词条属性选择
角色等级达到20级之后会解锁天赋系统,我们可以通过神秘石来反复刷新,直至刷新出自己想要的属性。
其中,天赋刷新出来的词条名称和数值都会进行随机,这里简单给大家罗列一下各数值的最高值。
生命值百分比/攻击力百分比/防御力百分比/暴击伤害
最大值为30%
近战/远程/魔法/攻击力、近战/远程/魔法防御力
最大值为100
暴击抵抗
最大值为6%

同时先说结论:
1.不论是天赋词条,还是装备词条,绝大多数情况,百分比属性的优先级要远高于固定值属性的优先级
2.白色品质的词条从性价比、伤害提升等方面综合考虑的话,未必比不上金色、紫色品质词条
下文为对结论内容的补充,对上述结论接受程度低的话,可以看看下文的相关内容,如果问题欢迎指出,也欢迎各位玩家参与讨论。
天赋数值虽然会用不同的颜色品质来提示当前数值的高低程度,品质高低为金色(满属性)>紫色>蓝色>白色
但是在一定程度上依旧会给我们造成一些误导,以下图为例,23.4%暴击伤害虽然为白色词条,但是数值对比金色的暴击伤害词条差距并不算大,如果我们只惦记着词条品质,会导致我们消耗大量的神秘石,却只能获得少量的伤害提升。



这种误导也会存在不同类型词条上,比如说紫色的攻击力固定值和白色的百分比攻击力,绝大多数情况下,都是百分比攻击力给角色带来的攻击力提升大。


总结:在天赋的词条选择上,要优先选择百分比提升的词条,并且要谨防被品质影响了判断,有的词条虽然是白色品质,但是数值也不差。
补充一点关于属性百分比和固定值之间的差异
如图所示角色的攻击力属性
将详细面板里面所有【近战攻击力】的数值相加,然后乘绿色括号内的百分比加成,再加上【近战攻击力】的数值相加,就可以算出角色的攻击力。
计算过程如下
150+1+135+219+53+150=708
708×0.42+708=1005.36
需要注意的是,我这里实际的百分比加成来源于宠物的42%,而不是面板显示的41%,所以和面板显示有一定出入




上述计算过程可以大致帮玩家了解一下攻击力/防御力/生命值的计算
接下来我们代入一个中期养成的面板
攻击力基础数值为:
2192+1+135+202+53+150+1800+376=4909
面板攻击力数值为:
4909×2.76=15348.84
在这个面板攻击力数值上,我们对比满属性固定魔法攻击力和满属性攻击力百分比分别带来的提升。
满属性固定魔法攻击力为100点,攻击力可以提升100×2.76=276点
满属性攻击力百分比为30%,攻击力可以提升4909×0.3=1472点
相信这两个数值的差距应该很直白的能得出结论,百分比属性词条的选择优先级远高于固定值属性词条,并且二者的差距会随着魔方、圣物、装备等方面的养成逐渐扩大。



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