【加拉哈德】角色测评(T0,必抽)

加拉哈德·初始皮肤动态立绘
一句话结论
重做后的加拉哈德不再只是替队伍吃伤害:她能给队伍争取安全输出时间,主动与被动的冷却联动也让技能几乎可以不停续上。按目前实测,高练度输出已经超过冰龙;对新手来说,角色本体的抽取优先级很高。
推图:T0 | 突袭:T1 | 巨石阵/大乱斗:T1 | 综合:T0
核心优势
- 前排硬度没有拿输出去换。
- 大招把保命和爆发窗口绑在一起。
- 技能循环接近不断档。
- 她的功能不是纸面挂件。
技能详解
![]() 光明使者 | 冷却 30 秒,开场冷却 15 秒。全队获得 5 秒伤害免疫;射手、法师的对应攻击力加成从技能 1 至 5 级为 160%/180%/200%/225%/250%。这次更新还延长了职业增益持续时间。数值很高。 |
![]() 拨挡 | 冷却 3 秒,技能伤害从 520% 成长到 720% 攻击力;每次施放叠一层持续 4 秒的技能最终伤害增益,满级每层 50%,最多两层。看单个技能会觉得后摇拖节奏,但反击姿态的冷却联动会把下一次主动接回来,实战循环远比只看主动冷却更连贯。 |
![]() 反击姿态 | 主动增益达到两层时追加一次攻击,技能 1 至 5 级倍率为 520%/560%/600%/660%/720% 攻击力;技能链还可缩短 1 秒冷却,并与大招状态联动。满级主动与追加段各有 720% 倍率,叠层、追加和冷却回转连在一起,让光盾能频繁打出主动并续上下一轮,这也是她实战伤害超过冰龙的重要原因。 |
![]() 圣域 | 满级数值为自身伤害减免 20%、攻击力 +88%、暴击率 +18%;技能等级从 1 到 5 级,三项分别由 10%/32%/6% 提升至 20%/88%/18%。 |
技能优势
她的伤害是由整条技能链堆起来的:圣域提供 88% 攻击与 18% 暴击,主动满级 720%,叠层后反击姿态再补 720%;更关键的是被动回转冷却,让主动可以高频续上。实战不是打一发高倍率就停,而是靠循环持续制造伤害。大招则另带 5 秒全队免伤和射手、法师最高 250% 的职业攻击加成,保护与辅助也没有丢。
这套技能的优势在于倍率和循环都在线:满级主动与追加段各有 720% 倍率,主动增益每层提升 50%、最多两层;圣域再提供攻击、暴击和减伤。高练度下,光盾实战输出已经超过冰龙,和她能频繁触发主动、追加伤害的循环相符。主动后摇确实偏长,但冷却回转能让技能基本接续,不会让高倍率只停留在纸面。
定位上,她是能保护队伍、自己也能持续打伤害的前排输出。新手抽她的收益尤其直观:一个角色同时补生存、输出和队伍保护,开荒推图都用得上。卡牌也建议开;抽到后优先给冰龙使用。卡牌本身的泛用价值高于只围绕光盾个人面板来判断。
核心短板
- 主动技后摇仍在。
- 大招增益有职业限制。
推荐配队
卡牌推荐



大姐头|露米
近战攻击、攻速和团队暴击向,强化光盾个人输出时带。
弥漫的魅惑|安耐莎
攻击和暴击面板,并补团队攻击增益;队伍增益向选择。
本期卡牌也建议开,拿到后优先给冰龙使用,不必绑定在光盾身上。上面两张是组队时可考虑的替代卡:露米「大姐头」偏个人输出,安耐莎「弥漫的魅惑」偏队伍增益,按队伍配置选择即可。不必为了光盾额外追宠物。
抽取建议
新手极其推荐抽取。光盾现在能扛、能给全队保护,还能靠近乎不断档的技能循环打出高额伤害;高练度实测输出超过冰龙。卡牌也建议开,拿到后优先给冰龙。宠物先不考虑,资源优先投角色和卡牌。
最终评价
加拉哈德重做后,前排保护和主力输出不再冲突:满级主动、追加段各有 720% 倍率,圣域给 88% 攻击、18% 暴击和 20% 减伤,被动冷却联动让技能近乎无限续上。按高练度实测,她的输出已经超过冰龙;新手抽取优先级很高,卡牌也值得开并优先给冰龙。评级维持推图 T0、综合 T0、突袭与巨石阵/大乱斗 T1;后两者主要看主动后摇与具体出手窗口。












凉面杀手
2026-11-02IP:北京
2026-11-02IP:四川省
风中闻雪糕
2026-11-01IP:河南省
2026-11-02IP:四川省
知性的皮带
2026-10-30IP:江苏省
2026-10-31IP:上海