,我们将进行以下改进。
(1)加强平衡型专职人员队伍建设
我们将通过在相关部门招聘人员,进一步专注于平衡设计和验证。
(2)加强测试过程
将内部平衡测试步骤分段进行,
我们将并行开展数据驱动的模拟和现实世界的验证。
(3)延长新字符验证期
新角色发布前会有一个平衡性测试期。
与现有版本相比,规模扩大了两倍以上。
我们将确保不会出现因变量导致的过大性能偏差。
(4)保持缩小现有性格差距的方向
与其削弱某个特定角色,
一种逐步提升实用性相对较低的角色的方法
我们将致力于扩大选择范围。
平衡并非短时间内就能实现的。
我们将继续朝着更加稳定可靠的方向发展。
Q9. 在 Boss 讨伐战的高分区域生存太难了。
A.目前在首领讨伐战中得分较高
首领的攻击力提升幅度过大。
政党生存极度不稳定的现象屡见不鲜。
本部分难度较高。
我们决定,战略和组合的设计应该具有意义。
因此,调整将按如下方式进行。
(1)首领攻击力提升权重放宽至30亿点以上
(2)降低了部分团队副本首领的攻击难度:莫里安、奇美拉和埃斯特里亚
由于生存的巨大压力
放松限制特定组合的结构
我们计划改进挑战,使其能够适应不同的政党组成。
详细数据和应用方法
我们将在二月份的第二次更新说明中提供单独的信息。
Q10. 与过去不同,我觉得现在在建议和其他事项上的沟通有所减少。请问这是什么原因造成的?
A.甚至在游戏发布之前,我就一直尝试通过评论直接与社区经理沟通。
然而,在很多情况下,公告发布后,实际改进需要很长时间才能实现;也有一些时候,我们提供的信息发生了变化,或者朝着与预期不同的方向发展,这让我们感到失望。
因此,我们认为提前透露未经证实的信息实际上可能会造成更大的混乱和失望,所以我们调整了沟通方式,现在将所有建议转发给开发团队,然后在改进方向明确后通过开发者说明提供正式指导。
此外,我的某些评论可能会被视为整个开发团队的官方立场,所以我必须格外谨慎。尽管如此,我完全理解您对沟通不畅的沮丧之情,并且我认为这是我们需要进一步改进的方面。
包括我在内的运营和开发团队会持续关注您通过咖啡厅提出的反馈。虽然我们很难立即回复每一条评论,但我们会优先处理并内部审查最常被提及的问题和重要议题。
对于您等待期间可能遇到的任何不便,我们深表歉意。我们将努力在未来提供更快捷、更清晰的官方指导,以赢得您的信任。
即使在即将到来的农历新年假期期间
这样它就能成为一把有趣的失落之剑
我们也会努力准备接下来的内容以及这场有趣的活动。
所有领导人
祝您假期健康温暖。
新年快乐!🙇🏻











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